lähettänyt 2026-06-18
Image Blizzard Entertainmentin kautta Jokainen, joka on pelannut kilpailutilaa Overwatchissa viime viikkojen aikana, on todennäköisesti nähnyt Echon, Tracerin ja Zenyattan lisääntynyttä käyttöä. Nämä kolme sankaria voivat yhdessä leikata säiliöitä muutamassa sekunnissa. Huomattuaan tämän kehityksen kehittäjät kohdistavat trion Overwatchin 21. tammikuuta kokeelliseen korttiin.
Vaikka ehdotetut nörtit eivät ole massiivisia, niiden tavoitteena on hillitä sitä, kuinka Echon kaltaiset sortavat sankarit näyttävät kilpailuympäristössä. Kuten tavallista, nämä muutokset ovat kokeellisia, ja pelaajat testaavat ne ennen kuin ne työnnetään live-palvelimille. Niitä ei saa lähettää live-palvelimille nykyisessä tilassaan tai ollenkaan.
Sankari vaihtaa Echo Tri-Shot-ammuksia 15: stä 12: een. Tarkennusvalon kesto lyheni 2,5 sekunnista kahteen sekuntiin.Ammattilaiset ja korkean tason pelaajat ovat lukittaneet Echoa kilpailupeleissä viimeisen kuukauden aikana ja aiheuttaneet tuhoa ilmakehän kanssa. Nämä kaksi nörttiä toimivatkehittäjien mukaan "pienentää hänen jatkuvien vahinkojen tuottoa vaikuttamatta hänen räjähdysvaarallisiin mahdollisuuksiinsa squishier-kohteisiin".
Vähentämällä ensisijaisen aseensa ammuksia ja säätämällä tarkennuspalkkia, Echo-pelaajien on oltava tietoisia kykyjensä käytöstä.
Tracer-pulssipistoolin vähimmäis- / enimmäisvahinkojen pudotus muuttui 13–23 metrin alueelta 12–20 metrin alueelle.Tracer on ollut suosittu valinta juoksemaan Echon rinnalla nopeissa, sukellusta painavissa sävellyksissä. Hänen kaksoispistoolinsa ovat parhaita lähietäisyydeltä, kun Tracer pystyy asettamaan koko leikkeen viholliseksi. Pulssipistoolit voivat kuitenkin aiheuttaa merkittäviä vahinkoja keskitasolla, mikä on tärkeää ilmakehille, kuten Echo tai Pharah.
Tämä uusi muutos tarkoittaa, että Tracerin vauriot alkavat laskea 12 metrillä 13 sijasta. Hänen vahingonsa muuttuu myös melko hyödyttömäksi 20 metrillä edellisen 23 sijasta.
Zenyatta Orb Harmony-ammuksen nopeutta pienennettiin 120: stä 90: een. OrbDiscord-ammuksen nopeudesta vähennettiin 120: stä 90: een. Vahingon vahvistus pieneni 30 prosentista 25 prosenttiin.Tukiverkot ovat nauttineet Zenyattan uudistetusta ajasta kilpailutilassa, mutta näyttää siltä, että aika on loppumassa. Sekä Zenyattan harmonian orp, eli parantaminen, että ristiriitojen orbi, tai vahinkojen vahvistaminen, kestää kauemmin, kun niitä sovelletaan sekä vihollisiin että liittolaisiin. Mikä tärkeintä, Discord menettää viisi prosenttia vahinkojensa vahvistumisesta.
"Zenyatta on viime aikoina ollut hieman liian tehokas mahdollistamaan koko joukkueen vahinkojen tuottamisen, joten otamme jonkin verran virtaa epäjohdonmukaisuudesta vähentämällä sekä vahingon kokonaisvahvistusta että nopeutta, jolla sitä voidaan käyttää pitkiä matkoja ”, kehittäjät sanoivat.
Zenyatta-pelaajille tämä tarkoittaa sitä, että pallosovellus tuntuu vähemmän välittömältä ja enemmän on harkittava pallojen sijoittelua. Muut Zenyatta-joukkueen pelaajat huomaavat, että Orb of Discord on vähemmän villi vaikuttavakäytetään vihollista vastaan, erityisesti erittäin terveellisiä kohteita, kuten tankkeja.
Nämä muutokset voidaan testata valitsemalla kokeellinen kortti Overwatchin aloitusnäytöltä. Kehittäjät seuraavat tarkasti pelaajien palautetta ja toteuttavat muutokset todennäköisesti live-palvelimilla viikon kuluessa.