lähettänyt 2026-06-29
Image Blizzard Entertainmentin kautta Kaikista Overwatch-peleistä, joita olen koskaan pelannut, on yksi erityisesti erottuva ottelu. Pelasin Brigitteinä Watchpoint: Gibraltarilla, ja olimme hyökkäyksessä. Tavalliseen tapaan pelasin pikapeliä - yksi kausi kilpailun kovalla pelaajakannalla oli enemmän kuin tarpeeksi, jotta en koskaan enää koskettanut tilaa.
Mutta Gibraltarin kierroksellani oli jotain aivan erilaista. Tiimimme armo kommunikoi kanssamme alusta alkaen, ja hän jatkoi jatkuvaa vuoropuhelua. Palvellessaan tosiasiallisena johtajana hän kertoi meille, minne hän oli menossa, kenen hän paransi, ja huusi, pitäisikö meidän työntää hyötykuormaa vai vetääkö se takaisin. Joukkueemme pelasi niin saumattomasti, että toipuimme jatkuvasti karkeista joukkueiden taisteluista, puhaltamalla vastustajamme helposti ja voittamalla pelin.
En ollut koskaan kokenut mitään sellaista yli 150 tunnin aikana sekä PC: llä että PlayStation 4: llä. pikapelissä ennen. Se räjäytti mieleni, että joukkomuukalaisia voisi todella työskennellä yhdessä ilman tikkaita heilumaan heidän päänsä yli. Kun tunnistin armoniimme harvinaisimmalla kiitoksella "Shot Caller", tajusin, että hänen johtamistyylinsä oli erilainen kuin tavallinen viestintä, jonka kuulin Quick Playn äänikanavalla. Ehkä hän tunsi olevansa motivoitunut aloitteentekoon johtaessaan meitä Blizzardin viimeisimmän elämänlaadun lisäyksen, hyväksymisten ansiosta.
"Gamifying" -korkeus
Image Blizzard Entertainmentin kautta On kulunut yli kuukausi siitä, kun Blizzard julkisti Overwatchin hyväksynnän antamalla pelaajien kunnioittaa toisiaan urheilullisuuden, johtajuuden tai vankan tiimityön osoittamisesta taistelukentällä. Hyväksyntäjärjestelmä suunniteltiin ensisijaisesti taistelemaan Overwatchin otteluita vaivaavasta suuresta ongelmasta: Sen pelaajat ovat uskomattoman myrkyllisiä, mikä johti pelijohtaja Jeff Kaplanin puhumaan ongelmaa vastaan sen jälkeen, kun yli 480 000 tilille oli annettu rangaistuksia sopimattomasta käyttäytymisestä.
Vaikka Kaplan on jo pitkään korostanutettä Overwatch-pelaajien mukavuuden parantamiseksi ei ole taikuutta, suositukset voivat olla hyvä alku. Kilpailupelien väärinkäyttökeskustelut laskivat 26,4 prosenttia amerikkalaisissa palvelimissa vain kahdessa viikossa ominaisuuden käyttöönoton jälkeen, Kaplan paljasti, ja päivittäiset väärinkäyttäjät laskivat 28,8 prosenttia Amerikassa. Kutsumme sitä "fake nice" tai ehkä vain "urheiluharrastukseksi", mutta kumpi tahansa, Overwatchin kulttuuri muuttuu.
Tämä muutos on ehdottomasti parasta. Kotakun vanhempi toimittaja Cecilia D'Anastasio väittää, että joukkuetovereiden vihamielinen käyttäytyminen vain heikentää joukkueen suorituskykyä häiritsemällä pelaajia, mikä heittää huomionsa muuten uskomattoman vaativaan videopeliin. Hänen tapauksessaan hän lopetti lopulta Overwatchin pelaamisen miesten kohdattua kohdennettua sukupuoleen kohdistuvaa häirintää.
"Henkilökohtaisesti minulla on ollut huonompi suorituskyky kilpailevissa Overwatch-peleissä sen jälkeen, kun joku on kommentoinut sukupuolettani", D Anastasio kertoi minulle haastattelussa. "Näin tapahtuimelko usein, koska pääsen pois tankista, mikä on ristiriidassa stereotypian "vain naiset pelaavat tukea" kanssa. Se kallistaa minua ja ajattelen, mitä he sanoivat ja kuinka vihainen olen sen sijaan, että keskityisin pelien koordinointiin. ”
Olen nähnyt sen omakohtaisesti muissa peleissä. Kun minusta tuli uudestisyntynyt PC-pelaaja vuonna 2017, soitin paljon Counter-Strike: Global Offensive and Rising Storm 2: Vietnam -tapahtumassa, kaksi kovaa ensimmäisen persoonan ampujaa, jotka luottavat jatkuvaan, jatkuvaan viestintään joukkueiden voittamiseksi otteluissa. Mutta aina kun hyppäsin mikrofonilleni yrittääkseni koordinoida joukkuetoverini kanssa, he alkoivat pilkata ääntäni, joka voi kuulostaa hieman androgynisesti ja nenän kautta mikrofonilla.
Kerran Rising Storm 2 -pelissä sanoi "Sinulla on eniten kiehtova ääni, jonka olen koskaan kuullut", kun koordinoin hyökkäystä objektiiviin. Toinen kerta Counter-Strike -ohjelmassa joku käynnisti mikrofoninsa ja kysyi "miksi kuulot trannysta?" kun puhuin muiden pelaajien kanssa. Molemmissa tapauksissa jännitin sisälläja lopetti puhumisen, hämmentynyt siitä, että häntä ajettiin transnaisena.
Liitä se sosiaaliseen ahdistukseen, epävarmuuteen tai vain erottamiseen, mutta tapahtuman jälkeinen tapaus tarttui minuun ja esti minua kommunikoimasta muiden pelaajien kanssa ottelun aikana. Ja kilpailevassa moninpelissä, joka perustuu niin voimakkaasti viestintään, minusta tuntui siltä, että edes push-to-talk-painikkeen painaminen Overwatchissa oli alusta asti häviävä taistelu. Kuten käy ilmi, muut naiset tuntuivat samalla tavalla.
"Vuosi sitten lopetin Overwatchin pelaamisen pitkään kokenut erityisen pahaa pelin sisäistä häirintää", D'Anastasio selitti minä. "Se oli erittäin tuskallista, koska pelaan Overwatchia joka päivä, minulla on paljon pelin sisäisiä ja IRL-ystäviä, jotka pelaavat ja mikä tärkeintä, kattavat sen työhöni. Mutta en voinut tehdä sitä enää. ”
Sitten ilmoitukset saapuivat, ja se muutti koko pelin sekä D’Anastasio että minä. Järjestelmä kannusti pelaajia olemaan paitsi mukavia myöstunnistaa hyvä käyttäytyminen toisissaan. Yhtäkkiä sain "Hyvä joukkuetoveri" -merkinnät, kun pelasin pääverkkona ja "Urheilija", kun kannustin ystäviäni ja vihollisiani. Ja jopa muutaman kerran sain "Soittajan", varsinkin kun yritin tuoda joukkueeni yhteen työnnöiksi Moirana tai Brigitteenä.
Kun suositukset laskivat, näiden kiitosten saaminen sai minut tuntemaan itseni hyödyllisemmäksi joukkuetoveri. Pelaajat alkoivat toimia myös mukavasti toisiaan kohtaan ja auttaa toisiaan mikrofonin kautta. Huonot omenat tuntuivat enemmän poikkeuksilta kuin odotuksilta. Jos joukkuetoverini ajattelivat, että olen hyvä pelissä ja palkitsevat minut pelaamisesta, miksi ei mikään voisi kytkeä mikrofonia takaisin päälle?
Tässä tapauksessa D'Anastasio palasi myöhemmin Overwatchiin lopettamisensa jälkeen. Hän tervehtii nyt hyväksymisjärjestelmää merkittävänä muutoksena parempaan suuntaan ja sanoo, että peli "pehmentää taitojen hierarkiaa ja tuo käyttöön kunnollisuuden hierarkian".
"On periaatteessa pelillistä olla kunnollista", D 'Anastasio kertoiminä. "Se on hyvä, koska nyt pelaajilla, joilla on hyvä pelata, on merkit sanomassa yhtä paljon. Ja koska pelaajat eivät voi tukea ystäviä, se näyttää melko tarkalta mitalta. ”
Virheiden selvittäminen
Image Blizzard Entertainmentin kautta Mutta vaikka joillakin pelaajilla on suurelta osin myönteinen kokemus hyväksymisistä, toiset väittävät, että Overwatch-yhteisön parantamisesta on vielä pitkä tie kuljettavana. Overwatch Wiren avustaja ja Overbuff-sisällöntuottaja Sabriel Mastin uskoo, että suositukset ovat auttaneet jollakin tavalla, mutta lopulta hän löytää itsensä raportoivansa pelaajilta usein rasististen kommenttien vuoksi. ”, Mastin kertoi minulle haastattelussa. "Tällä hetkellä hyväksi olemisesta ei ole paljon palkkioita kuin se, että nimesi vieressä on suurempi numero. Lyhyellä aikavälillä täällä, se on ollut vain kuukausi, se näyttää riittävän monille ihmisille, mutta pitkällä aikavälillä, kuka tietää, välittääkö yhteisö ilman määräajoinpalkkio. ”
Muut pelaajat eivät edes näe edut ollenkaan. Lenore Sterner pelaa Overwatchia PlayStation 4: llä Mercy-päähenkilönä, ja seksuaalinen häirintä on niin laajalle levinnyttä PS4: lle, että hän vertaa pelaamista yksin jonossa "baarissa olemiseen". Ainoastaan aikuiset eivät ole uskomattoman myrkyllisiä. Kuten käy ilmi, myös pienet lapset ovat. Haastattelussa hän kertoi minulle, että hän ei ole nähnyt suositusten korjaavan mitään, osittain siksi, että monet Overwatchissa näkemistään pelaajista ovat lukiossa.
"Puhumme 10--13- vuotiaita lapsia, jotka pääsevät mukaan ja alkavat kutsua kaikkia "fagiksi" ja "kukon imeviksi" ja viittaavat minuun (yleensä ainoaan tyttöön) "nartuksi", Sterner kertoi minulle. "Koko ihmisten kutsuminen" homoksi "tai" homoksi "tai käskeminen jonkun tappamaan itsensä on vain seuraava taso, varsinkin kun se tulee KIDSiltä."
Sterner korosti myös, että nämä pelaajat eivät ole vain kypsymättömiä, he ovat myös haavoittuvia, koska he ovat nuoria, vaikuttavia lapsia.
"En ole varma kuinka Blizzardvoisi toteuttaa politiikkoja, mutta alle 13-vuotiaiden määrä voi tulla melko naurettavaksi, ja huoleni on enemmän saalistajien pääsystä näihin lapsiin kuin mikään muu ", hän sanoi. "Luulen, että se on kulttuurikysymys enemmän kuin mikään muu, mutta en ole varma, kuinka välttää se, kun kirjaimellisesti miljoonia pelaajia on niin monilla palvelimilla."
Loppujen lopuksi D'Anastasion, Mastinilla ja Sternerillä kaikilla kolmella naisella oli täysin erilaiset näkökulmat Overwatchin suosituksiin 100 prosentin hyväksynnästä mykistettyyn välinpitämättömyyteen. Mutta kukin sopi yhdestä avainkohdasta: Pelin sisäinen vihamielisyys, etenkään naisia kohtaan, ei ole luonnostaan Blizzardin vika. Se on suurempi ongelma koko peliyhteisössä.
"En usko, että Overwatchin suunnittelussa olisi mitään erityistä, mikä tekisi siitä myrkyllisemmän kuin muut online-kilpailupelit", D'Anastasio selitti minulle. "Uskon, että aikaisemmin elämässään Overwatch ei tehnyt tarpeeksi hillitä myrkyllistä käyttäytymistä, kuten monet online-kilpailupelit.Raportointijärjestelmä ei ollut riittävä. Pelaajat eivät tienneet, milloin toiminta suoritettiin, eivätkä voineet olla riittävän tarkkoja siitä, miksi jonkun käyttäytyminen oli huono. Nyt se on mielestäni täysin muuttunut, etenkin Overwatchin viimeisimmän päivityksen myötä. Myrkyllisyys näyttää olevan tapa, tavalla alas. ”
Suuremman keskustelun aloittaminen
Image Blizzard Entertainmentin kautta Overwatch peri muiden kilpailevien ensimmäisen persoonan ampujien synnit, ja Blizzardilla on vain niin paljon tekemistä suurempaa kulttuurista vastaan ongelma. Mutta vaikka suositukset eivät olisikaan kaikille sopiva ratkaisu myrkylliselle käyttäytymiselle, ne näyttävät liikkuvan oikeaan suuntaan. D'Anastasion, Mastinin ja itseni välillä olemme kukin huomanneet, että Overwatch-yhteisö PC: stä on tullut hieman ystävällisemmäksi. Tai ainakin, se on vähemmän misogynistista.
"Sen jälkeen kun hyväksymisjärjestelmä nousi, en ole pyytänyt ketään pyytämään seksuaalista suosiota, huutamaan toistuvasti:" Oletko tyttö? OLETKO TYTTÖ? Tai kysy, olinko 13-vuotias poika ”, Mastin sanoi minulle."Aiemmin äänellinen häirintä oli minulle suunnilleen kerran kuukaudessa."
Parannettavaa on tietysti vielä. Mastin suosittelee kiltajärjestelmää mainitsemalla, kuinka hänen positiivinen kokemuksensa GirlGamers- ja Death Blossoms Discords -tapahtumista naisille ja muille syrjäytyneille sukupuoli-identiteeteille on erinomainen "positiivisuuden aikaansaamiseksi". Jälkimmäinen järjestää jopa luokkia auttaakseen pelaajia oppimaan lisää pelistä, mukaan lukien GrandMaster Pharahin pääfareen ja Mercy-suoratoimittajan EeveeA_ vinkit. Sterner puolestaan haluaa Blizzardin vain myöntävän, että pelin konsoliversiolla on omat ongelmakokonaisuutensa.
Hyväksynnät eivät korjaa kaikkea. Mutta ne edustavat omistautunutta, jatkuvaa vastausta Overwatchin vihamielisyyden käsittelemiseen. Loppujen lopuksi on mahdotonta tehdä Overwatchista täydellinen maailma, jossa kukaan ei koskaan menetä mieltään tai sano jotain kauheaa. Mutta Blizzard yrittää vaikeinta ajatella tätä ongelmaa tavalla, joka on täysin out of box. Vikoja lukuun ottamatta, se toimii toistaiseksi jakannustaa selvästi uuteen pelityyliin.
"Kaplan puhui aiemmin positiivisesta mielenterveydestä, ja vaikka monet yhteisön jäsenet nauroivat ajatuksesta, mukaan lukien valitettavasti monet ammattilaiset tai semipros, hän oli oikeassa ", Mastin sanoi.
" Se ON vain peli, miksi sinun täytyy olla vihainen? "