Dota 2 Patch 7.22 lisää Aghanimin valtikkapäivitykset ja muita muutoksia


lähettänyt 2026-06-08



Photo kautta [Valve] (Dota 2 -päivitys 7.22 lisää Aghanimin valtikkapäivitykset ja lisää muutoksia)

Toisen Dota Pro Circuitiin liittyvän tapahtuman päättyminen tarkoittaa, että Dota 2: lle on nyt uusi iso laastari, joten joukkueet voivat alkaa harjoitella ennen seuraavaa turnausten aalto.

Tämän päivityksen myötä useimmat hahmot saivat pieniä harrastuksia. Mutta vakavammat muutokset koskivat torneja, kustannuksia ja Aghanimin Scepterin päivitettyä toteutusta.

Aghanimin Scepter-päivitykset

Ennen päivitystä Agshille oli saatavilla 24 sankaria ilman päivitystä. Jokaisella sankarilla on nyt valinnainen päivitysvaihtoehto valtikkaan, ja mikä tärkeintä, sitä voidaan nyt käyttää kulutusosana.

7.22 # Dota2 pic.twitter.com/DHB8B0oy5w

— Wykrhm Reddy (@wykrhm) 25. toukokuuta 2019

Ostamalla 2000 kultaisen reseptipäivityksen, Aghs ei vie enää kohdetta kolikkopeliin, mikä vapauttaa pelaajille uuden tilan. Päivityksen jälkeen Aghs ei anna stat-harrastajia tai bonuksia, mutta sankareilla on silti pääsy heidänpäivityksen tarjoamat kyvyt.

Kykyjen, kuten Templar Assassin, avulla pelaajat voivat teleportoitua mihin tahansa psioniseen ansaan asetetun kahden sekunnin kanavan jälkeen. Tiny's Tree Volley kutsuu joukon puita sankarin ympärille, joka heitetään kohdennetulle viholliselle ja joka kohdistaa 120 prosenttia vahingoistasi alueen vihollisille.

Näiden päivitysten lisäämisen lisäksi Roshanilla on nyt mahdollisuus pudottaa Aghs, kun hänet kukistetaan kolmannen kerran. Kolmannen tappion jälkeen Roshan pudottaa sattumanvaraisesti joko kulutushyödykkeen tai Refresher Shardin. Jos kukistetaan neljännen kerran, se hylkää molemmat.

Joukkueet voivat tarkistaa Roshanin varastot ennen hyökkäystä arvioidakseen sen torjunnan tärkeyden. Roshan on aina ollut voimapeli, joka on yksi pelin tärkeimmistä tavoitteista. Tämän lisäkannustimen avulla joukkueet saattavat priorisoida Roshania entisestään tai painottaa enemmän vastustajien strategioiden hajottamista sen perusteella.

Hylkää XP- ja Killstreak Bounty -muutokset

Venttiili täriseenosta Deny-mekaanikkoa jälleen lisäämällä Deny XP -prosenttia 35: stä 40 prosenttiin. Tämä tekee kaistan ajamisesta hyödyllisempää häviäjälle, mikä mahdollisesti pidentää pelin tätä vaihetta.

Pelaajat, joiden vastustajat tappavat virutuksensa kaistalla, kärsivät silti kultaisten kaltaisten reimgien ja sijoittelun suhteen, mutta heitä ei enää pakoteta hylkäämään kokonaan. kaatuminen XP: n huonontumisen vuoksi.

Tämän lisäksi palkkio minkä tahansa pelaajan tappamisesta tapporivillä on noussut merkittävästi 200: sta 200: een ja enintään 1 250: sta 400: een ja 1 800: een.

Tämä lisäys, varsinkin ylemmässä päässä, antaa joukkueille, jotka ovat pahoin lyötyjä tappoihin, paremmat mahdollisuudet palata takaisin myöhässä. Muutama taktinen retriitti, syötit ja valinnat voivat kääntää ottelun kertomuksen.

Death Cost and Towers

Tuki pelaajille, iloitse. Kuolemien kustannukset ovat nousseet 50 kullasta plus pelaajan nettovarallisuusjaettuna 40: llä vain nettovarallisuus jaettuna 40: llä. Tämä tarkoittaa, että pelaajilla, jotka eivät saa reimgeja, kuten takapään tuet tai kaistojen välillä juoksevat sankarit, on hieman vähemmän painetta, varsinkin varhaisessa vaiheessa.

Pelin edetessä muutoksen hyödyllisyys heikkenee, mutta mahdollisuus ostaa takaisin taisteluun, kun pelaat tukea ja et ole saanut paljon nettovarallisuutta, voi olla avain muutamassa alkuvaiheessa.

Ja vaikka kuoleman kustannusten lasku tekee varhaisesta pelistä hieman vähemmän stressaavaa, tornimuutokset vaikeuttavat myöhäistä peliä.

Highgroundsia on paljon paremmin puolustettu, kun Tier Three + -tornien vahinkotulos nousee 152 vahingosta 175: een. Tier Two + -tornit saivat kaikki aurapanssaribonuksen, nousu neljästä viiteen ja nyt on multishot-hyökkäys, kun glyf on aktivoitu. Glyfihyökkäys voi osua kolmeen eri kohteeseen, mutta priorisoi lähemmät yksiköt. Jopa ensimmäisen tason tornit saivat pienen suojabonuksen aurapanssareillanousee kahdesta kolmeen.

Vaikka kuolemakustannukset laskevat, monet venttiilin tässä laastarissa tekemistä muutoksista ovat pitkittyneitä otteluja kohti. Tämä ei ole uusi löytö, kun otetaan huomioon aikaisemmissa korjaustiedostoissa tehty työ, mutta tällä voi olla suurempi vaikutus EPICENTERin jälkeisessä Major-korjaustiedostossa.

Io palaa ja Mars siirtyy kapteenitilaan

ESL Yksi Birmingham sai juuri paljon mielenkiintoisemman, koska uusin Dota 2: een lisätty sankari, Mars, on vihdoin saatavilla Kapteeni-tilassa. Hän oli melkein nerfed kautta linjan ennen kuin hänet lisättiin keskittyen äärimmäisen perusvaurioonsa, joka väheni neljällä.

Muuttamalla hiukan liikkeitään ja kykyjään, kuten Arenan veri muuttuu 150/200/250: stä 120/185/250: ksi, Valve on tehnyt Marsista näyttävän elinkelpoiselta, mutta tarjoaa silti nörtin ensimmäisestä purskeestaan ​​peliin.

Kuvittele, että joku kertoi sinulle eilen, että tämä olisi 7.22: ssä, eikä se ehkä edes kuuluisi korjaustiedoston kymmeneen eniten rikkoutuneeseen asiaanpic.twitter.com/RsD5MNnjxJ

— Nahaz (@NahazDota) 25. toukokuuta 2019

Toisaalta Io aikoo todennäköisesti ottaa käyttöön kieltoajan joukkueille, jotka alkavat jälleen Birminghamissa. Valve veti hahmoa kuukausia sitten, ja faneilla oli suuret toiveet siitä, että kehittäjät muokkaavat häntä oikeudenmukaisemmaksi.

Ainoa luettelo sankarimuutoksista on Tether-ominaisuus, joka nyt keskeytyy, jos Io on tainnutettu suoritettaessa sitä. Älä odota nähdäksesi paljon (jos sellaista on) Ioa, vaikka sankari on palannut ja käytettävissä.

Pieniä muutoksia ja korjauksia muutetaan, mutta tämä päivitys on todennäköisesti sitä, mitä pelaajat voivat odottaa käyttävänsä EPICENTER Majorissa, joka tapahtuu 22.-30. kesäkuuta. Viimeisen DPC: n jälkeen. Majuri, Valve odottaa todennäköisesti viikkoa ennen kuin julkaisee kauden viimeisen korjaustiedoston, jota käytetään The International 2019 -kilpailussa.