lähettänyt 2026-06-04
Kuva Blizzard Entertainmentin kautta
Tämän artikkelin on tuonut StatBanana, paras Overwatch-strategiatyökalu.
Overwatch-kehittäjä Josh Noh on käynyt pelin foorumeilla viimeisten kahden päivän aikana keskustelemaan hahmojen tasapainosta ja "voiman hiipimisestä", jonka jotkut kokevat olevan mahdollinen haitta pelin terveydelle.
Alkuperäisessä viestissään Noh sanoi, että pelaajien varovaisuus voiman hiipimisestä nörttien ja säiliöiden ja parantajien jälkeen oli ymmärrettävää. Mutta hän tuki myös varotoimia, joita Blizzard noudattaa, kun virität peliä jokaisessa korjaustiedostossa.
Eräässä toisessa eilen julkaistussa viestissä Noh ekstrapoloi edellisessä postauksessa esittämätsä pisteet käyttämällä hahmojen valinta- ja voittoprosentteja vastaamaan palautteeseen, jonka hän on saanut yhteisöltä.
Mutta hän ilmaisi, että tilastot eivät ole ainoa asia, jota Blizzard käyttää Overwatchin tasapainottamiseen.
"Emme tasapainoa pelkästään tilastojen kanssa, mutta ne auttavat meitä ilmoittamaan, milloin jokin voi olla todella rikki tai voianna meille hieman puolueeton linssi, kun yritämme tunnistaa pelikysymysten perimmäiset syyt ”, Noh sanoi. "Tilastot eivät tee hyvää työtä kertoessaan meille subjektiivisia asioita, kuten kuinka hauskaa jotain on, pelaajien palaute tekee. Voimme yrittää päätellä siitä vähän valintanopeudesta, mutta kilpailijoita on liian paljon. "
Yksi toistuva mielipide, jonka Noh sanoi lukeneensa, on se, että Genji ja Soldier 76 ovat" selvästi heikoimpia "vahinkosankareita. , kun taas hahmot, kuten Baptiste ja Mei, näyttävät olevan ylivoimaisia.
"Kun tarkastelin nykyisiä korjaustilastoja, Mei ja Genji ovat molemmat GM: n keskellä pakkausta, missä yleensä odotan pelaajien olevan tiukemmin kiinni metasta", Noh sanoi. "Sotilaiden valintaprosentti on alhainen, ja se tulee hieman alle puoleen Genjistä, ja se on yhtä suuri kuin Ashe molemmissa valinta- / voittoprosenteissa. Yhdellä koetuista vahvimmista ja yhdellä heikoimmista sankareista on lähes identtinen valinta- ja voittoprosentti. Minusta tämä oli henkilökohtaisesti erittäin mielenkiintoista ja halusin jakaa. ”
Noh lisäsi, että hänen alkuperäisen viestinsä tarkoituksena oli juurruttaa pelaajien mieliä, jotka saattavat ajatella, että kaikki mitä pidetään "metana", on kiistatta paras tapa pelata.
"Yllä olevan viestini tarkoituksena oli saada ihmiset ajattelemaan, että vaikka nämä tiedot eivät olekaan absoluuttisia tai vakuuttavia mistään itsestään, ne saattavat viitata siihen, että metakohtaiset sankarit ovat paljon elinkelpoisempia kilpailutikkailla kuin pelaajat yleensä odottaa ”, Noh sanoi. "Jopa korkeimmalla tasolla."