Dota Underlordsin 19. maaliskuuta päivitys: Täydelliset muistiinpanot ja päivitykset


lähettänyt 2026-06-10



Kuva venttiilin kautta

Tämän artikkelin on tuonut StatBanana, paras Dota 2 -strategiatyökalu.

Valve ei vedä huonoja lyöntejä tai lyöntejä uusimmalla Dota Underlords -päivityksellään. Pelissä on todellakin Bloodseeker.

Bloodseeker on vaivannut metaa halpana, tehokkaana yksikkönä, joka on aivan liian omavarainen, koska hänen Bloodrage-kykynsä tarjoaa bonushyökkäysnopeuden ja terveydentilan joka kerta kun tappaa vihollisen, ei edes tarvitse liittoa toimiakseen. Ei ole yllättävää, että hänen yleisen hyödyllisyytensä ansiosta hän osuu kovimpien nörttien kanssa.

Valve on myös parantanut pelin muistia, mikä todennäköisesti auttaa suorituskykyä kaikilla alustoilla, mutta erityisesti 2 Gt: n iOS-laitteilla.

Täällä ovat täydelliset korjaustiedostot uusimmalle Underlords-päivitykselle, The Update In Which Bloodseeker.

General teki pelistä paljon muistia tehokkaamman ja vähentää huomattavasti kaatumisia 2 Gt: n iOS-laitteissa. Kiinteä vastustajan valinta ottelun aikana ei ole riittävän satunnainen(erityisen havaittavissa Duoissa). Korjattu ongelma, jossa kameran kallistaminen voi joissakin olosuhteissa aiheuttaa penkkiyksiköiden katoamisen matkapuhelimessa. Kiinteät allianssi-pip-näytöt ovat joskus vääriä vaihdettaessa yksiköitä ympäri valmisteluvaihetta. Päivitetty piirin täydellinen kulku kaupungin indeksoinnissa. Käyttöliittymän suorituskyvyn parannukset. Parannettu edistymisen ponnahdusikkunan käyttömahdollisuus. Korjattu Näytä (käytettävissä olevan merkkijonon) versio käytettävissä olevista kohteista -painikkeesta, jos itse asiassa ei ole käytettävissä olevia tavoitteita. Korjattu vanhempien valvontaa koskeva ongelma iOS-ostoksissa. Lisätty ylimääräinen kirjaus tukemaan mahdollisten ongelmien löytämistä ja korjaamista. Korjattu yksikön tietopaneeli, jossa käytetään väärät mallit Target Buddy- ja Barricade-sovituksille, jos olet varustanut niistä palkkion. Kiinteät Hobgenin, Ennon ja Jullin voittotanssipalkinnot, kun heillä on ihopalkintoja. Korjattu “Equip” -painike ei joskus toimi palkkion ponnahdusikkunassa. Korjattu Hardcore XP -robotin päällekkäinen virheellinen valinta joissakin tapauksissa. Parannettu myynti / lähetysyksikön käyttöliittymän alue 4: 3-mobiilinäytöissä. Pitäisi estää levyn päällekkäisyys ja väärän myynnin aiheuttaminen. Korjattu virheiden käyttöliittymää näyttävien kohteiden vetämisen ongelma, kun yksikkö on valittu. Korjattu joitakin kirjoitusvirheitä sanomalehtien otsikoissa. Erilaisia ​​äänen parannuksia. Underlord muuttaa Hobgen-ystävällistä tulta: Räjähdykset aiheuttavat täyden vahingon kaikille räjähdysalueen soluille (oli: täysi vaurio keskisolussa, puolet vahinkoa ympäröivissä soluissa). Sankari muuttaa Bloodseeker Bloodrage: Bonus Attack Speed ​​muuttui 500: sta 300: een. Tavoitetila, jolla Bloodseeker saavuttaa maksimaalisen hyökkäysnopeuden, muuttui arvosta [25, 30, 35] arvoon 30. Earth Spirit Geomagnetic Grip: Jäähdytysaika muutettu arvoista [20, 18, 16 ] kahdeksaan. Io-kiinnitys: Letkut eivät enää napsahdu, kun Io on rikki. Kiinnityskohde ei kuitenkaan saa mitään hyötyä kiinnityksestä, jos kohde itsessään on RIKOS. Legioonan komentajan kaksintaistelu: Sekä legioonan komentaja että hänen kohde eivät voi saada paranemista, kun kaksintaistelu on aktiivinen. Queen of Pain Assassinin vilkkumisen kesto muuttuivälillä 1,0 - 1,25. Shadow Shaman Maximum Mana vaihdettiin 100: sta 70: een. Käärmekadun osasto: Jäähdytysaika muuttui 60: stä 20: een. Mana Cost muuttui 100: sta 70: een. Shadow Shaman yrittää kohdistaa vihollisen ja sijoittaa osastot siten, että kaikki neljä osastoa voidaan kutsua . Shadow Shamanin käärmeosaston suurin terveydentila muuttui arvosta [300, 400, 500] arvoon [360, 480, 600]. Tusk Walrus PUNCH !: Voidaan edelleen heittää, kun Tusk on rikki. Kohdemuutokset Kuolemattoman ylösnousemuksen ajan egis muuttui viidestä kolmeen. Ei ole poistettu käytöstä BREAK. Kadenin terä Kun kantaja on rikki, kantaja tekee sen sijaan normaalin hyökkäyksensä. Terän tukahduttaminen ei kohdista kutsuja kantavan yksikön hyökkäysalueen ulkopuolelle. Allianssi muuttuu. Alkuperäinen yrittää kutea Eidoloneja jopa kahden solun päässä, jos lähellä olevat solut ovat miehitettyjä. Void Lisätty 0,5 sekunnin jäähdytysaika vahingoittamaan prosessia. Nyt ylimääräinen puhdas vahinko ei voi tapahtua useammin kuin kerran 0,5 sekunnissa, riippumatta siitä, kuinka nopeasti yksikkö hyökkää.