Kaikki uudet TFT-luokat ja elementit tulevat sarjaan 2: Elementtien nousu


lähettänyt 2026-06-17



Image kautta Riot Games

Riot Games käyttää Blizzardin lähestymistapaa ja paljastaa uudet Teamfight Tactics -kurssit, elementit ja mestarit yksitellen. Erilaiset sisällöntuottajat ja yhteisön henkilöt paljastivat kaiken, mitä Rise of the Elementsiin tulee.

Tuleva sarja, jonka on tarkoitus julkaista marraskuun alussa, kääntää moottorikelkkailijan kokonaan päähänsä. On olemassa muutamia tuttuja kasvoja, jotka palaavat, mutta valtaosa on uusia lisäyksiä peliin.

Tässä ovat kaikki uudet luokat ja elementit, jotka liittyvät TFT: hen Rise of the Elementsille.

Uudet luokat Alchemist Image kautta Riot Games One yksikkö: Ohita yksikön törmäys, älä koskaan lopeta liikkumista.

Alchemist on mielenkiintoinen uusi luokka, joka näyttää hieman väärältä. Se jättää huomiotta yksikön törmäyksen, jolla on etuja. Mutta sen paikka metapelissä on edelleen epävarma.

Assassin Kuva Riot Gamesin kautta Kolme yksikköä: +75 prosenttiakriittisen lakon vahingot ja 25 prosentin kriittisen lakon mahdollisuus. Kuusi yksikköä: +150 prosenttia kriittisistä vahingoista ja 50 prosenttia kriittisistä iskuista.

Salamurhaajat olivat yksi TFT: n ensimmäisen sarjan vahvimmista luokista ja hallitsivat metapeliä pelin ensimmäisten kuukausien aikana.

Kaksi sarjaa tulevalla uudella Assassin-luokassa on täsmälleen samat tilastot, mutta uusi sarja mestareita korvaa vanhan. Tällä hetkellä on vaikea määrittää heidän vahvuuttaan, mutta heidän arvokkaan iteraationsa lisäksi heidän pitäisi olla tehokas ja joustava vaihtoehto.

Berserker -kuvan kautta Riot Games Innate: Berserkers hyppää kohti lähintä vihollista. Kolme yksikköä: 40 prosentin mahdollisuus katkaista ja kohdata 100 prosentin vaikutusvahinko ympäröiville yksiköille. Kuusi yksikköä: 80 prosentin mahdollisuus katkaista ja kohdata 100 prosentin vaikutusvaurio ympäröiville yksiköille.

Melkein päinvastaisessa roolissa Berserkers käsittelee etulinjaa, kun taas Assassins keskittyy taustalinjaan. Räjähtämisen sijaanyksittäisten kohteiden viholliset, Berserkers huolehtii säiliöistä käyttämällä hyötyvahinkoja.

Druid Kaksi yksikköä: Kutsu 2000 terveyskivi-golemi, jossa on Mountain-elementti ja korkeimman tason Druid-esineet. Neljä yksikköä: Kutsu 4000 terveyskivi-golemi, jossa on Mountain-elementti ja korkeimman tason Druid-esineet.

Druid on melkein steroidien elementalisteja. Sen sijaan, että kutsutaan 2200 terveyden omaava golemi neljällä yksiköllä, Druidilla on mahdollisuus kutsua lihava 4000 terveysgolemi esineillä.

Toisin kuin elementalisteilla, esineiden lisääminen antaa sille mahdollisuuden käsitellä huomattava summa. vahinkoa, mutta pysyy suhteellisen terveessä taistelussa.

Mage Image Riot Gamesin kautta Kolme yksikköä: 50 prosentin mahdollisuus kaksinkertaistaa loitsut. Kuusi yksikköä: 100 prosentin mahdollisuus kaksinkertaistaa loitsut.

Uudella Mage-luokassa on paljon potentiaalia, varsinkin kun se pyörii kantolaitteen ympärillä. Kuvittele kolmiosainen AurelionSol heitti lopullisen kahdesti. Hän tuhoaisi ehdottomasti vihollisen laudan.

Mystic Image kautta Riot Games Kaksi yksikköä: Kaikki yksiköt saavat 70 taikavoimaa. Neljä yksikköä: Kaikki yksiköt saavat 150 taikavoimaa.

Mystic on täydellinen vastakohta Mage-heavy-sävellyksille. Vain kaksi yksikköä voi riittää taika-keskittyvän kokoonpanon estämiseksi. Neljä yksikköä saattaa jopa lisätä loukkaantumista ja estää lopulliset vahingot kokonaan.

Mysticin haittapuoli on kuitenkin se, että kuljetusyksiköt ovat uskomattoman tärkeitä tehokkaiden vahinkojen tekemisessä. Mystic ei tarjoa paljoa lukuun ottamatta taikavoimaa.

Petoeläin Kolme yksikköä: Kaikki Predatorin aiheuttamat vahingot alle 25 prosentin terveydelle kärsivälle viholliselle surmataan välittömästi.

Predator on mielenkiintoinen luokka. Se ei ole listan vahvin, mutta sillä on etuja. Erityisiä Predator-yksiköitä ei ole vielä paljastettu, mutta näyttää siltä, ​​että ne toimivat tehokkaasti tankkeja tai jopa taustalinjoja vastaan.

25 prosenttia terveydestä on huomattava määrä säiliöille, ja jos kuljetus voidaan jotenkin pilkkoa, niiden suorittaminen auttaa vain estämään joukkueiden vahingot.

Ranger Kuva Riot Gamesin kautta kahdella yksiköllä: 35 prosentin mahdollisuus kaksinkertaistaa kaikki Rangerin hyökkäysnopeudet kolmen sekunnin ajan. Neljä yksikköä: 65 mahdollisuutta kaksinkertaistaa kaikki Rangerin hyökkäysnopeudet kolmen sekunnin ajan. Kuusi yksikköä: 100 prosentin mahdollisuus kaksinkertaistaa kaikki Rangerin hyökkäysnopeudet kolmen sekunnin ajan.

Ranger on toinen palaava luokka TFT: lle. Se on kuitenkin paljon parempi kuin edellinen iterointi. Sen sijaan, että luotettaisiin neljän yksikön piikkiin ja pankkiin keskipelin Kindredin noutamisessa, Ranger on nyt paljon dynaamisempi.

Sen kahden yksikön versio on vahvempi kuin aiemmin. Sillä on nyt mahdollisuus saavuttaa kuusi yksikköä ja huikea 100 prosentin mahdollisuus kaksinkertaistaa hyökkäysnopeus.

Summoner Image Riot Gamesin kautta Kolme yksikköä: 40 prosenttia pidennetty elinikä kutsutuilla yksiköillä. Kuusi yksikköä: 100 prosenttiapidempi kutsujen yksiköiden käyttöikä.

Samanlainen kuin Shapeshifter, Summoner lisää kutsuttujen yksiköiden pituutta. Tämän luokan sanamuoto on tällä hetkellä epäselvä, mutta näyttää siltä, ​​että se synergisoituu uusien yksiköiden, kuten Annie, Zyra, ja mahdollisesti jopa Mystic-luokan kanssa.

Warden Kuva Riot Gamesin kautta kaksi yksikköä: +100 prosenttia panssareita Wardenin yksiköihin. Neljä yksikköä: +250 prosenttia panssareita Wardenin yksiköihin. Kuusi yksikköä +400 prosenttia panssareita Wardenin yksiköihin.

Warden on samanlainen kuin Brawler, mutta sen sijaan, että se toimisi selviytyneenä työkaluna yleisiä vaurioita vastaan, se nyt torjuu fyysiset vahingot. Wardenin tulisi olla hyvä all-around-luokka, joka pysäyttää Assassins ja etulinjan miekkailevat mestarit tiellään.

Kuten Mystic, se voi kuitenkin menettää vahingot vastustaa taistelua. Se olisi parasta yhdistää yksikköihin pinottuun kantoyksikköön.

Uudet elementit (alkuperä) Kristalli

Yksityiskohdat koskienKristallia ei ole vielä paljastettu. Elementillä on mestareita, kuten Ashe, Skarner ja Taric, ja synergisoituu useiden luokkien kanssa.

Desert Kuva Riot Gamesin kautta Kaksi yksikköä: 50 prosentin panssarilevy. Neljä yksikköä: 90 prosenttia panssarilevystä.

Aavikko on elementti, joka toimii erityisen hyvin etulinjan säiliöitä vastaan. Esimerkiksi Renekton pystyy pilkkomaan säiliöt ennen kuin se pyörii ympäriinsä ja tekisi vaurioalueita.

Sähköinen Kuva Riot Gamesin kautta kaksi yksikköä: järkytä melkein vihollisia 60 vahingosta aina, kun he kohtaavat tai saavat kriittisen osuman. Kolme yksikköä: järkytä melkein vihollisia 200 vahingosta aina, kun he kohtaavat tai saavat kriittisen osuman. Neljä yksikköä: järkytä melkein vihollisia 500 vahingosta aina, kun he kohtaavat tai saavat kriittisen osuman.

Electric-elementti lisää uuden tason strategian TFT: hen. Se voitaisiin yhdistää hienosti Assassinsin kanssa hyödyntäen heidän lisääntynyttä kriittistä vahinkoa. Kuvittele, että pääset ajoukko salamurhaajia, ennen kuin järkytti heti 500 vahinkoa.

Vastaavasti se voi torjua salamurhaajia. Kun he kriittisesti lyövät, myös he saavat suurimman osan vahingoista. Se on mielenkiintoinen dynamiikka, jolla on useita pelityylejä ja mahdollisuuksia.

Metsä 75401-kuva Riot Gamesin kautta Kolme yksikköä: Kierroksen alussa Forest-mestarit kloonaavat itsensä.

Metsän on oltava yksi TFT: n tehokkaimmista elementeistä. Lisätyllä yksiköllä on suuri ero, etenkin pelin alkuvaiheessa. Metsän uudet mestarit eivät välttämättä ole joukon parhaat, mutta sen kloonauspotentiaali on hullu.

Pelaajalla voi olla kaksi Iverniä, jotka jakavat liittolaisilleen virtakilvet, kaksi Maokaiä ylläpitävät etulinjassa ja parantavat heidän sydämensä tyydyttävyyden tai jopa kaksi LeBlancs-heittoketjua vasemmalle, oikealle ja keskelle.

Glacial Kaksi yksikköä: Glacialilla on 20 prosentin mahdollisuus tainnuttaa. Neljä yksikköä: Jäätikillä on 30 prosentin mahdollisuus tainnuttaa. Kuusi yksikköä:Jäätikillä on 45 prosentin mahdollisuus tainnuttaa.

Jäätiköt palaavat Rise of the Elements -sarjaan. Tällä kertaa kuitenkin vaihdetaan uusi joukko mestareita, mikä mahdollistaa tahdin muutoksen. Täyttä luetteloa mestareista ja muutoksista ei ole vielä paljastettu, mutta sen odotetaan olevan samanlainen kuin alkuperän edellinen toistaminen.

Himmeä Ezreal on vain yksi esimerkki jäätiköiden liittymisestä uusiin yksiköihin.

Helvetti Kolme yksikköä: Polttavat maata viiden sekunnin ajan ja aiheuttavat loitsuista 80 prosenttia vahinkoa. Kuusi yksikköä: Polttaa maata viiden sekunnin ajan ja aiheuttaa loitsusta 150 prosenttia vahinkoa. Yhdeksän yksikköä: Polttaa maata viiden sekunnin ajan ja aiheuttaa loitsuista 250 prosenttia vahinkoa.

Inferno on vaikutuspohjainen elementti, joka yhdistyy hienosti väkijoukon hallintaan. Kun olet pinottu joukkuetta vastaan, Inferno voi kohdata valtavan määrän vahinkoa yhdistettynä vahviin mestareihin ja yksikköihin.

Tekoälystä riippuen se voi kuitenkin osua tai ohittaa. Samanlainen kuinNeiti Fortune, palava maavaikutus voi helposti kadota ja vanhentua taistelussa. Tässä skenaariossa se voi johtaa tuhoisaan ja näennäisesti epäoikeudenmukaiseen menetykseen.

Kevyt Kuva Riot Gamesin kautta Kolme yksikköä: Kun kevyt mestari kuolee, jäljellä olevat kevyet mestarit saavat 10 prosentin hyökkäysnopeuden. ja palauttaa 25 prosenttia heidän enimmäiselämästään. Kuusi yksikköä: Kun kevytmestari kuolee, jäljellä olevat kevyet mestarit saavat 25 hyökkäysnopeutta ja palautuvat 25 prosenttia elämästään. Yhdeksän yksikköä: Kun kevytmestari kuolee, jäljellä olevat kevyet mestarit saavat 50 hyökkäysnopeutta ja palautuvat 25 prosenttia elämästään.

Täysi sarja Light-mestareita voi olla erittäin voimakas. Jos jätät squishyn eteen syöttiä, se puskuroi joukkueen välittömästi ja aiheuttaa sekasortoa. Lisätty hyökkäysnopeus mahdollistaisi ultimaattien nopeamman käytön ja terveys pitäisi ne turvassa haitoilta.

Mountain Kuva Riot Gamesin kautta Kaksi yksikköä:taistelussa yksi satunnainen liittolainen saa kivikilven, jolla on 1500 terveyttä.

Vuori on loistava pieni synergia kaikille sävellyksille. Se osuu tai kaipaa, mutta jos se osuu, se on iso. Se voisi yhtä helposti puskuroida kantamisen ja estää heitä kuolemasta. Jokainen mestari, jolla on 1500 terveyttä, on massiivinen. Lisää se säiliön päälle ja se kestää melkein mitä tahansa.

Ocean Image kautta Riot Games Kaksi yksikköä: Kaikki liittolaiset saavat 10 manaa lisää kolmen sekunnin välein. Neljä yksikköä: Kaikki liittolaiset saavat lisää 25 manaa kolmen sekunnin välein. Kuusi yksikköä: Kaikki liittolaiset saavat lisää 40 manaa kolmen sekunnin välein.

Ocean-elementti on tehokas lisäys TFT: hen. Jopa pienin buffin iterointi on joissakin olosuhteissa riittävän vahva ja 40 manaa joka kolmas sekunti on uskomatonta. Yksikkö nostaa manaa jo pelin alkuvaiheessa, ennen kuin se automaattisesti kaksinkertaistaa ja ampuu lopullisen tai kaksi.

Poison -kuvan kautta Riot Games Threeyksiköt: Mestarit lisäävät neurotoksiinia, kun he aiheuttavat vahinkoa. Tämä nostaa kohteen manakustannuksia 50 prosenttia.

Poison on täydellinen laskuri merelle suuntautuneille rakenteille ja magneeteille. Sen 50 prosentin manakustannusten lisääminen on iso juttu. Se pysäyttää ottelun ja estää vihollisia leviämästä.

Poisonin ainoa ongelma on, että se voi osua tai ohittaa. Jos se kohdistuu etulinjan kantoon tai heikompaan yksikköön, sen neurotoksiini voi tuhlata. Se on riskialtis elementti, mutta sillä on ehdottomasti käyttötarkoituksensa.

Shadow

Varjoon liittyviä yksityiskohtia ei ole vielä paljastettu. Elementti vie mestarit kuten Malzahar, Veigar ja Master Yi ja synergisoituu useiden luokkien kanssa.

Teräs Kaksi yksikköä: Kun teräsyksikön terveys on alle 50 prosenttia, hanki voittamaton kahden sekunnin ajaksi. Kolme yksikköä: Kun teräsyksikön terveys on alle 50 prosenttia, hanki voittamaton kolme sekuntia. Neljä yksikköä: Kun teräsyksikkö putoaa alle 50 prosentin terveydentilasta, voittovoittamattomuus neljän sekunnin ajan.

Teräksellä on paljon potentiaalia, erityisesti voimakkaita, räjähdyssuunniteltuja koostumuksia vastaan. Ne muutamat sekunnit voittamattomuudesta voivat olla ero voiton ja hävinneen ottelun välillä. Kolmen tähden teräsyksikkö, jolla on vahva tavararyhmä, raivoaa ja sitä on melkein mahdotonta kaataa.

Tuuli Kuva Riot Gamesin kautta Kaksi yksikköä: Kaikki yksiköt saavat 25 prosentin väistymismahdollisuuden. kun tuuliharrastaja on aktiivinen. Kolme yksikköä: Kaikki yksiköt saavat 40 prosentin väistymismahdollisuuden, kun tuuliharrastaja on aktiivinen. Neljä yksikköä: Kaikki yksiköt saavat 55 prosentin väistymismahdollisuuden, kun tuuliharrastaja on aktiivinen.

Tuuli on hyvä monipuolinen harrastus kaikille sävellyksille. Lisätty 25 prosentin väistymismahdollisuus on loistava lisä joukkueille, puhumattakaan 40 tai jopa 55 prosentista. Elementillä on Yordlen passiivinen tunnelma, joka luottaa RNG: n selviytymiseen.