lähettänyt 2026-07-01
Image Supercellin kautta Clash Royale on ylittänyt 3 miljardin dollarin tulot analyysiyhtiö Sensor Towerin arvioiden mukaan. Peli julkaistiin yli neljä vuotta sitten 4. tammikuuta 2016.
Yhdysvaltojen pelaajat ovat tiettävästi käyttäneet eniten peliä. Maa vastaa 30,8 prosentista Clash Royalen kokonaistuloista, mikä on 925,4 miljoonaa dollaria. Saksa on toinen, tuottaen 266,7 miljoonaa dollaria (yhdeksän prosenttia), kun taas kiinalaiset pelaajat ovat tähän mennessä käyttäneet 204 miljoonaa dollaria (6,8 prosenttia).
Vaikka 345,4 miljoonaa (73,7 prosenttia) latausta on tullut Google Play Kaupasta, Sensor Towerin mukaan vain 47,6 prosenttia pelaajien kokonaismenoista on tuotettu siitä. Pelin tulot Google Play Kaupasta ovat ilmoitettu olevan 1,4 miljardia dollaria.
App Store on puolestaan saanut 123,3 miljoonaa latausta, mutta on kerännyt 1,6 miljardia dollaria tuloja eli 52,4 prosenttia kokonaismäärästä.
Pelaajien keskimääräinen kulutus latausta kohti onnoin 6,40 dollaria Sensor Towerin mukaan.
Clash Royalen tulot ovat laskeneet vuodesta 2017, jolloin se tuotti yli 950 miljoonaa dollaria. Pelaajat käyttävät silti paljon peliä. Se sijoittui 63. sijalle viime kuussa maailman eniten tuottaneissa sovelluksissa.
Clash Royale on Supercellin toiseksi menestyksekkäin peli pelaajien kulutuksen suhteen. Clash of Clans on ensimmäinen pelaaja, jonka pelaajat ovat tähän mennessä käyttäneet yli 7 miljardia dollaria pelissä. Supercell's Hay Day on tuottanut 1,4 miljardia dollaria, kun taas Boom Beach on tuottanut 887 miljoonaa dollaria tuloja. Suomalaisten pelikehittäjien uusin otsikko Brawl Stars, joka julkaistiin 12. joulukuuta 2018, on tuottanut noin 757 miljoonaa dollaria.