lähettänyt 2026-07-01
Kuva Blizzard Entertainmentin kautta Kun yhä useammat ihmiset jäävät kotiin COVID-19-pandemian vuoksi, videopelejä pelaavien ihmisten tulva on pakottanut monet luottamaan Blizzardiin ja muihin pelikehittäjien verkkopalveluihin.
Pelaajien suuri määrä jättää Blizzardin kaltaiset yritykset erityisen alttiiksi online-saalistajien ja hakkereiden palvelunestohyökkäyksille. Vaikka petolliset toimet voivat joskus lamauttaa pelaajien mahdollisuuden kirjautua suosikkipeliinsä pitkäksi aikaa, Blizzard teki suhteellisen nopeaa työtä, joka tapahtui viime yönä.
Tarkkailemamme DDOS-hyökkäykset verkon tarjoajia vastaan ovat päättyneet. Jos et edelleenkään pysty kirjautumaan sisään, kokeile https://t.co/W9Koj6IaqS
— Blizzard CS - Amerikka (@BlizzardCS) 14. huhtikuuta 2020Noin klo 22.15 CT, Blizzardin asiakaspalvelu Twitter tilin mukaan yritys seurasi DDoS-hyökkäystä verkon tarjoajia vastaan, mikä aiheutti viivettä ja yhteyden katkeamista. Mutta vainalle tunnin kuluttua yritys ilmoitti jälleen, että sen tarkkailema DDoS päättyi klo 10.56 CT.
Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun DDoS on lamauttanut Blizzardin palvelimet. Viime vuonna lukuisat World of Warcraft Classic -maailmat, mukaan lukien suosituin valtakunta Twitch-suoratoistolaitteiden Faeralinan keskuudessa, kohdistettiin DDoS-hyökkäykseen, joka esti pelaajia pääsemästä verkkoon pitkäksi aikaa.
Hieman yli viikon tapahtuman jälkeen Blizzard ilmoitti, että viranomaiset löysivät ja pidättivät hyökkäysten syyllisen. Yritys ei ole kirjoittanut mitään tämän DDoS-erin löytämisyrityksistä, mutta kun otetaan huomioon, kuinka lyhyen ajanjakson hyökkäys kesti verrattain, ei ehkä ole tehty yhtä aktiivista hakua kuin edelliselle hyökkäykselle.
Lisäksi WoW-palvelimia vastaan tehty hyökkäys tapahtui viime vuonna alle kuukaudessa pelin julkaisemisen jälkeen.