Oliko liigan 8.16 valtavat vahingot rune-nerfillä eroa?


lähettänyt 2026-06-18



Kuva Riot Gamesin kautta

League of Legends Patch 8.16 saapui viime viikolla, mikä tarkoittaa, että meillä on ollut noin kuusi päivää aikaa testata ja kokeilla kaikkea mitä se toi mukanaan.

Suurimmaksi osaksi korjaustiedosto keskittyi säiliöiden höyrystämiseen tuodakseen ne takaisin metaan ilman, että ne voimasivat niitä. Nautilusilla, Sionilla ja muilla oli mielekkäitä harrastajia - ja ainakin toistaiseksi näyttää siltä, ​​että harrastajat toimivat.

Riot käytti myös muuta tapaa auttaakseen säiliöitä ulos. Yrittäessään tasapainottaa pelikenttää tasapainotiimi keräsi joitain isoja, lihavia nörttejä pelin suosituimpiin runeihin räjähdysvaurioiden varalta. Näitä olivat mm. Electrocute, Sudden Impact, Cheap Shot ja Celerity.

Kuusi päivää sen jälkeen, kun kyseinen pitkä nerf-luettelo lisättiin peliin, olemme täällä arvioimassa vahinkoja. Oliko muutoksilla merkitystä, ja jos, niin kuinka paljon? Vastaus saattaa pettää sinut, riippuen siitä, kuka olet - mutta kutsumme korjaustiedostoa menestykseksi yleisesti.

Nörtit olivat pääosinRiotin vastaus pelaajille, jotka huutavat, että liigassa on liikaa vahinkoja. Olemme erittäin skeptisiä koko käsitteestä, joten tämä arvio viime viikon ruunamuutoksista perustuu tähän mielipiteeseen.

Tästä näkökulmasta muutokset toimivat. Uskomme, että peli tuntuu nyt hieman turvallisemmalta, etenkin squishy-ampujille, jotka olivat usein liian innokkaiden salamurhaajien kohteita - mutta ero ei ole dramaattinen. Tuntuu siltä, ​​että peli on nyt hyvällä paikalla, jossa muutokset eivät olleet riittävän suuria tekemään salamurhaajista paljon heikompia, mutta ne kuitenkin ottivat kollektiivisen reunan pois, ja se todennäköisesti riittää. Winrates ei ole pääosin laskenut niin paljon räjähdysvaurioista, mutta säiliöt toimivat edelleen paremmin. Kutsumme sitä voitoksi.

Jos olisit yksi niistä pelaajista, jotka vaativat pelin laajuista vahinkoa, koska uskot, että peli on todella täynnä liikaa vahinkoa, saatat olla pettynyt. Kuten sanoimme, muutoksilla ei ollut niin paljonvaikutus, mikä on meille hienoa. Jos toivoisit valtavaa muutosta pelattavuudessa, jossa salamurhaajassa kestää vähintään viisi sekuntia ampuja tai maagi tappaa nyt, emme todellakaan päätyneet viime viikon laastarin jälkeen.

On yksi salamurhaaja, joka tunsi nerfit paljon enemmän kuin muut, ja se on Wukong. Suurin osa muista salamurhaajista ei todellakaan tuntenut sähköiskun ja äkillisten iskujen nörttejä niin paljon, mutta Wukong oli itse nerfed erikseen samassa laastarissa. Hänen Q: n AD-skaalaus ja tasaiset vahingot otettiin molemmat muutama lovi. Joten vaikka omat rune-nerfit eivät olleet valtava juttu, yhdistettynä nerfiin hänen Q Wukongiinsa tuntuu paljon heikommalta.

Joten, jos olet keskikaistainen pelaaja, joka virtaa Talon ja Zed, ja olit huolissasi siitä, että olet vanhentunut, kun viime viikon muutokset eivät ole huolissasi. Salamurhaaja tuntuu edelleen täysin hyvältä. Jos olisit Wukongin päämestari, nyt saattaa kuitenkin olla aika valita uusi mestari - ainakin väliaikaisesti.