Tässä ovat VALORANT-korjaustiedoston 1.07 muistiinpanot ja päivitykset


lähettänyt 2026-06-09



17545-kuva Riot Gamesin kautta

VALORANT's Patch 1.07: n painopiste on salvia, Killjoy, Viper ja Breach.

Riot on hillinnyt Killjoyn Nanoswarm-kykyä vähentämällä sen vahinkoja ja mahdollistamalla vastapelin agentin julkaisun jälkeen. viime kuussa.

Sage's Heal ja Slow Orb ovat myös nerfed. Tavoitteena on vähentää koko kierroksen paranemista Riotin mukaan pitäen samalla tasapainoinen asema metassa.

Viper ja Breach - kaksi pelin vähiten suosittua agenttia - ovat toisaalta saaneet harrastajia. Viperin myrkyllistä näyttöä ja hajoamista on parannettu, kun taas Breachin leimahduspiste, Rolling Thunder ja aivotärähdys päivitettiin.

Tässä on täydellinen luettelo VALORANT's Patch 1.07 -päivityksistä.

Agenttipäivitykset Sage Image kautta Riot Games Heal Parantuminen väheni 100 sekunnista viiden sekunnin aikana 60 sekuntiin viiden sekunnin aikana. Itsehoito vähentynyt 100 sekunnista viiden sekunnin aikana 60 sekuntiin 10 sekunnissa. HidasOrb Koko pieneni 30 prosenttia. Barrier Orb Kustannukset alenivat 400: sta 300: een. Vahvistava este: Seinä muodostaa 400 hevosvoiman. Kolmen sekunnin viiveen jälkeen seinä vahvistetaan 800 hevosvoimaan. Killjoy Image kautta Riot Games Nanoswarm lisäsi lyhyen selvityksen ennen vahingon alkamista. DPS vähennetty 60: stä 40: een. Visuaalisia tehosteita on lisätty kranaatin havaitsemisen helpottamiseksi maassa. Stealth-äänialuetta on hieman lisätty. Torni ei enää paljastunut Sovan Recon Boltin toimesta. Ampuu tehokkaammin vihollisen viimeiseen tunnettuun paikkaan. Viper -kuvake Riot Gamesin kautta Myrkyllinen näyttö voidaan nyt sijoittaa kierrosten ostovaiheeseen kutuesteiden kautta. Myrkyllinen näyttö nousee nyt nopeammin koko pituudeltaan, kun se alkaa muodostua. Hajoaminen Kaikkien savuominaisuuksien rappeutuminen ei enää vaikuta liittolaisiin. Viperin kuoppa Viperin kuopan alue näytetään nythänen joukkueensa minikartta, kun se on otettu käyttöön. Rikkomus Kuva Riot Gamesin kautta Flashpoint Näytön ulkopuoliset salamat vastaavat nyt pelin muiden salamien käyttäytymistä ja käyttävät vähimmäismäärää salamoita aggressiivisemmin. Maksut nousivat kahdesta kolmeen. Lyhennetty tuuletusaika 0,6 sekunnista 0,5 sekuntiin. Rolling Thunder Räjähdysviive räjähdysten välillä pieneni 0,3: sta 0,255: een. Aivotärähdys Aivotärähdys poistaa nyt pelaajat ja estää uudelleen laajentamisen. Sova -kuvake Riot Gamesin kautta Päivitetty Sovan viitan fysiikka niin, että sen pitäisi heilua hänen hitboxinsa ulkopuolella harvemmin. Puolalainen työskentely Sovan 1P-käsien parissa vie heidät muiden agenttimme uskollisuuspalkkiin. Aseiden päivitykset Kaikki haulikot Kun haetaan ampuma haulikosta, haavoitus on pienempi kuin kaikki muut aseet. Tunnistaminen yli 10 metrin kohteille. Jos lyöt vihollisen yli 10 metrin päähän, sovelletaan aeri taggausarvo heille tavallisen merkinnän sijaan. Uusi tunniste: 30 prosenttia hidas 0,5 sekunnin ajan tasaisella käyrällä, joka palaa normaalinopeuteen. Shorty Ensimmäinen pudotusalue pienennettiin 9 metristä 7 metriin. Päivitetty headshot-kerroin kolminkertaisesta kaksinkertaiseksi (nyt sama kuin tuomari ja Bucky). Tuomari Hinta nousi 1500: sta 1600: een. Vandaali Ampumisnopeuden nousu 9,25: stä 9,75: een. Lisääntynyt vahinko 39: stä 40: een. Osuman vaikutus VFX-päivitys Palvelimen osuma VFX vahvistaa, että se kutee nyt osuman paikan hahmossa ja pysyy kiinnittyneenä tähän asemaan (aiemmin se syntyi pelitilan sijainnissa ja jäin sinne). Asiakkaan ennustama pieni pieni kipinä VFX kutee nyt heti osuman pelitilan sijainnissa. Säädetyt kipinät osuivat VFX: n väriin ja muotoon, joka on tarkennettu vastaamaan paremmin veren VFX-muotoa. Säädetty headshot VFX: n koko, jossa sekä verta että kipinöitä pienennetään hieman. Kilpailukykyinenpäivitykset Uudelleenottelu: Kun ottelu alkaa 4v5: llä (tai useammalla toisella puolella olevalla joukkueella), pelaajilla on nyt mahdollisuus lopettaa pelaamisensa ja jonottaa uusi. Jos joku pelaaja katkaistaan ​​ottelun alkaessa (ostovaiheen alkaessa) koko ensimmäisen kierroksen ajan, uusintapuhelu voidaan laukaista toisen kierroksen alussa kirjoittamalla / uusittu chatissa. Kaikki uusintaversiota soittaneet joukkueessa olevat pelaajat voivat äänestää pelin uusimiseksi. Remake-äänestys kestää ostovaiheen ajan. Jos äänestystä ei hyväksytä ostovaiheen loppuun mennessä, se vanhenee. Jos äänestys on onnistunut ja peli on tehty uudelleen, kaikki äänestäneet pelaajat eivät saa XP: n tai MMR: n mukautuksia ottelusta. Ottelu ei myöskään näy otteluhistoriassa. Kaikki katkenneet pelaajat, jotka eivät osallistu äänestykseen, ottavat täyden MMR-häviön pelistä ja saavat jättijäsenrangaistuksen, joka vastaa irrottautumista koko ottelusta. Act Ranks -kuvia on päivitetty erottamaan voitot paremmineri listatasot. Muutti joitain mahdollisesti harhaanjohtavia sanoja rajoitussanomassa pelaajille, joiden on pelattava luokittelemattomampia pelejä kilpailupelin avaamiseksi. Elämänlaatu Tarkkailijat voivat vaihtaa tavoitejoukkoja pelaajille (oletusarvoinen sidonta: R). Tarkkailijat voivat muuttaa joukkueiden näkymiä (oletusasetukset: H - Kaikki, J - Ystävällinen katsellulle pelaajalle, K - Katsojien viholliset, L - Ei mitään). Ruumiiden merkinnät, kun ruumiit on poistettu käytöstä, noudattavat nyt värisokeiden asetuksia. Pikanäppäinjärjestys pelaajien valitsemiseksi tarkkailijoille ei enää saisi sekoittaa jatkoa. Tarkkailijoiden pitäisi nyt nähdä HUD-rahat katsomalleen pelaajalle. Lisättiin asetus pelin sisäisen käyttöliittymän poistamiseksi käytöstä (Yleiset - & gt; Piilota pelin sisäinen käyttöliittymä). Lisättiin asetus ristikkäisten poistamiseksi käytöstä (Crosshair - & gt; Poista Crosshair käytöstä). Tarkkailijat voivat piilottaa ensimmäisen persoonan hahmot. (Yleistä - & gt; Piilota ensimmäisen persoonan aseet). Tarkkailijat voivat vaihtaa tiimipohjaista ristikkäisväriä katsotuille kohteilleasetusvalikosta (Yleiset - & gt; Käytä Ristiväri-väreihin ryhmäväriä). Parannettu kuvanopeus sallimalla monipuolisemman VFX: n monisäikeinen käyttö, esimerkkejä ovat Brimstone ’Sky Smokes ja Breach's Rolling Thunder. Kaikille, jotka haluavat mieluummin pitää henkilöllisyytensä yksityisenä pelin sisällä, Riot on lisännyt nämä ominaisuudet: Piilota nimeni ulkopuolisilta jäseniltä (agentin nimeä käytetään) Piilota pelissani olevien muiden nimet, jotka eivät ole puolueessani (Agenttien nimet näytetään) Osuma vaikuttavat VFX-parannuksiin Virhekorjaukset Korjattu virhe, jossa jos molemmat joukkueet yrittävät soittaa luovutusäänestyksen, toiseksi kutsunut joukkue ei saisi mahdollisuutta äänestää. Korjattu vika, joka näytti Act Rank -työkaluvihjeen englanniksi vain, kun toinen kieli valittiin.