Ratkaisu smurffausongelmaan League of Legendsissa


lähettänyt 2026-07-05



Image kautta Riot Games

On vaikea olla uusi pelaaja League of Legendsissä. Mahdollisuus tasoittaa yhdestä 30: een oli kerran innostava - mutta nyt se tuntuu loputtomalta painajaiselta.

Tähän on kuitenkin yksi helppo ja tyylikäs ratkaisu, joka on viime aikoina saanut paljon tuki verkossa: Anna pelaajien maksaa parantaakseen tasojaan.

Tasoitus oli aiemmin erilainen. Voit pelata mitä tahansa mestaria haluamallasi tavalla haluamallasi tavalla. Mutta sinun piti oppia vaikea tapa ja selvittää, mikä toimi ja mikä ei. Kukaan ei hengittänyt niskaasi alas sanoen ei, ja se teki siitä niin hauskaa. Se oli jotain uutta, ja mahdollisuudet olivat rajattomat.

Et ole huolissasi sommittelustasi, rakenteestasi tai rune-sivustasi. Ei ollut pro-peliä - ei LEC: tä, LCS: ää tai LCK: ta. Sinun piti selvittää se itse. Valitsit vain kaistan, juoksit sitä pitkin ja toivoit parasta.

Valitsit mestarin ulkonäön perusteella. Ankkuri, joka näyttääkuin iso isä Bioshockista? Miksi ei? Spider lady? Anna palaa. Kuka sanoi, ettet voinut? Peli riisuttiin paljaisiin luihinsa ja se oli hieno.

Aiheeseen liittyvä: Miksi Riot ei korjaa smurffausta League of Legends

Nyt se on täysin erilainen tarina. Tasoituskokemus tuntuu slogfestiltä. Jos luiskahdat ylös, joukkuetoverisi vievät sinut heti alas. "Lopeta ruokinta, idiootti." Se on uuvuttavaa. Se ei tunnu yhtäläisiltä toimintaedellytyksiltä, ​​eikä niin. Löydät itsesi kuolevan yhä uudelleen ja kysyt itseltäsi "olenko todella niin paha?"

Et ole. Se on runsaasti smurffeja. On vaikea syyttää heitä siitä, että he haluavat tasoittaa toisen tilin, mutta se ei estä heitä pilaamasta ensimmäisiä näyttökertojasi League of Legendsista. Ei ole hauskaa kuolla toistuvasti pelin toisensa jälkeen. Et tunne itsesi parantuvan - eikä kukaan syyttäisi sinua, jos lopetat. Mutta sen ei pitäisi olla niin. Olisi oltava vaihtoehto.

Miksi Riot Games ei voi lisätä boost-järjestelmää smurf-tilin luomisen ja uusien pelaajien kokemuksen pilaamisen sijaan? Tämä ajatus jaettiin äskettäin League of Legends -subredditissä. Ja Riotin on ehdottomasti toteutettava se.

Jos et halua World of Warcraftissa viettää viikkoja tasoittamalla toista hahmoa ja pakottaen itseäsi käymään läpi sisällön, jonka olet jo suorittanut useita kertoja , voit maksaa tiesi uudelle tasolle 110. Se ei vahingoita ketään. Se on voitto / voitto -tila sekä pelaajalle (jonka ei tarvitse tuhlata kallisarvoista aikaa) että Blizzardille (joka saa mukavan siivun kakusta).

Sillä olisi järkevää jos Riot seuraisi perässä. Se auttaisi ratkaisemaan smurffausongelman ja kannustaisi pelaajia lopettamaan laittomien pullottajien maksamisen. Jos pelaaja ei halua käyttää kovalla työllä ansaitsemaansa rahaa korotukseen, hänen ei tarvitse.

Riotin olisi kuitenkin löydettävä hieno tasapaino. Jos se olisi liian kallista, kukaan ei ostaisi sitä,mutta jos se olisi liian halpaa, sitä käytettäisiin väärin. Alemman tason pelaajat tuntevat täydellisen vaikutuksen, ja se pistää myös. Uistelua olisi tunkeutunut ilman todellisia seurauksia. Heidät saatetaan kieltää, mutta he vain ostavat uuden lisäpanoksen.

Jos se olisi hieman kalliimpi, sanotaan noin 3500 mellakapistettä eli noin 25 dollaria - se olisi eri juttu. Suuri pelaajakunta ostaa sen edelleen laajalti, mutta sitä ei ole niin paljon, että ne pilaisivat League of Legendsin eheyden.

Smurffeille on tällä hetkellä kaksi vaihtoehtoa. Voit joko pilata vahingossa kokemuksen uusille pelaajille tai saada jonkun muun tekemään sen puolestasi. Vedonlyöntipalvelut ovat tulleet yhä suositummiksi halpana vaihtoehtona tasoitukselle. Se säästää aikaa, mutta on epäoikeudenmukaista, laitonta ja epäterveellistä pelin kannalta.

Sillä ei ole mitään keinoa, paitsi että Riot tehostaa ja lisää omaa tasoaan. Ei ole vain mitään menetettävää.