lähettänyt 2026-07-07
Image kautta Riot Games Clashin katastrofaalisen toukokuun avajaisviikonloppun jälkeen pelaajat ovat odottaneet sekä kärsivällisesti että ei-niin kärsivällisesti League of Legendsin jännittävimmän uuden ominaisuuden palauttamista vuosien varrella.
Clash on pelin sisäinen turnausominaisuus, joka oli tarkoitus julkaista toukokuussa. Se olisi antanut kaiken taitotason pelaajille mahdollisuuden kilpailla vakavammassa, esports-tyylisessä ympäristössä muita pelaajia, joilla on samanlainen taitotaso. Siellä oli lippujen sisäänosto, melko hienoja palkintoja, ja yhteisön kiinnostus sitä kohtaan oli korkeampi kuin se on ollut uuden liigan ominaisuuden parissa vuodessa. Mutta sitten, kun se käynnistettiin, se hajosi.
Aluksi Riot ilmoitti suunnitelmastaan testata, testata ja testata lisää ennen kuin yritti palauttaa rikki pelitila faneilleen. Loppujen lopuksi, jos sen seuraava julkaisu osoittautui yhtä huonosti kuin ensimmäinen, tulos voi olla jopa pahempi kuin laajalle levinnyt pettymys. Tämä ilmoitus oli kuitenkin hyvin epämääräinen, mutta siinä vain todettiin, että Riot tekisiole ylimääräinen, ylimääräinen, todella, erittäin varovainen testauksessa, joten se voi kestää jonkin aikaa.
Eilisen päivityksen jälkeen meillä on vankka idea siitä, milloin se palaa. Hemmottele itseäsi, Clash-fanit, koska tämä tulee pistämään hieman.
Alueelliset testit alkavat vuoden loppuun mennessä, mikä tarkoittaa, että luultavasti etsimme kauden edeltävää lanseerausta aikaisintaan, mutta realistisemmin se on vuoden 2019 julkaisu. Yikes.
Loppuosa ilmoituksesta oli sama vanha "aiomme olla tällä kertaa todella varovaisia, kaverit" kuin aiemmin, lukuun ottamatta muutamia yksityiskohtia, jotka ympäröivät viallisen ominaisuuden todellista syytä heitetään seokseen. Ilmeisesti League: n takapää rakennettiin niin nopeasti, että se pysyi nopeasti kasvussa, että peli kirjoitettiin nimellä monoliittinen palvelu.
Niille meistä, jotka eivät koodaa nörttejä , se tarkoittaa yksinkertaisesti sitä, että pelin käyttöliittymä, tietojen syöttö ja tulostus, tietojenkäsittely, mahdolliset virhejärjestelmät ja kaikki muut erotettavissa olevat ominaisuudet ovatyhdestä ainoasta ohjelmasta ja alustasta.
Tällaisen järjestelmän edut vastaavat Riotin päättelyä luoda League käyttämällä kyseistä rakennetta Microsoftin teknisen blogin mukaan. Se on nopea, helppo ottaa käyttöön ja suhteellisen yksinkertainen. Ja mikä tärkeintä, se vastaa samoja haittoja, jotka Riot mainitsi myös viestissä.
Nyt, kun liigan ohjelma on niin suuri, hän aikoo muokata ohjelmaa mihin tahansa, mukaan lukien uudet ominaisuudet ja yksinkertaiset tasapainomuutokset, on vaikeampaa. Se hidastaa myös melkein kaikkea uusien ominaisuuksien jatkuvasta käyttöönotosta pelin lataamiseen ja lopulta myös sen kasvuun.
Joten kun Riot yritti käynnistää Clashin, liian monet ihmiset käyttivät sitä kerralla tässä monoliittisessa ohjelmassa, jota kutsumme League of Legendsiksi, ohjelma oli ylikuormitettu ja se räjähti. Hups.
Nyt todellinen tarina on todennäköisesti paljon monimutkaisempi kuin tämä, mutta käyttämällä Riotin lähettämiä tietoja postitse, kaikki, mitä voimme nyt tietää. Onneksi Riotnäyttää todella ottavan Clashin korjaamisen vakavasti, tai meidän ei tarvitse odottaa vielä viittä tai useampaa kuukautta nähdäksesi sen uudelleen.
Mitä nopeammin, sitä parempi, koska League ei yleensä ole yhtä suuri pettymysten tehdas kuin tämä. Clashin räjähdyksen lisäksi viimeisten vuosien ainoa megapetos oli dynaaminen jono, joten tämä tulee olemaan sellainen, jota pelaajat muistavat pitkään, pitkään.