lähettänyt 2026-06-13
Kuva Blizzard Entertainmentin kautta Hearthstonen asiakkaalla ei ole tapahtunut merkittäviä elämänlaadun muutoksia sen perustamisesta lähtien. Nyt fanit vaativat yhä enemmän viisivuotista peliä ravistelemaan asioita.
Tapaus: Näkyvä ammattilaisen Pathra Cadnessin äskettäinen ketju keräsi paljon huomiota yhteisöltä ja tarjosi useita ideoita, jotka voisivat parantaa merkittävästi Hearthstonia. Tämä on selkeä todiste siitä, että Hearthstone-yhteisö on valmis muutokseen sen suhteen, miten he suhtautuvat peliin.
Kuva Hearthstonen kautta pelin sieppauksessa Yksi asia, jonka Pathra mainitsi ja joka tuntui fantastiselta ajatukselta, joka perustui yhteisön reaktioon, oli kyky vetää ja pudottaa kannet pelin kannen muokkausohjelmassa. asiakas. Kun valitset pelattavan kannen, kannet esitetään sinulle siinä järjestyksessä kuin ne on luotu. Tämä tarkoittaa, että kun teet uuden kannen, sinun on mentävä aina kannen kirjaston loppuun astivalitse se.
Pelaajilla on usein lukuisia kannet, joista he haluavat vaihtaa pelatessaan. Antaen pelaajille mahdollisuuden vetää kannet ja järjestää ne haluamaansa järjestykseen, olisi paljon helpompaa vaihtaa ensisijaisten kansien välillä. Vaikka tämä on vain pieni elämänlaadun muutos, se olisi suuri parannus asiakkaalle.
Hearthstonen asiakkaalla ei ole tapahtunut merkittäviä elämänlaadun muutoksia (joita pelaaja huomaa. ) alusta alkaen. Vaikka asiakas palvelee ehdottomasti tarkoitustaan, se voi joskus tuntua kömpelöltä ja järjestäytyneeltä. PC-pelaajilla on usein asiakkaan lukitus, kun he latautuvat otteluun, koska matkapuhelimen päässä on yhteysviive. Osa syystä siihen, miksi asiakkaalle ei ole tehty suuria muutoksia, johtuu todennäköisesti siitä, että Blizzardin on tarkistettava asiakas niin monille laitteille.
Toinen asia, johon pelaajat ovat keskittyneet paljon, on uusi pelitila. Pathra ehdottimahdollisuus 2v2-tilaan. Vaikka tämä saattaa kuulostaa hämmentävältä, muut korttipelit ovat toteuttaneet onnistuneita 2v2-pelitiloja ja jotkut näkevät jopa turnauspelin.
Kuva Blizzard Entertainmentin kautta Magic the Gatheringilla on 2v2-pelitila nimeltä Two Headed Giant, jossa pelaajat käyttävät omia kansiaan, mutta heillä on yhteinen terveysallas. Yugiohilla on myös 2v2-tila, joka syntyi anime-jaksosta. Pelaajan kätyrit ja oikeinkirjoituskortit auttavat toisiaan, ja MTG: n tavoin heillä on terveyttä.
Vaikka 2v2-tilan käyttöönotto Hearthstoneen olisi vaikeaa, se ei olisi mahdotonta. Pelaajat voivat käyttää omaa tai jaettua pakkaa. He voisivat vuorotellen vuorotellen, ja heillä voisi olla yhteinen terveysallas. Voisi olla samanlainen ryhmäjärjestelmä kuin Overwatch, jotta pelaajat voisivat liittyä tilaan ystävien kanssa. Vaikka nämä ehdotukset näyttävät yksinkertaisilta kuluttajan näkökulmasta, meidän on oletettava, että niitä on todennäköisesti paljon vaikeampaa toteuttaa kehittäjän näkökulmasta. Se olentosanoi, että yleinen tunne yhteisössä näyttää olevan, että pelaajat rakastaisivat kaikenlaista nelipelaajaa pelitilaa.
Toinen asia, jota pelaajat näyttävät kutittavan, on enemmän pelin sisäisiä palkintoja korttipakkausten ja pölyn ulkopuolella. Pelien maailmassa tällä hetkellä hallitsevilla nimillä, kuten Fortnite, League of Legends ja Apex Legends, pelaajien edessä on jatkuvasti uutta visuaalista kosmetiikkaa. Vaikka Hearthstone tarjoaa muutamia vaihtoehtoisia sankarimuotokuvia kassakaupan tai erikoistapahtumien kautta, ei ole läheskään niin paljon kuin pelaajat haluaisivat.
Kuva Blizzard Entertainmentin kautta Monet tällä hetkellä pelissä olevista muotokuvista on sidottu erikoistapahtumiin, joita ei enää tapahdu. Khadgar on yksi pelin tyylikkäimmistä muotokuvista, eikä julkaisuhetkellä ole mitään tapaa hankkia häntä eikä suunnitelmia tehdä hänestä saatavaa tulevaisuudessa. Jos Hearthstoneilla olisi enemmän muotokuvia, jotka olisi voitu saada pelin sisällä, kuten Arthas, se olisi toinen syypelaajat kirjautumaan sisään ja jauhamaan. Paitsi että, pelaajat jauhaisivat aktiivisesti kohti visuaalista palkintoa, ei pelkästään pölyä ja kolikoita.
Muita yhteisön ehdotuksia ovat enemmän kortin selkänoja ja tapoja saada ne, enemmän soolopelimoodeja ja enemmän palkintoja voittomäärien virstanpylväistä. Vaikka suurin osa näistä muutoksista on helpommin sanottavissa kuin tehty, ne tuovat uutta elämää peliin ja sen yhteisöön. Jos Hearthstone toteuttaisi jotain samanlaista kuin taistelupassi, jossa pelaajat voisivat ansaita suoraa hyötyä panostetusta ajastaan, se saattaa antaa vanhille pelaajille syyn palata peliin uuden laajennuksen lisäksi.