Asmongold kritisoi Blizzardin muutoksia oikeinkirjoituksen varianssiin WoW Shadowlandsissa


lähettänyt 2026-06-11



Kuva Blizzard Entertainmentin kautta

Monet World of Warcraft -pelaajat ovat kiistäneet satunnaisuuden määrän, jonka korruptio, kuten korruptio, aiheuttaa pelaajan vahingoille vähittäiskaupassa.

"Korruptiokyvyt" ovat passiivisia piirteitä ja Joillakin on prosessinopeus, joka riippuu voimakkaasti satunnaisuudesta, ja massiivisten vahinkojen tekemiseen liittyvä havaittu taito poistettiin tehokkaasti WoW: sta sen viimeisimmässä korjauksessa.

Blizzardin uuden, syksyllä julkaistavan laajennuksen, Shadowlandsin, piti kuitenkin korjata. Voisi odottaa, että tullessaan seuraavaan laajennukseen, Blizzard olisi muuttanut titanforgingia ja korruptioita lukuisien pelaajien valitusten jälkeen.

Vaikka Blizzard on sanonut pääsevänsä eroon tällaisista ominaisuuksista Shadowlandsissa, se ilmoitti tänään toteuttaa pienen määrän "oikeinkirjoituksen varianssia", jolloin kyvyillä on mahdollisuus olla hieman enemmän tai vähemmän tehokkaita 5 prosentin tarkkuudella.

Uutisten lukeminenhänen nykypäivän suoratoistonsa, WoW: n suosituin sisällöntuottaja Asmongold ilmaisi suurta epäilystä pelin kaikista satunnaisuuden lisäyksistä, ja jatkoi prosessin aikana pitkään asiaa.

Asmonin mukaan "ongelma", jota Blizzard yrittää torjua lisäämällä satunnaisuutta, on tapa, jolla jotkut pelaajat simuloivat matemaattisesti hahmojaan pyrkien maksimoimaan potentiaalisen tuotoksensa.

Tämä seuraa suurempaa väitettä, jonka Asmon on toistuvasti ilmaissut katsojille. että Blizzard on irrotettu pelaajapohjastaan ​​eikä tiedä mitä pelaajat etsivät WoW-kokemuksestaan.

"Tämä löydettäisiin tyhjiössä, mutta ei", Asmon sanoi. "Se on siinä yhteydessä, kun he tekevät niin paljon kuin pystyvät ... mutaiset vedet ja vaikeuttavat ihmisten simulointia pelissään. Blizzard on havainnut pelin simuloinnin ja teorian valmistamisen ongelmaksi. ”

Asmon lisäsi, että vaikka Blizzed saattoi uskoa, että RNG ratkaisee näkemänsä” ongelman ”, ongelmapelaajilla ei ole ratkaisua. Itse asiassa viimeaikaisten asioiden, kuten "korruptio", perusteella näyttää siltä, ​​että vähäisempi tuotoksen satunnaisuus nähdään positiivisena useimmille pelaajille.

Blizzard yritti viestiä foorumeilleen Tee tulevista beta-rakennemuutoksista vähemmän vaikuttava kuin Asmon näyttää uskovan olevan, mutta lähinnä viimeaikaisen historian vuoksi hän on varovainen siihen, mihin sana "varianssi" voisi johtaa.

"Tämä oli vakio käyttäytymistä WoW: ssa monien vuosien ajan (ja sen juuret ovat monien RPG: n tuttuun mekaniikkaan), mutta se menetettiin äskettäin sivuvaikutuksena joissakin konepellin alla olevissa mekaanisissa muutoksissa. Palautamme tämän käyttäytymisen palauttamaan pienen osan tekstuurista ja välttämään tulosta, jossa saman loitsun käyttäminen johtaa toistuvasti täsmälleen samaan 3- tai 4-numeroiseen numeroon joka kerta ", Blizzardin viesti kertoi. "Pidämme varianssimäärän pienenä (tällä hetkellä 5%), jotta vaikutus kokonaissuorituskykyyn taistelun aikana, jossa on monia tapahtumia,on merkityksetön. ”

Vaikka Blizzard todella palauttaisi WoW: n tilaan, jossa se oli monien vuosien ajan, sen uudelleen käyttöönotto ei vaikuta siltä, ​​että se tapahtuisi ilman ainakin jonkinlaista potkua ja huutamista. < / p>

Aikaisemmin tänään pidetyn haasteensa aikana Asmon huomautti, että Blizzard lisäämällä "korruptiota" johtui kehittäjän uskomuksesta, että pelaajat olivat liian sidoksissa ajatukseen "esineiden taso" tärkeydestä.

"He ratkaisivat tuotetason ongelman", Asmon sanoi. "Mutta he pahensivat peliä prosessin aikana. … He tunnistavat ongelmat, jotka he kokevat pelikehittäjinä, ja pelaajapohja tunnistaa ongelmat, jotka he kokevat, koska he ovat pelaajia. Keskellä tapaamisessa ja sen ymmärtämisessä, mitä pelaajat haluavat, on ongelma. Tämä on tilanne, jolla asiakkaalla on tavallaan aina oikeus. ”

Vaikka Asmon jatkoi, että yksittäisen asiakkaan mielipiteet eivät ole” aina oikeat ”, sen sijaan enemmistön mielipide ihmiset aktiivisestiPelin pelaaminen on asia, johon Blizzardin on vastattava.

Blizzard ei foorumeille kirjoittamassaan viestissä tunnistanut, milloin aikoi tehdä nämä muutokset, eikä kehittäjä sanonut, että muutokset tekisivät sen laajennuksen lopputuote.

Perustuen Asmongoldin voimakkaaseen vastaukseen, joka puhuu säännöllisesti pelaajapohjan äänenä, ei olisi yllättävää, jos Blizzard edistäisi varovaisemmin esittelyä tai jopa uudelleen käyttöönottoa, satunnaisuus WoW: ssä.