Esportsilla on haasteita kasvaa ilman toimialakohtaisia ​​sääntöjä ja määräyksiä


lähettänyt 2026-07-07



Viimeisimmän Counter-Strike Majorin valmistuttua CS: GO -fanit ympäri maailmaa surisevat edelleen turnauksesta. No, ellet ole Lasarus-fani. Kanadan joukkue sai valitettavasti järjestäjäsääntöjen valikoivan soveltamisen, mikä otti heiltä kaikki mahdollisuudet päästä Majoriin.

Kyseessä oli sääntö valmentajien sallimisesta pelata joukkueissaan. MIBR, paljon suurempi ja arvostetuin joukkue, oli samassa tilanteessa kuin Lazarus, mutta järjestäjä, StarLadder, antoi Brasilian voimalaitoksen jatkaa valmentajansa kanssa, mikä on ristiriidassa sen aikaisemman Lazarusia koskevan päätöksen kanssa.

Järjestäjien tai kustantajien valikoiva sääntöjen soveltaminen on vain yksi lukemattomista ongelmista, jotka kärsivät esportteollisuudesta pyrkiessään tunnistamaan laillisuudeksi. Ja tämä on vain lievä tapaus alirajoitetussa esporttimaailmassa. Kattavaa sääntelyä tarvitaan kipeästi.

Koska teollisuus on räjähtänyt maailmanlaajuisestiilmiössä hallitusten ja valtiosta riippumattomien sääntelyelinten on ollut vaikea pysyä mukana muuttuvassa ympäristössä. Kun ensimmäinen ”virallinen” esport-turnaus pidettiin vuonna 1972 (Spacewar-pelille) Stanfordin yliopistossa ja palkinto oli vuoden tilaus Rolling Stone -lehdelle, ei tarvittu maailmanlaajuista sääntelyä. Olemme kaukana aikakausista, joissa pelasimme Spacewaria aikakauslehdille.

Siirtymme eteenpäin vuoteen 2019 mennessä. Se on melkein puoli vuosisataa myöhemmin, ammattilaispelaajat kilpailevat miljoonan dollarin palkintopotista ympäri maailmaa, ja yleistä säännöstöä, joka säätelee teollisuutta ja suojaa heidän oikeuksiaan, ei ole vielä olemassa. Se on sama kuin siirtyminen naapuripuistosi hiekkapotkupallosta pääliigoihin ja sama valvonnan puute.

Koska julkaisijat omistavat pelinsä henkisen omaisuuden, he voivat vapaasti ottaa niin paljon tai vähän hallita kilpailutilannettaan haluamallaan tavalla. Ja spektrin molemmat päät kerjäämäänvakavia kysymyksiä avoimuudesta tai syyllisyydestä.

Yhdessä ääripäässä on Riot Games, joka hallitsee kaikkia League of Legends -kilpailun osa-alueita ja on kieltänyt joukkueet pysyvästi kieltämättä paljastavaa syytä tai todisteita, jotka antaisivat rangaistuksen. Kun franchising-paikat ylimmissä liigoissa maksavat 15 miljoonan dollarin pohjoispuolella, riippumattomien puolueiden olisi oltava mukana. Toisessa päässä on Valve, jonka avulla kolmannet osapuolet voivat perustaa melkein kaikki CS: GO- ja Dota 2 -turnaukset.

Byrokraattista päänsärkyä lisäävät kansalliset hallitukset, jotka ovat vastuussa pelaajien päästämisestä isäntämaahan, mikä on ollut painajainen CS: GO-tason toisen tai kolmannen tason joukkueille yrittäessään päästä Yhdysvaltoihin. tai Yhdistynyt kuningaskunta Turkin joukkue, Space Soldiers, joutui pelaamaan viime hetken stand-up -turnauksessa FaceIt Major London 2018 -messuilla, koska yhdellä heidän pelaajistaan ​​kiellettiin pääsy. Kaikki tämä johtuu siitä, että hallitukset eivät tunnusta pelaamista ammattilaisurheiluna.

Riippumatta siitä, pitävätkö hallitukset urheilua urheiluna, uhkapeliteollisuus pitää niitä jo sellaisina. Vedonlyöntiä hallitsee hallitus fanien osalta, ja Esports Integrity Coalition (ESIC) on tehnyt merkittävimmät askeleet kohti otteluiden korjaamisen poistamista ammattilaispelissä. ESIC perustettiin Isossa-Britanniassa vuonna 2016, ja se on päättänyt torjua kaiken huijaamisen esportissa. Vaikka kansalliset organisaatiot, hallitukset ja yksityiset voittoa tavoittelemattomat organisaatiot yrittävät selvittää roolinsa kilpailupelissä, näennäisesti heillä ei ole mitään kiinnostusta tai vaikutusta muiden sääntelyviranomaisten tekemiin päätöksiin.

Jotkut alueet ovat kehittyneet paljon nopeammin kuin muut olla varma. Jopa vuonna 2015 järjestäjät, kuten Electronic Sports League (ESL), alkoivat satunnaisesti testata pelaajia kiellettyjen aineiden, kuten Adderallin, varalta. Kun on tehty erittäin myönteisiä askelia oikeaan suuntaan kohti tasapuolisten toimintaedellytysten varmistamista, on silti tärkeää huomataettä huumeiden testausta ei ole säännelty laajalti, pelaajien kaltaisten henkilötietojen ja henkilötietojen omistusta ei ole täysin määritelty eikä yhtenäisiä sääntöjä ole määritetty edes yksittäisissä peleissä. League of Legends saattaa olla lähinnä, mutta jää jälleen vajaaksi, kun on kyse läpinäkyvyydestä kaikesta kannattavuudesta tutkintakäytäntöihin.

Onneksi puututaan yksinkertaisesta läpinäkyvistä säännöksistä. Tapaaminen satojen sidosryhmien kanssa lähes kaikilta kilpailukykyisen pelialan aloilta on tarkoitus pitää Barcelonassa 23.-24. Syyskuuta ensimmäisessä Esports Regulatory Congress -kokouksessa (ERC), jossa käsitellään aiheita tiedotusvälineiden oikeuksista hallituksen tunnustamiseen sponsorointiin. keskusteltu. Kahden päivän tapahtuma tuo satoja alan tärkeimpiä päättäjiä yrittämään ratkaista ongelmat, jotka ovat vaivanneet kilpailukykyistä pelaamista, kun se on räjähtänyt valtavirtaan.

ERC: n paras tulos olisiolla kaikkien sidosryhmien käsitys siitä, että jokaisella pelillä on oltava oma sääntelyelimensä, jolla on vakiomuotoiset säännöt ja joista parhaimmat käytettävissä olevat asiantuntijat keskustelevat ja panevat sen täytäntöön. Jokaisen turnauksen tai liigan järjestäjän tulisi noudattaa johdonmukaisia ​​käytäntöjä ja niiden noudattamista. Mihin tämä lähestymistapa johtaa, on kaikkien osapuolten etu. Oikeudellisia riskejä lievennetään tai poistetaan kokonaan, jos valtion virkamiehiä ja oikeusasiantuntijoita kuullaan. Kustantajat ja järjestäjät voittavat legitiimiyden osoittamalla faneille, että oikeudenmukaiset toimintaedellytykset ja pelaajien ja joukkueiden tasavertainen kohtelu ovat äärimmäisen tärkeitä. Yli 9000 (ja kasvavan) esport-turnauksen vuosittain pitää olla ennakolta pääteltävä, että joukkueet ja pelaajat, jotka pääsivät kaikkien suurimpaan vaiheeseen valitsemallaan pelillä, tekivät niin olemalla parhaat reilussa kilpailussa. .

Vaikka kustantajat ja järjestäjät ovat joskus syyllisiäkyseenalaiset käytännöt, organisaatiot ovat itse vastuussa kaikkein törkeimmistä käytöksistä. Jokaisesta siellä olevasta Astraliksesta tai Team Liquidista on tapauksia, kuten Ninjas in Pajamas, jossa entiset pelaajat ovat julkisesti syyttäneet organisaatiosta vastaavia henkilöitä rahan varastamisesta.

Kaikki eivät kuitenkaan ole tuhoa ja synkkyyttä teollisuudessa. ERC: n, ESIC: n ja ESL: n kaltaisten organisaatioiden jo tunnistamien, selkeästi määriteltyjen asioiden, kuten uhkapelien sääntely, mediaoikeudet, doping, ja monien muiden kanssa, maailmassa, jossa jokaiselle pelille, liigalle tai turnaukselle on yksi sääntökokonaisuus. olla täällä ennemmin kuin myöhemmin. Heti kun se tapahtuu, Lazarusin kaltaisen joukkueen pitäisi pystyä nousemaan uudestaan ​​ja saamaan reilut mahdollisuudet, vaikka ohuetkin, pääsemään CS: GO-vuoren huipulle.

Läpinäkyvyys ja paljastaminen : Dot Esports on virallinen mediakumppani Esports Regulatory Congress -kokouksessa. Dot Esports ei ole saanut taloudellista korvaustatämä artikkeli.