Apex Legends -yhteisö jakautuu leirintäalueen metaan


lähettänyt 2026-06-10



Image kautta Respawn Entertainment

Apex Legendsin toinen kausi toi paljon muutoksia metaan, ja jotkut niistä ovat aiheuttaneet kiistoja faneissa. Pelaajat ilmaisevat mielipiteensä Redditistä yleisesti käytetystä taktiikasta taisteluroyale-tyylilajissa: telttailu.

Yhdessä kuumassa Reddit-postissa pelaaja selitti kuinka leirintä on valtava asia kaudella 2. Pohjimmiltaan, kun joukkue leiriytyy Apexiin, he välttävät taisteluita, jotta he eivät voi kuolla. Tällä tavoin he kestävät kauemmin kuin muut joukkueet ja sijoittuvat korkeammalle ansaitsemalla enemmän Ranked Points (RP) -pisteitä. Sijoitetun tavan mukaan pelaajat ansaitsevat enemmän RP: tä sijoittumalla kolmen parhaan joukkoon kuin jos he saavat viisi tai enemmän tappoa.

Image kautta Respawn Entertainment

"Tällä hetkellä ei ole mitään keinoa piiloutua ja välttää taistelua sijoittamalla mahdollisimman korkealle saadaksesi kunnollisen ja peräkkäisen RP: n", pelaaja sanoi. "Tässä TEAM-pelissä on paljon mekaniikkaa, mutta millään heistä ei ole RP-voittoa tappojen ja sijoittelun ulkopuolella." Avustaatappoista, jaetuista vahingoista ja yli viidestä taposta ei ansaita pelaajille RP: tä.

Pelaaja tarjosi joitain ratkaisuja, jotka kannustaisivat aggressiiviseen pelaamiseen rankatilassa:

+1 RP / ottelu joukkueesi, kun erotat jonkun onnistuneesti. Enimmäisarvo 1 RP per ottelu uudelleenkäynnistysten lukumäärästä riippumatta. Rajoitettu vain vihollisen aiheuttamiin kuolemiin. + RP tappoapuista tai joukkueiden hyvityksestä. +1 RP jokaisesta tuhannesta vahingosta, joka on rajattu kahteen tai kolmeen. Sniperit aiheuttavat vähemmän vahinkoa tälle. + RP tappaa, joka asteikolla asteikolla. Pidä tappokorkki viidellä.

Vaikka Apexin sijoittuneen meta-aineen passiivinen pelityyli häiritsee joitain faneja, toiset pitävät sitä mielenkiintoisena.

Toisessa Reddit-viestissä yksi faneista uskoo, että pelien loppu on paljon mielenkiintoisempi leirintäalueen metassa kuin he käyttivät olla.

"Noissa varhaisissa taisteluissa kukaan ei ole niin suunnattu, mikä tarkoittaa, että jotkut ihmiset ovat ilmeisessä epäedullisessa asemassa ja putoavat helposti", fani sanoi. "Loppupelissä jokaisella on erittäin hyvät varusteet, jotka tappavat ihmisiä helpommin, muttapysyä hengissä kauemmin. "

Taistelu on paljon mielenkiintoisempi, jos pelaajat ovat tasan otteluissa sen sijaan, että luottaisivat pelin alkuvaiheen onneaan saadakseen vaihde ennen kuin toinen joukkue ampuu heidät. Loppupelipiiri pakottaa pelaajat myös lähentymään samanaikaisesti ja luo jännittävän sotavyöhykkeen, jossa useat joukkueet taistelevat sitä vastaan, kunnes voittaja julistetaan.

Image Respawn Entertainmentin kautta

Wattsonin, Apexin uusimman legendan, lisääminen on edelleen jähmettynyt retkeilymetaan. Wattsonin puolustuskyvyt ovat johtaneet hänen raskaaseen käyttöön korkeammissa riveissä. Viimeisen kierroksen aikana on tavallista nähdä rakennuksen sisäpuoli sähköistetyillä aidoilla, kun epätoivoiset viholliset yrittävät hyökätä epäonnistuneesti sisään.

Tässä on neuvoja leirintäalueen metasta kyllästyneille pelaajille: Jos voit älä lyö heitä, liity heihin.