Epic Games on poistanut käytöstä Cube Spawnsin ja joitain Fall Skirmish -tuotteita Twitchconista


lähettänyt 2026-06-10



Image Epic Games -palvelun kautta

Epic Games saattaa tuoda Twitchcon 2018: een erityisen version Fortnitesta esport-tapahtumaansa Fall Skirmish.

Yritys on tiettävästi poistanut käytöstä vihollisen ei-pelattavat hahmot Cube Monsters and Spawns jotka lisättiin peliin aiemmin tällä viikolla 6.20-päivityksessä. Twitchcon-versio poistaa myös Port-a-Fortin, Port-a-Fortressin ja Shockwave-kranaatin käytöstä. Kaikki nämä ovat tällä hetkellä saatavilla tavallisissa Fortnite: Battle Royale -otteluissa live-palvelimilla.

Toimittaja Rod “Slasher” Breslau paljasti yrityksen lähettämän sähköpostin Fall Skirmish -kilpailijoille ja selitti nämä muutokset. Sähköpostissa sanotaan, että "nämä muutokset ovat seurausta viime päivien suorituskykytestauksistamme", mutta että se haluaa tulevaisuudessa tuoda esiin "kyvyn sopeutua", jonka ammattimaisilla Fortnite-pelaajilla pitäisi olla. Käytännössä nämä muutokset antavat pelaajat keskittyvät taistelemaan toisiaan häiritsemättä satunnaisia ​​tekoälyn vihollisia ja tahtoajätä heidät ilman paniikkipainikkeita, joita Port-a-Fort ja Fortress -esineet voivat olla.

Ehkä meidän pitäisi odottaa, että tämä valtava pelisovitus on yksi viimeisistä ammattimaisessa tilanteessa. Epic ei todennäköisesti halua erottaa live-palvelimissa olevaa "viihdyttävää tuotetta" esportiturnausten ammattimaisille pelaajille tarkoitetusta raittiimmista, vähemmän satunnaisista turnaustuotteista.

Tämä tarkoittaa, että mitä Fortnite Fall Skirmish-katsojat katsovat Twitchcon 2018 -tapahtumassa, eivät ole mitä he ovat soittaneet, ja tämä saattaa huolestuttaa Epiciä markkinoinnin näkökulmasta. Esports mainostaa myös loppujen lopuksi.

Väliaikaiset Fortnite-elementit ovat saaneet ammattikilpailijat mukautumaan tien päällä menneisyydessä. Syyskuun alussa PAX Westin kesän Skirmish-finaaleissa pelaajat pakotettiin matalan painovoiman kentälle lähellä ottelun loppua, mikä sai heidät kellumaan kaoottisesti. Häiriö johti pelaajien valituksiin, ja Epic lopulta poisti toiminnon käytöstäturnauksen loppuosa.

Mutta Epic ei ole ensimmäinen esport-yritys, joka sopeuttaa pelinsä parhaiten ammattimaiselle tilanteelle. League of Legendsin takana oleva yritys, Riot Games, tunnetaan tasapainomuutoksista pelissä ennen suuria kansainvälisiä kilpailuja, kuten Worlds 2018. Nämä muutokset kohdistuvat yleensä elementteihin, joita ammattilaispelaajat käyttävät paljon tai liian vähän, ja ne voivat usein kohdistaa hahmoja, jotka eivät näe lainkaan pelaamista rennoissa otteluissa.

Tämän mukautuksen ansiosta Epicillä saattaa olla parempi tuote ammattilaisille, mutta emme ole vielä nähneet, miten rento pelaajapohja reagoi katsot peliversiota, jota ei ole tällä hetkellä.

Epic ei vastannut Dot Esports -pyyntöön kommentoida tätä tarinaa.