Paluu tulevaisuuteen: Esportsin käänteinen kehitys on jättänyt sääntelyaukkoja


lähettänyt 2026-06-11



Photo via Redbull Esports

Kasvattuna kilpailuuimijana haaveilin aina olympialaisista. Kultamitalista kilpaileminen on amatööriurheilun huippu ympäri maailmaa - valtava kunnia. Mutta entä jos urheilulajisi kehittyisi täysin eri tavalla kuin perinteinen urheilulaji?

"Se on harhaanjohtavaa tai itsekeskeistä valtavirran kulttuuriin", kertoi urheilupelien vedonlyöntiyhtiön Unikrn toimitusjohtaja Reutersille viime vuonna, "ajattelemaan, että olympialaiset ovat jotenkin suurempia kunnia kuin The International, Worlds, CS: GO Majorille. "

Esports on täysin erilainen pallopeli.

Ei ole koskaan ollut valtavirran "urheilua", joka olisi niin monin tavoin poikennut hyvin kulketulta polulta, joka johtaa amatöörista ammattimaisuuteen. kuten esports. Tämä ero perinteisestä toimintatavasta on johtanut alan ylhäältä alaspäin tapahtuvaan kehitykseen, joka eroaa täysin siitä, miten keppi- ja palloliikunta muodostui. Ja tämä on puolestaan ​​jättänyt perinteisesti hyvin mukana olevat organisaatiotkuten National Collegiate Athletic Association (NCAA) ja Kansainvälinen olympiakomitea, jotka yrittävät päättää pelin sääntelystä, jos ollenkaan.

Ilman ennakkotapausta esports ei ole toistaiseksi hyväksynyt yleisiä standardeja, jotka ohjaavat kaikkea kilpailusäännöistä pelaajien oikeuksiin rangaistuksiin organisaatioille, jotka eivät maksa tähtiään. Sääntely on "urheilua", jonka väitetään olevan "katsomassa enemmän ihmisiä kuin Super Bowl" ja joka tulee olemaan valtavirtaa ennemmin kuin myöhemmin, jotta teollisuus voidaan viedä eteenpäin kestävällä tavalla.

< vahva> Urheilu vs. esports: Varhaiset vaiheet

Esports ei ole vain harhautunut kurssilta. Se on kehittynyt nopeasti vastakkaiseen suuntaan. Tähän on vaikuttanut joitakin avaintekijöitä. Esports vaatii pohjimmiltaan tietyn tason teknistä kehitystä. 1990-luvun lopulle saakka laajakaistainen Internet-palvelu ei ollut yleisön käytettävissä. Sitten Etelä-Koreahallitus toteutti talouden elvytyshankkeen, joka toi maahan tämän edistyneen infrastruktuurin, joka teki online-pelistä, moninpelistä elinkelpoisen ja luotettavan. Muut maat seurasivat pian sen jälkeen, ja tekniikka oli vihdoin paikassa, joka mahdollisti kilpailukykyisen pelaamisen. Se oli esportin perusta tavalla, jolla tunnemme sen nyt.

Toinen tekijä on pelaamisen kielteisen historian historia ja sen oletettu istumaton elämäntapa, jonka väitetään aiheuttavan vanhemmilta ja muilta viranomaisilta. Pelien pelaamista on pitkään pidetty nuorten ajanhukana, mikä tarkoittaa, että huippupelaajan tarvitsema aikavaatimus voidaan saavuttaa vasta myöhemmässä iässä, kun vanhempien valvonta vähenee ja itsenäisyys lisääntyy.

Suurten urheilulajien historia, erityisesti Yhdysvalloissa, seuraa hyvin samanlaista kehityskuviota. Käsitteellistämisen jälkeen baseball, koripallo ja jalkapallo (amerikkalainen lajike) järjestetään kaikki yliopistoissa tai harrastajien keskuudessaensin lukiotiimien kanssa, jotka joko kehittyvät samanaikaisesti tai seuraavat tiiviisti perässä. Sieltä nuoret omaksuvat nämä urheilulajit, jotka ruokkivat sitten amatööri-, lukio- ja yliopistojoukkueita hyvin koulutetuilla urheilijoilla. Mennessä nämä urheilijat ilmoittautuivat yliopistoon, heillä oli kertynyt monen vuoden kokemus järjestäytyneistä joukkueista.

Lopulta ammattiliigat kehittyivät, ja amatööriryhmän huippupelaajat voivat ansaita elantonsa pelaamalla urheilua. Minkä hiukan vaihtelevan kehitysjärjestyksen mukaan nämä suuret perinteiset urheilulajit seurasivat, ammattilaispeli tuli aina sen jälkeen, kun nuoriso-, lukio- ja yliopistopohjat ja infrastruktuurit oli luotu. Nyt esports on asettanut polkimen lattialle päinvastaisessa järjestyksessä ja päässyt koulutusputkelle, jolla on tapa säännellä sitä, on kriittinen sen kyvylle menestyä skolastisessa kehyksessä.

Voi, tämä on raskasta

Selvittää tapoja varmistaa, että niitä onreilu peli ja sääntelyvalvonta kaikilla kilpailun tasoilla on pelottava tehtävä kaikille urheilulajeille, mutta esportille kuin skolastiselle toiminnalle on ominaisia ​​haasteita. Jopa organisaatio, joka haluaa täydellisen hallinnan kaikkeen yliopistotasolla, päätti jättää mahdollisuuden ottaa hallinnan.

Vuonna 2017 NCAA palkkasi ulkopuolisen yrityksen tutkimaan esporttia selvittääkseen, olisiko kollegiaalinen hallintoelin luoda sille puitteet. Kyllä-tuomio olisi antanut kilpailevalle pelaamiselle kaivattua rakennetta ja tukea. Ei-vastaus tarkoittaisi, että kolmannet osapuolet voisivat osallistua turnauksen järjestämiseen ja asettaa omat säännöt. Alkuvuodesta 2019 NCAA ilmoitti virallisesti, ettei se valvoa esporttia, avaa oven TESPA: n kaltaisille organisaatioille, perustettiin Texasin yliopistoon, mutta sen pääkonttori on nyt Blizzard Entertainmentin toimistoissa Kaliforniassa. Myös National Collegiate Esports Association (NACE) on heittänyt hatunsa renkaaseen tullakseenjohtava yliopiston esports-sääntely.

Joten kysytään, kuka voi todella tehdä työn niin tärkeän yrityksen kohdalla? Tapahtumien, kuten Esports Regulatory Congress (23.-24. Syyskuuta Barcelonassa), kokoontui päättäjät kaikilta esports-aloilta keskustelemaan koulutuksesta, apurahoista ja sertifioinnista, pyritään tuomaan valvonta alalle, jota monet kutsuvat edelleen "villiksi". Länsi. ” Vaikka ammattimainen kohtaus on muuttumassa liiketoiminnallisemmaksi ja valvonta on tunnustettu välttämättömäksi osaksi infrastruktuuria, monet yhdistyneet yhdysvaltalaiset yliopistot jätetään tällä hetkellä omiin tarkoituksiinsa, kun se tulee heidän urheilijalleen.

Vaikka haluaisi jäsentää tapahtumia, luoda sääntöjä ja kaikki muut hallintoelimenä olevat asiat, nämä järjestöt ovat aina vaarassa joutua kokonaan irtisanotuiksi milloin tahansa. aika. Tämä johtuu siitä, että esportilla, toisin kuin millään perinteisellä urheilulajilla, onimmateriaalioikeuksien omistaja. Kustantajat pitävät kaikkia kortteja. Jos Valve tai Riot Games halusi olla tapahtumien yksinoikeuksien haltija, he voisivat. Itse asiassa Riot on jo ottanut askeleen tähän suuntaan.

Vaikka toistaiseksi League of Legends -tuottaja sallii koulujen pelata peliä toisen organisaation jäsenenä, se ei salli mitään muuta sääntöjen laatimista liigakilpailuille.

Kun kuljettu polku on poikennut niin radikaalisti perinteisistä urheilulajeista, ei ole mikään yllätys, että hallintoelimet ovat epäröineet ryhtyä aloittamaan aloitetta. Kun Esports Regulatory Congress -tapahtuma pidetään myöhemmin tässä kuussa, esityslistalla on uusia ideoita esporttien rakentamisesta oppilaitosten suunnitelmiin kaikilla tasoilla. todellakin osoittautua hyväksi.