lähettänyt 2026-06-21
Photo via Vindex Esports sopii luonnollisesti internetiin ja online-vuorovaikutukseen, mutta se ei ole ollenkaan näin. Korean PC Bangs 90-luvun lopulla ja 2000-luvun alussa tarjosi ihmisille mahdollisuuden kilpailla keskenään paikallisissa peleissä, etenkin StarCraftissa, joka julkaistiin vuonna 1998.
StarCraftin paisuva suosio Koreassa houkutteli sponsoreita kuten Samsung, pelille omistetut kapealla olevat tv-kanavat ja tuhannet ihailevat fanit. Se oli iso hitti Yhdysvalloissa, mutta kalpea verrattuna Etelä-Koreassa aloitettuun esports-perintöön.
Nyt, melkein 20 vuotta myöhemmin, Yhdysvaltojen esportsekosysteemi on valmiina omaan versioonsa PC Bangsista, joka vei kilpailukykyiset videopelit maailman näyttämölle. Kun paikalliset areenat ja paikat alkavat nousta ympäri maata, joita tukevat kaupunkipohjaiset kilpailumallit ja riskipääomasijoitukset, alan seuraava iterointi voi olla meille.
Aivan niin ajattelee alan veteraani Mike Sepso. Hän perustiMajor League Gaming (MLG) vuonna 2002 Sundance DiGiovannin kanssa auttaakseen esporttia suosimaan Yhdysvalloissa. Sepso auttoi myös muokkaamaan Overwatch League -muotoa Blizzardin vanhempana varapuheenjohtajana.
Nyt Vindexin toimitusjohtaja, hänen uusin esportsinfrastruktuuriyrityksensä, joka on jo kerännyt 80 miljoonaa dollaria pääomaa, Sepso pyrkii rakentamaan 1000 pelikeskusta seuraavan viiden vuoden aikana ostamalla brittiläisen Belong Gamingin. < / p>
Teollisuus saattaa tavoittaa yhtä monta ihmistä kuin PC Bangs teki 2000-luvun alussa Etelä-Koreassa.
MLG: n alkuaikoista lähtien Sepso halusi tuoda "esports-kokemuksen lähemmäksi ihmisiä . ” Kun hän ja MLG: n perustaja Sundance DiGiovanni näkivät nöyrän aloituksen esportista PC Bangsissa Etelä-Koreassa, Sepso ajatteli, että sama voisi toimia Yhdysvalloissa. Nyt, 17 vuotta myöhemmin, se voi olla totta.
"Olen todella etsinyt tapaa yli puolitoista vuosikymmentä yrittää ottaa mukaan Etelä-Korean varhaisen PC-otsan taika ja etsiätapa saada malli toimimaan lännessä ”, Sepso sanoi.
Perinteisissä urheilulajeissa, kuten baseballissa, on selkeä tie eteenpäin lapsille, jotka ovat kiinnostuneita pelaamaan yhdessä päivässä ammattimaisesti. Sama ei koske esportteja, vaikka sen historia Yhdysvalloissa ulottuu lähes 20 vuoteen. Nykyään Sepso sanoi, että lahjakkaan 12-vuotiaan pelaajan tarvitsee vain jatkaa pelaamista huoneessaan toivoen jonain päivänä, että he voivat saada ison tauon.
Osa syystä, miksi jalkapallo on suosittu maailmanlaajuisesti, johtuu sen saatavuudesta, Sepso sanoi. Näiden markkinoille pääsyn esteiden vähentäminen Belong-yrityskaupalla voisi tehdä esportin uudelleen Amerikan suosituimmaksi peliksi.
"Meistä tuntuu, että todella vajavaiset pelimarkkinat ovat paikoissa, jotka ovat kaukana myös suurista kaupungeista", Sepso sanoi. "Tämän yrityksen lopullinen tehtävä on tuoda ammattimainen esports-kokemus kaikkien kotikaupunkiin."
Vindex pyrkii lisäämään sijainteja ympäri maata hyödyntämällä nykyisiä kaupunkipohjaisia seuraajia.New Yorkin ja Dallasin markkinoilla toistaiseksi. Envy Gamingin omistama Dallas Fuel and Empire sekä Andboxin omistamat New York Subliners ja Excelsior tekivät yhteistyötä Vindexin kanssa, kun se aikoo rakentaa pelialueensa Amerikan suurimmissa kaupungeissa.
Yhdysvalloissa on paljon kaupunkeja, joissa asuu rakkaita esportbrändejä. Mutta koska Sepso oli sijoittaja Andboxiin ja kaupungin luontoon, se oli järkevää ottelua. Andboxin presidenttinä ja perustajana Farzam Kamel sanoo: "Vaikka New York on maantieteellisesti keskittynyt, se on globaalisti merkityksellinen."
Envy Gaming, joka on voittanut Call of Duty League -mestaruuskilpailun voiton, toivoo, että Belong Gaming Arena voisi lisätä mahdollisuuksia fanien vuorovaikutukseen.
Photo Envy Gamingin kautta He valmistuivat äskettäin rakentamaan 21 000 neliön jalkaisen lippulaivansa Uptown Dallasissa, vastapäätä American Airlines Centeriä. Laitoksessa on harjoitustilaa esporttiimeille, toimistolletilaa liikehenkilöstölle ja pelaajahuone, joka voidaan muuttaa leireiksi, klinikoiksi, retkiksi, VIP-katselujuhliiksi, Mike Rufail kertoi viime vuonna Facebook-videokiertueella.
"Rakensimme sen ajatuksen ympärille, että meillä olisi suoremmat suhteet yhteisöön avaruudessamme", kertoi Envyn toimitusjohtaja Adam Rymer. Hän lisäsi myös, että liput myytiin liigan ensimmäiseen kotimajoitukseen huhtikuussa, mikä osoittaa Dallasissa järjestettävien esports-tapahtumien kysynnän.
Envy ja Belong suunnittelevat useita pienempiä "omistettuja" keskuksia ja yhden lippulaivakeskuksen Pohjois-Texasissa. Sama pätee Andboxin kanssa tehtyyn yksinoikeussopimukseen.
Vindex omistaa ja ylläpitää areenoita, jotka edellyttävät premium-jäsenyyttä (mutta eivät heti), ja ansaitsevat eniten rahaa. Nämä joukkueet voivat markkinoida itseään jatkuvasti, joko tavaroiden tai joukkueiden esiintymisten kautta. Paikallinen esporttimalli ja siten kumppanuus Vindexin kanssa on järkevintä Rymerille.
“Pystyy rakentamaanyhteisö, joka pystyy rakentamaan fandomin alueemme kanssa - Dallas Ft. Worth ja Pohjois-Texas kokonaisuutena ja sitä ympäröivä alue - on todella tärkeää, että voimme rakentaa tuotemerkkiä ja pysyä kanssamme koko elämän ajan teollisuuden kehittyessä ", Rymer sanoi.
Vain kuukauden kuluttua kumppanuusilmoitus, yksityiskohdista neuvotellaan edelleen. Vindex on vastuussa areenojen rakentamisesta, kun taas Rymer sanoi, että hänen organisaationsa löytää tuloja Belong-areenoilta, joissa on henkilökohtaisia tapahtumia, luokkia ja kauppapaikkoja. Vindex-yrityskaupan virallisen lehdistötiedotteen mukaan jokaiseen paikkaan sisältyy "eksklusiiviset turnaukset, liigat, joukkueiden esiintymiset ja vankat, markkinoita yksinomaiset kuluttajatuotteiden vähittäiskaupan ohjelmat".
Malli toimii samalla tavalla kuin Kuuluvat areenat ovat jo käytössä Isossa-Britanniassa. Kaikilla 24 nykyisellä paikkakunnalla, jotka sijaitsevat eri puolilla Englantia, kullakin on oma tunteensa ja joukkueensa maskotti edustamaan heitä. Mutta esportfanit tuntevat Belong-areenan, kun näkevät sen, Sepsosanoi. Kuten Ison-Britannian areenat, Yhdysvaltain Belong-areenat toimittavat valmentajille ja suoratoistoasemille auttamaan pelaajia parantamaan ja luomaan sisältöä itse.
"Johdonmukainen asia, jonka jokainen pelaaja kertoi meille suoran viestinnän tai tekojensa kautta, oli se, että kyky parantaa peliä tietyssä pelissä oli todella ensisijainen motivaattori suurimmalle osalle tekemistään", Sepso kertoi kokemus MLG-tapahtumien suorittamisesta. Se on ensisijainen myyntipiste jäsenyydelle paikallisella Belong-areenalla.
Sepso sanoo, että Vindex ja sen nyt omistamat yritykset - Esports Engine, Next Generation Esports ja Belong Gaming - ovat valmiita ryhtymään työskentelemään näiden tilojen luomisessa "erittäin nopeasti". Mutta COVID-19: n osavaltiossa Yhdysvalloissa he pitävät kiinni. Suurin osa areenoista rakennetaan mittatilaustyönä joko ostoskeskusten sisällä tai vapaasti seisovissa tiloissa, ja vain muutama olemassa oleva tila käytetään uudelleen.
Vindex ei ole ainoa yritys, joka lyö vetoa hyperlokalisoidusta esportista. Comcast Spectacor ja The Cordish Company, PhiladelphiaFusion Overwatch -tiimi ilmoitti viime maaliskuussa rakentavansa 50 miljoonan dollarin esports-areenan Eagles-, Phillies-, 76ers- ja Flyers-kotistadionien välille.
Tällaiset ilmoitukset ovat vasta alkua videopelien julkaisijoina. jatkaa kaupunkipohjaisten esporttijoukkojen hyväksymistä. Ja jos sijoittajat sijoittavat enemmän pääomaa tiili- ja laastitiloihin Vindexin, Comcast Spectacorin ja The Cordish Companyn johdolla, ala saattaa tavoittaa yhtä monta ihmistä kuin PC Bangs teki 2000-luvun alussa Etelä-Koreassa.