lähettänyt 2026-06-12
On monia tapoja kertoa, kun katsot NA LCS: ää. Joukkueilla on kiintymys laittaa kaikki reimginsit keskikaistalle hyvää, vanhanaikaista ARAMia varten. Ja kuka voi unohtaa NA-joukkueiden kyvyttömyyden sopeutua metamuutoksiin, mikä on saattanut saada Riot Gamesin lyhentämään Worlds-ryhmävaihetta.
NA-joukkueille on toinen määrittelevä piirre se ei ole niin helppoa. Tämä johtuu siitä, että joukkueilta puuttuu yleensä visio.
NA LCS -tiimit imevät osastojen sijoittamista. Toistaiseksi Summer Splitissä NA-joukkueet ovat huonoimpia suuralueiden keskuudessa osastoilla minuutissa. Kuinka paha se on, ja mitä joukkueet voivat tehdä vaikutuksen kääntämiseksi?
Mistä tiedämme, että NA on huonoin osastolla? No, liigan tilastosivuston Oraclen Elixir -tietojen perusteella NA LCS -tiimit sijoittavat tänä kesänä keskimäärin 3,324 osastoa minuutissa (WPM). On olemassa kaksi muuta suurta aluetta, jotka seuraavatseurakunnan tiedot: EU LCS ja LCK. Heidän keskiarvonsa? 3.325 WPM eurooppalaisille joukkueille ja 3.642 eteläkorealaisille, jotka johtavat jatkuvasti pakettia.
NA: n ja EU: n välinen ero ei kuulosta niin pahalta. Vasta kun luulet, että keskimääräinen peliaika Euroopassa on lähes kolme minuuttia nopeampi kuin NA.
Pelin pituuden ja WPM: n välillä on sotkuinen, mutta historiallisesti johdonmukainen suhde. Nopeammissa peleissä on yleensä vähemmän osastoja. Tämä on järkevää perustasolla, koska mitä pidempään peli jatkuu, sitä enemmän aikaa tukevilla on visio. Ja myöhään pelaavien tavoitteiden, kuten Baron ja Dragon, näkemyksen merkitys edellyttää usein keskittymistä osastoihin. Vuosien mittaan pelin pituuden ja WPM: n välinen suhde näyttää tältä:
Nämä kaaviot edustavat kaikkia NA LCS: n, EU LCS: n ja LCK: n vuonna 2017 pelattuja pelejä (molemmat erot) ja vuoden 2018 Spring Split -sarjaa. Entä tämä kesä?
Tracker-veitsen poisto ennen vuoden 2018 kesäjakoa on muuttanuthajottaa juoni. Mutta perussuhde säilyy:
Se, että WPM: n ja pelin pituuden suhde on suunnilleen lineaarinen, antaa meille mahdollisuuden tehdä alkeellisia ennusteita. Tämä on osa, jossa, jos olet Echo Fox -fani, saatat haluta välttää silmäsi.
Kun vertaillaan alueiden tilastoja, on melko selvää, kuka pudottaa pallo ja vetämällä kaikki NA alas. Käyttämällä keskimääräisen peliajan ja WPM: n välistä lineaarista suhdetta (taas käyttämällä NA: n, EU: n ja LCK: n tietoja) voimme ennustaa, kuinka monta osastoa kunkin joukkueen tulisi sijoittaa. Voimme sitten verrata heidän todellisia keskiarvojaan ennustettuihin lukuihin:
Koko vuoden Echo Fox on ollut joukkue, joka haluaa taistella riippumatta siitä, missä heillä on näkemys. Älykkäät joukkueet ovat huomanneet, että he voivat rangaista, että yksinkertaisesti tuomalla lisää ihmisiä taisteluun ihmiset, joita Fox ei koskaan näe. Nyt meillä on todiste siitä, että Echo Foxin näönhallinta on todella kurja.
Mutta se ei ole vain Echo Fox. Jos katsommeensimmäisessä "WPM Forecast" -ennusteessa vain kahdella joukkueella, Team Liquid ja CLG, on positiivinen ero. Mutta sisällyttämällä kansallisten NA-tiimien tiedot ennusteeseen laskemme pylvästä. Kun jätät pois NA-pelit ja käytät ennustamiseen vain EU: n ja LCK: n tietoja (WPM Forecast 2), kuva huononee.
Tavoitteellisempaan otosjoukkoon verrattuna neste ja CLG eivät ole keskimääräistä parempia, ne ovat vain keskinkertaisia. Kaikki muut alueella imevät vielä enemmän.
Onko toivoa ongelman korjaamisesta ennen maailmoja?
NA: n puutteellisessa osastossa ongelmana on, että se on ollut jatkuva. yksi. He ovat rakentaneet vuosia huonoja tapoja, joiden kumoaminen vie useamman kuin yhden artikkelin.
Vuodesta 2016 lähtien NA-joukkueet ovat kuolleet viimeisenä WPM: ssä viidessä suorassa erässä - ja viikko on jäljellä tässä nykyisessä jaossa , he ovat edelleen EU: n takana. NA-joukkueet pelaavat yleensä melko nopeasti, mutta eivät aina ole nopeimmatmaailman. Joten se ei selitä sitä.
Numeroiden jakaminen sijainnin mukaan, NA: n ylivoimaisesti heikoin on tuki. Se on huono uutinen, koska tuella on suurin vaikutus yleiseen WPM: ään.
Mutta ennen kuin syytät asioita tuesta, muista, että vartiointi on joukkuepeli. Jaetut push-soolokaistat voivat mennä vihollisen viivan taakse osastolle haluamallaan tavalla, mutta tukimestarit eivät yksinkertaisesti voi mennä sodan sumuun yksin. Kaikki viisi jäsentä, jotka kommunikoivat ja työskentelevät yhdessä, vievät tuen seurakuntalinjan kauemmas vihollisen viidakkoon.
Tämä tyyppinen koordinoidun tiimin visio on NA-joukkueiden historiallinen heikkous. Siksi he haluavat kasata keskelle ja ARAM: iin - se ei vaadi edistynyttä kartan tuntemusta tai paljon näönhallintaa.
Selvyyden vuoksi emme sano, että korkeampi WPM on automaattisesti parempi. On paljon huonoja joukkueita, jotka pudottavat tonnia osastoja. Sanomme, että NA: n parhaat joukkueet eivät ole yhtä hyviä käyttämään visiota tavoitteidensa tukemiseen,sen yläkaistalla jaettu työntäminen tai paroni syötti. Tarvitsetko vielä enemmän todisteita? Katsokaa WPM-tilastoja muutamasta viimeisestä maailmancupista.
Tämä on upea kykenemättömyys. Yhdeksästä ilmoituksesta NA-joukkueet ovat sijoittuneet yläosaan vain kerran. Luulisi, että puhdas onni voisi tuottaa parempia tuloksia.
Mutta se on asia - hoito ei tapahdu sattumalta. Se on tarkoituksellinen prosessi, joka etenee hitaasti koko pelin ajan. Tuen näkeminen - joukkuetovereidensa avulla - kerää vartiointinsa varovasti tarjoamaan kattavuutta, jota ei löydy ja pyyhkäise, on maaginen asia.
Joten kun maailmat pyörivät myöhemmin tänä vuonna, älä petä, jos suosikki NA-joukkueesi ei pärjää hyvin. Mahdollisuudet ovat, että he eivät kirjaimellisesti näe mitä tapahtuu.
Kaikki tilastot Oraclen Elixirin kautta.