Dota 2 Juggernaut -sankariopas: Strategia, vinkit ja temput


lähettänyt 2026-06-05



Kuva venttiilin kautta

Yurnero, Juggernaut on yksi kantosankari, joka ei ole koskaan ollut metapelistä. Tämä on kiitos pienestä osasta hänen monipuolisesta sarjastaan ​​ja hänen luonnollisesta kyvystään saada välitön taika-immuniteetti. Hän on myös tasapainoinen kaikilla alueilla varhaisen pelivoiman ja myöhäisen pelin skaalauksen suhteen, ja sekä Blade Fury että Omnislash auttavat häntä erottamaan vahingot, jotka johtavat noin 40 minuutin merkkiin.

Hänen matala taitotaso ja mekaanisten taitojen kysyntä tarkoittavat sitä, että kuka tahansa aloittelijasta veteraaniin voi noutaa hänet ja pärjätä silti hyvin hänen kanssaan. Kaikki mitä Juggernaut todella tarvitsee kaistavaiheessa, on viimeiset hitit, ja satunnaiset tappot tai kaksi, kun liittolaisten tukisankareita on melkein. Blade Furyn sisäänrakennettu välitön maaginen immuniteetti tekee myös kaistavaiheesta erittäin anteeksiantavan Juggernautille, koska hän voi kohauttaa olkapäitään - etenkin ne, joilla on hitaat lähetysajat tai erittäin sähkeet animaatiot.

Hän kuitenkin elää ja kuolla hänen jack-of-all-kaupan suunnittelu. Vaikka Juggernaut on keskiarvo kaikilla aloilla eikä hänellä ole välittömästi tunnistettavia heikkouksia, lukuun ottamatta hiljaisuutta ennen Manta Stylea, hän ei myöskään pärjää mihinkään. Hänen vahinkotuloksensa on kunnioitettavissa parhaimmillaan vain syvissä myöhästyneissä tilanteissa, ja siksi hän on yleensä ylivoimainen kantojen suhteen, kuten Medusa, Spectre ja Sven.

Mutta kaiken kaikkiaan Juggernaut on silti loistava valita melkein kenellekään. Hän sopii useimpiin luonnoksiin kantona, joka voi taistella aikaisin, ja silti skaalautuu riittävän hyvin käsittelemään hiiren kakkospainikkeella DPS: ää myöhässä. Jos etsit monipuolista, tasapainoista sankaria, älä etsi enää naamioitunutta itseä.

Vain keskimääräinen miekkamiehesi, eräänlainen 76052-kuva venttiilin kautta

Perustilastojen mukaan Juggernaut on selvästi alle keskiarvon. , erityisesti hänen vahvuudessaan ja älykkyydessään. Hänen perustason HP ja mana jättävät pelaajat haluamaan enemmän - varsinkin jälkimmäiselle, koska Juggernautin kyvyt maksavat kaikki melko paljon manaa. TeräFurylla on negatiivisesti skaalautuvat manakustannukset, mutta sen kysyttävä hinta tasolla 1 on melko jyrkkä, 120 manaa valettua kohti. Healing Ward on kiinteä 140 manaa, mikä on keskimäärin yli 250 vahingon nuken kustannukset muualla. Omnislash maksaa aluksi 200 manaa ja maksaa huikeat 350 maksimitasolla.

Hänen matala manapoolinsa liittyy myös suoraan flash-maataloustyökalujen puutteeseen, mikä tekee hänestä erittäin riippuvaisen Battle Furysta luonnoksen ja pelisuunnitelma pyörii myöhästyneen pelin suuntaan. Loppujen lopuksi Blade Furyn roskapostia ryömintäaalloilla ei ole taitojen paras käyttö - varsinkin älykkäitä vastustajia vastaan, jotka huomaavat sen ja hyödyntävät sitä vastaavasti panemalla sinua samalla kun kyky on jäähtymässä.

Tämän kaiken tietäminen , ole varovainen hänen pienien reimg-altaidensa suhteen ja pidä silmällä manan kulutusta varhaisen ja keskipelin kautta.

Way of the Masked One Screengrab [Valve] -palvelun kautta (https://www.youtube .com / watch? v = SmnqsdeHFT0)

Juggernautin taitojen rakentaminen on hyvin suoraviivaista, jatuskin muuttuu pelistä toiseen. Blade Fury maksimoidaan ensin, jotta vahinkotuotanto saadaan nousemaan mahdollisimman nopeasti ja samalla pienennetään manan kustannuksia. Healing Ward- ja Blade Dance -tapahtumien arvopisteet lisäävät sekä selviytymistä että hiiren oikealla painikkeella tapahtuvaa vahinkoa varhaisessa pelissä, ja jälkimmäinen on erityisen kustannustehokas sen 20 prosentin aloitusprosentin ansiosta.

Blade Dance, tulisi kuitenkin jättää ensimmäiselle tasolle, koska sen skaalaus ei ole aivan suurin - se antaa vain ylimääräiset viisi prosenttia proc-mahdollisuuteen tasoa kohden. Healing Wardin maksimoiminen ensin on paljon tärkeämpää, koska se auttaa joukkuetovereitasi täydellisessä sitoutumisessa yhtä paljon kuin se auttaa sinua.

Lopuksi, Omnislash tulisi ottaa käyttöön kaikissa tilaisuuksissa, koska se skaalautuu parhaiten kaikki Juggernautin taidot.

Suositeltu taitomme on seuraava:

Blade Fury Blade Dance Blade Fury Healing Ward Blade Fury Omnislash Blade Fury Healing Ward Healing Ward Level 10 talent:+5 Kaikkien tilastojen parantava seurakunta Omnislash Blade Dance Blade -tanssitason 15 lahjakkuus: +25 Attack Speed ​​Blade -tanssitason 20 lahjakkuus: +10 panssaritason tason 25 lahjakkuus: +5 Omnislash-iskua taottu Isle of Masks -tyyppiin Kuva venttiilin kautta

Juggernaut tykkää esineistä, joiden avulla hän voi juosta vihollisillaan Blade Fury- tai Omnislash-pelien asettamiseksi. Vaihe-saappaat ovat useimmissa tapauksissa parempi valinta Power Treadsiin verrattuna, koska sekä nopeuden että hyökkäysvahingon kasvu auttaa häntä turvaamaan tappeet alku- ja puolivälissä.

Kuten tässä oppaassa aiemmin mainittiin, Battle Fury on ensimmäinen ydintuotteesi. Sen komponentit auttavat sinua vähentämään häirintää kaatumisvaiheessa, kun taas koko esine itse kiihdyttää tilasi huomattavasti. Jos luonnoksesi on suosittu myöhässä, on yleensä sen arvoista, että viivästytät taisteluita ostamalla Battle Fury.

Toinen, keskitason pelikeskeinen reitti sisältää sen sijaan Sangen ja Yashan ostamisen. Sange ja Yasha antavat sinun taistella aikaisemmin ja useammin,kiitos välittömän nopeuden, HP: n ja arvokkaan passiivisen kyvyn. Huomaa kuitenkin, että tämän reitin valitseminen Battle Furyn sijaan tarkoittaa myöhäisen pelivoiman uhraamista nopeamman, tempoihin perustuvan pelityylin hyväksi. Varmista, että luonnoksesi keskittyy tällaiseen strategiaan, ennen kuin ostat Sangen ja Yashan.

Joko niin, Yasha-pohjainen esine on välttämätön Juggernautille. Häneltä puuttuu hyökkäysnopeus keskipelissä ilman sitä, ja se, miten Mask of Madness toimii nyt, on tuskin enää hyvä korvike. Battle Fury -reitillä Yasha Manta-tyyliin toimii parhaiten. Manta ei vain lisää DPS: ääsi ja antaa sinun sekoittaa vastustajasi illuusioihin, vaan se ratkaisee yhden Juggernautin suurimmista heikkouksista: Hiljaisuusvaikutukset. Muista, että Mantan aktiivinen kyky puhdistaa useimmat debuffit, mukaan lukien äänet, mikä tekee siitä yhden parhaista esineistä erityisesti Juggernautille.

Onneksi voit silti rakentaa mantan myös keskipeliin menemisen jälkeen- kohdennettu rakenne.Sange ja Yasha voidaan purkaa sen ajastuksen jälkeen, jolloin voit myydä Sange (ellei tarvita Heaven's Halberd) ja pitää Yasha myöhempää tarvetta varten. Lopulta haluat hankkia Basherin, koska sen avulla voit lukita kohteet paikoilleen ja estää niitä taistelemasta. Black King Bar -sankarit polvistuvat myös Basherin luonnollisen päivityksen Abyssal Bladen voiman alle.

Butterfly on myös vahva myöhäinen pelivalinta, koska sen kiertämisen ja ketteryyden bonuksen ansiosta voit mennä varpaista toiseen. kova kantaa. Älä tietenkään pelkää ostaa omaa BKB: tä, jos tilanne sitä vaatii - mutta muuten haluat välttää sen kokonaan, koska se on hukkaan varastotilasta. Voit myös harkita Blink Daggerin hankkimista, jotta pääset nopeasti Omnislashin kantama-alueelle ja saat itsellesi välittömän pakomekanismin.

Yksinkertainen, mutta tarkka 76055-kuva venttiilin kautta

Juggernautin pelisuunnitelma kaistavaiheesta myöhään peliin ei ole lainkaan monimutkainen, ja seuraasamankaltaisten sankareiden. Keskity tehokkaaseen viimeiseen lyömiseen ja viljelyyn kaistavaiheessa samalla kun yrität parhaasi olla kuollut kaistalla. Blade Fury on tärkein työkalu sekä hyökkääviin että puolustaviin tarkoituksiin alkuvaiheessa, koska se vahingoittaa ja suojaa sinua loitsulta samanaikaisesti.

Jos sinulla on tukia, jotka ovat hyviä kuitata, tee Hyödynnä varmasti Blade Fury -tekniikalla saatu varhainen pelivahinko. Sankarit, kuten Crystal Maiden, Shadow Shaman, Nyx Assassin, Venomancer ja Lion, ovat tähän hyviä kumppaneita.

Keskipeliin siirtyessä sinun pitäisi mieluiten olla Phase Boots ja Battle Fury ennen 20 minuutin merkkiä. . Jatka maataloutta Battle Furyn pilkkomekaanikon kanssa, niin voit päättää taistella Yashan ostamisen jälkeen. Jos päätät luopua Battle Furysta kokonaan, yritä taistella niin usein kuin mahdollista Sangen ja Yashan kanssa, jotta saat kaiken irti ajastusaikasta. Muista, että Sange- ja Yasha-rakennelmat putoavat puolivälin jälkeenpeli - joten on välttämätöntä, että lyöt sen kanssa mahdollisimman pian.

Myöhäinen peli on hyvin suoraviivainen: Vie joukkueesi voittoon fyysisellä DPS: lläsi ja kyvylläsi pudottaa kaikki loitsut, jotka eivät lävistä maaginen immuniteetti. Omnislash tekee sinusta täysin haavoittumattoman animaationsa aikana, joten älä pelkää käyttää sitä tiimitaistelun alkaessa.

Vaikka Juggernaut on saanut sauvan lyhyen pään viimeisten kourallisen laastareiden yli, hän on silti yksi vakaimmista poiminnoista kovassa kantokohdassa. Tasapainossa hän on tällä hetkellä melko hyvässä paikassa ja palkitsee joukkueet, jotka rakentavat luonnoksen hänen vahvan kaistavaiheensa ja erittäin kunnioitettavan myöhäisen pelikannan ympärille.

Mikä tärkeintä, Juggernaut on erittäin helppo valita ylöspäin, ja mahdollisuus tehdä pelin päättäviä virheitä hänen kanssaan on melko pieni. Luotettavuus on asia, jota todella kilpailukykyiset voivat arvostaa, ja Juggernautilla on se varmasti pata.

Usein kysymys on vainhänen pienten heikkouksiensa korjaaminen, mikä on seurausta hänen monipuolisuudestaan ​​ja joustavuudestaan. Tee oikeat valinnat Juggernautin avulla, ja Naamio palvelee sinua hyvin.