Opas massiivisiin ADC-muutoksiin, jotka tapahtuvat League ' s Patch 8.11 -tapahtumassa tällä viikolla


lähettänyt 2026-06-04



Image kautta Riot Games

Patch 8.10 tuli League of Legends -sarjaan kaksi viikkoa sitten ja muutti dramaattisesti tapaa, jolla viidakot pelaavat ja kuinka heidän vierekkäiset joukkuetoverinsa pelaavat heidän ympärillään. Tällä viikolla korjaustiedosto 8.11 tähtää botikaistaan, ja pääsi ympärille on paljon käärittävää.

Uusien kohteiden, raskaiden käsien tasapainon muutokset, uudet runot, ja päivityksiä, siellä on aika paljon otettavaa, ja se kaikki vaikuttaa epäilemättä metaan lähes kaikilla pelitasoilla. Jotta voisimme ymmärtää paremmin nämä muutokset ja miten ne vaikuttavat pelaajiin, loimme kattavan oppaan, joka perustuu PBE: n muutoksiin, jotka sukeltavat kumpaankin niistä.

Bloodrazor Image kautta Riot Games

Tämän suosikki puoli patchin ADC-suunnatut muutokset ovat tuotteisiin tehtyjä muutoksia, koska ne ovat suoraan sanottuna mielenkiintoisimpia. Tosiasia, että he ovat mielenkiintoisempia, ei kuitenkaan välttämättä ole hyvä asia, mutta käsittelemme asiaa hieman.

Ensinnäkin on aivan uusi B.F.Miekka nimeltäänStormrazor. Tällä tuotteella on ainutlaatuinen passiivisuus, joka tekee ensimmäisestä perushyökkäyksestäsi taistelusopimuksen taatun kriittisen ja lisää liikkumisnopeuttasi noin kahden sekunnin ajan, mikä on erinomainen kitingiin. Kohde tarjoaa korkean AD: n ja hyökkäysnopeuden perustilastoinninaan.

Stormrazorin tilastot ja passiivisuus on tarkoitettu saamaan se toimimaan hyvin räjähtävissä ADC: issä, jotka on aiemmin kirjattu hyökkäysnopeuteen ja kriitikoina kuten muut ampujamiehet. niitä, jotka ovat toisin kuin he. Ei tarvitse rakentaa lisää kriittisiä, jos passiivinen maa takaa taatun kritiikin, eikö? Luulisi, mutta valitettavasti luulemme, että tämä kohde saattaa jättää huomiotta hieman.

Tämän kohteen varhaiset iteraatiot PBE: ssä sisälsivät passiivisen tekijän, joka lisäsi AD: tä ensimmäisiin taistelussa käytäviin perushyökkäyksiin. ja toinen, joka sai muutaman ensimmäisen hyökkäyksen saamaan 100-prosenttisen kriittisen mahdollisuuden, mikä molemmat olisivat olleet loistavia Lucianin ja Jhinin kaltaisille mestareille auttamaan suuria purkauksiaan. Tämä uusi esine on kuitenkin silti eräänlainen työntelyvoit rakentaa kalliita kriittisiä esineitä, mikä ei ole hienoa ei-kriitikomiehille.

Aloittelijoille Stormrazorin taattu kriteeri ei ole normaali kriteeri. Sen vahinkoasteet ovat sitä korkeammat, mitä enemmän sinulla on kriittilakko-mahdollisuuksia, mikä kannustaa rakentamaan niitä myöhästyneitä kriittisiä esineitä, joilla on hyperrakennuksia ADC-rakkaudesta, ei Jhinistä tai Lucianista. Jos tämä kohde, sen ensimmäisissä versioissa PBE: ssä ennen julkaisua, vaikutti hyvältä ei-kriittisenä vaihtoehtona mestareille, joiden olisi pitänyt rakentaa kriittinen peli joka kerta, näyttää nyt tekevän aivan päinvastoin pakottamalla lisää kriittistä rakennusta. p>

Se ei tarkoita, että se ei ole vahva, koska se on, paperi näyttää siltä, ​​että se jätti merkin hieman huomiotta. Itse asiassa ne hyper-carry-kriittimiehet, joille tätä tuotetta ei ole tarkoitettu, pystyvät rakentamaan tämän varhaiseksi pelikohdaksi, joka antaa heille taatun kriittisen luotettavuuden, mutta jatkavat vain myöhemmin suurten kriittisten kohteiden kanssa. Se voi olla vahva metakohde niille mestareille, mutta rehellisesti sanottuna siitä ei todennäköisesti ole paljon hyötyäne räjähtävät ADC: t, joille se oli tarkoitettu.

Infinity Edge Image kautta Riot Games

Muistatko, mitä sanoimme uusien vaihtoehtojen avaamisesta ei-kriittisille ADC: lle? Tämä ehdottomasti 100 prosenttia tekee täsmälleen päinvastaisen.

Uusi Infinity Edge ei enää lisää vauhtia kriittisiin vaurioihin, eikä se edes tarjoa enemmän kriittisiä mahdollisuuksia. Sen sijaan, että se tarjoaa 10 enemmän AD: tä kuin aikaisemmin, sillä on uusi passiivisuus. Tämä uusi passiivinen tuplaa kaikki mahdolliset kriittimahdollisuutesi (kuten Yasuon passiiviset) ja muuntaa 15 prosenttia kriittiesi iskusta vahingoksi todelliseksi vahingoksi, joka jättää huomiotta kaikki vastarinnat.

Joten, tietenkin, jotta tämä esine toimisi ollenkaan , tarvitset merkittävän kriittisen mahdollisuuden rakentaa pakettiin muiden kalliiden tuotteiden kanssa. Tästä huolimatta se ei selvästikään auta ei-kriittisiä rakennelmia millään tavalla. Valitettavasti kritiikin kaksinkertaistaminen-totta-vahinkoa puskuriva passiivinen on erittäin voimakas, mikä paine räjähtää ADC: t rakennuskriisiin. Tämä auttaa erityisesti Jhiniä, koska kaikki kriittiset mahdollisuudet muunnetaanbonus AD hänelle. Jos hänellä on kriittinen mahdollisuus muiden esineiden kanssa, se kaksinkertaistuu IE: n kanssa, mikä antaa hänelle paljon enemmän bangia passiivisen panoksensa puolesta.

Toisin sanoen, tämä on toinen kannustin jokaiselle pelin ADC: lle koontikriitti ja kaikkien bottien kaistaverkkojen pitää kiinni mestareista, jotka toimivat parhaiten tämäntyyppisten rakennusten kanssa, rajoittamalla metaa edelleen. Puhumattakaan, voit yhdistää tämän Stormrazoriin saadaksesi taatun todellisen vahingon avaavalla perushyökkäykselläsi.

Essence Reaver Image kautta Riot Games

Täällä asiat kiinnostavat. Jos Stormrazor oli eräänlainen faux-vaihtoehto ei-kriittisille rakennuksille ja räjähtäville ADC-tiedostoille, uusi Essence Reaver on todella, todella tehokas vaihtoehto tällaiselle.

Sen sijaan, että palauttaisit manan kriteillä, se palauttaa nyt puuttuvan manan jokaisesta perushyökkäyksestä, mikä on fantastista kaikille pyörille ja purskeille. Kulta tähti siellä varmasti. Se paranee myös. Sen uusi passiivisuus saa sinut saamaan aikaan valtavan piikin, kun käytät laitettasilopullinen, lisää hyökkäysnopeuttasi ja saa perushyökkäyksesi palauttamaan 20 prosenttia ei-lopullisista jäähdytyksistäsi kahdeksan sekunnin ajan. Vähemmän viivästyksiä tarkoittaa enemmän räjähdysvaurioita mestareille, jotka voivat käyttää sitä - valtava harrastus Lucianille, jos hän valitsee tämän kohteen, eikä se ole liian nuhjuinen myös Ezrealissa.

Jhinillä ei kuitenkaan ole äärimmäinen kyky, jonka avulla hän voi käyttää tätä hyvin, joten se on hänelle rajoitettu.

Kaiken lisäksi esine maksaa nyt 200 kultaa vähemmän, mikä tekee siitä melko halvan korkean AD-tuotteen ampujille. Tämä on luotettava, varhainen (ish) voima ei-kriittisille rakentajille, ja sen passiivisuus on jopa loistava myöhästyneenä esineenä mestareille, kuten Twitch ja Vayne, heittää kriittisiin rakenteisiin. tämä on niin mielenkiintoista on yksinkertaisesti se tosiasia, että sekä tämä uusi Reaver että uusi Bloodrazor / IE ovat erittäin vahvoja, samalla kun ne saavuttavat melkein täsmälleen päinvastaiset tavoitteet. Tämä tarkoittaa, että sen sijaan, että avaisi vaihtoehtoja ampujille, näyttää siltä, ​​että meta tuleeyksinkertaisesti siirtyä sen mukaan, kumpi rakenne on vahvempi. Jos ei-kriittinen rakennus Essence Reaver-, Trinity Force-, Manamune- ja äskettäin puskuroiduilla lifesteal-esineillä on vahvempi, ei-kriittiset ADC: t nousevat vallassa. Jos Infinity Edge- ja Stormrazor-kriittirakenteesta tulee meta, hyper-carry-kritiikkirakentajat pysyvät kuitenkin kärjessä.

Paperilla näyttää siltä, ​​että kriittinen rakenne on edelleen vahvempi, mutta kustannusten nousu Innokkaat tuotteet ja kustannukset vähenevät ei-kriittisissä elintavoitteissa olevissa ampujissa, voimme olla väärässä. Tämän lisäksi uusi Hail of Blades Keystone -ruuna on ilmiömäinen ei-kriittisille rakennuksille, mikä on toinen kohta leirissä.

Hail of Blades Image kautta Riot Games

Tämä uusi Domination Keystone -ruuna täyttää sama rooli kuin uudella Essence Reaverillä - se on fantastinen ei-kriittisille, raakoille vaurioille, kuten Jhinille ja Lucianille. Siellä on kuitenkin saalis, se voi olla vielä vahvempi mestareille, joita ei ole tarkoitettu, kuten kriittiset ADC: t ja jopa jotkut taistelijat ja bruiserit.

Pohjimmiltaan ensimmäisissä taisteluhyökkäyksissä saat ehdottomasti massiivisen lisäyksen hyökkäysnopeuteen, mikä on tietysti loistava vahinkojen puhkeamiseen. Jhin saa huomattavan osan AD: tä 100 prosentin hyökkäysnopeuden lisäyksestä, ja muut ei-kriittiset ADC: t, kuten Lucian, käyttävät hyökkäysnopeutta hyvällä tavalla. Se antaa myös mestareille mahdollisuuden ylittää hyökkäyksen nopeusraja.

Tässä on saalis. Eikö tämä olisi yhtä vahva, ellei edes vahvempi, hyper-carry-kriittisissä ADC: ssä?

Jos mestarilla on 100 prosentin kritiikki uudesta Infinity Edgestä vain yhden täysin rakennetun Zeal-tuotteen päällä , he saavat pohjimmiltaan massiivisen hyökkäysnopeuden, jonka avulla he voivat laskea mielettömän määrän taattuja kriittisiä iskuja taistellessaan - kriittiset lakot, jotka myös aiheuttavat todellisia vahinkoja uuden IE: n ansiosta. Tämä tarkoittaa, että vaikka tämän rune oli tarkoitettu auttamaan ADC: n räjähdyksessä, se saattaa päätyä tekemään jotain erittäin vaarallista muuttamalla hyper-carry ADC: t jopa vahvemmiksi burst ADC: ksi kuin heidän kollegansa.

KuvitteleTwitch, joka tulee ulos varkaudesta ja tuhoaa sinut kolmen taatun kritin takalla, jotka myös murskaavat vastarintasi, tappavat sinut ennen kuin saat edes mahdollisuuden liikkua, ja sitten hänellä on edelleen jatkuvaa vahinkoa kriittisiltä mahdollisuuksilta ja suurelta hyökkäysnopeudelta lyömällä sinua steroidin päättymisen jälkeen. Meille näyttää molempien maailmojen parhaimmalta. Se voi luoda uuden domination-riimien metakriteerien ADC: lle, ja se voi tehdä niistä äärimmäisen epäterveellisiä pelata vastaan, mutta emme ole vielä 100 prosenttia varmoja. Seuraamme tätä runoa tarkasti seuraavien viikkojen ajan.

Kaikki nämä muutokset saapuvat korjaustiedostoon 8.11 huomenna.

Päivitä 29. toukokuuta kello 21.40 CT: Ezrealin Q, Mystic Shot, ei saa lyödä kriittisesti, joten Stormrazorin passiivinen ei toimisi siinä.