lähettänyt 2026-06-22
Image Blizzard Entertainmentin kautta Hearthstone-pelaajat voivat keskustella pelin tasapainottamisesta, kunnes lehmät tulevat kotiin.
Aina kun uusi laajennus julkaistaan, pelaajat ilmaisevat nopeasti turhautumisensa foorumeilla. Vaikka mikä tahansa ilmoitustaulu voi toimia isäntänä töykeille ihmisille, jotka eivät halua osallistua keskusteluun, Hearthstone-foorumeilla olevat asiat ovat suurimmaksi osaksi siviilejä. Yksi valtava etu Blizzardin virallisille foorumeille on mahdollisuus, että pelikehittäjä voi liittyä keskusteluun milloin tahansa.
Juuri näin tapahtui äskettäin, kun Hearthstone-kehittäjä August Dean Ayala chimeni muutaman viestin kertoakseen ajatuksistaan Warriorin, Priestin ja Hunterin tasapainottamisesta. Yhdessä Ayalan soittamasta viestistä pelaajat keskustelivat nerfin välttämättömyydestä Ancharrrille. Kortti on Warrior-ase, joka on luokan Pirate-kannen perusta, ja sen kestävyys väheni äskettäin kolmesta kahteen.
Kuva Blizzard Entertainmentin kauttaJoidenkin pelaajien mielestä Ancharrr ei tarvinnut nörttiä, koska Pirate Warrior on paljon harvinaisempi kuin Galakrond Warrior. Muut pelaajat väittivät, että nörtti oli ansaittu kannen tähtien voittoprosentin takia laajennuksen varhaisessa vaiheessa.
Ayala sanoi, että Ancharrria ei välttämättä ole nerfed normaalissa tilanteessa Hearthstonen historiassa. Kehittäjä sanoi, että kortinmuutoksilla tällä laajennuksella ei ole mitään tekemistä sen kanssa, että nämä kortit ovat melko voimakkaita ja enemmän tekemistä sen kanssa, että joukkue halusi kokeilla erilaista lähestymistapaa poljinnopeuteen, jossa he tekevät kortin muutoksia.
Ayala kertoi muutosten tekemisen eduista ja haitoista odottamisen sijaan. Kehittäjä huomautti, että vähemmän muutoksia saattaa motivoida enemmän pelaajia rakentamaan ja luomaan uusia ratkaisuja sen sijaan, että luotettaisiin joukkueeseen korjaamaan asiat, jotka näyttävät olevan hieman linjan ulkopuolella. Voit lukea Ayalan täydelliset kommentit Pirate Warriorista täältä.
Pirate Warrior -fanit ja vihaajat eivät olleet ainoatAyalan läsnäolo kuitenkin kaunistaa. Kehittäjä myös kuuli viestiä, jossa keskusteltiin Hunterin ja Priestin tasapainomuutosten tarpeesta. Posti oli täynnä pelaajia, jotka ilmaisivat valituksiaan Blizzardin päätöksestä olla välittämättä Priestistä tai Hunterista huolimatta heidän tähtien voittoprosentistaan tietyissä riveissä.
Ayala väitti, että syy, miksi joukkue on päättänyt olla tekemättä muutoksia pappiin tai metsästäjään tässä korjaustiedostossa, johtui legendasta alkavasta metaan pudottavasta vaikutuksesta, joka siirtyy alaspäin 17. ja 18. sijalle Ayala sanoi, että joukkue odottaa Face Hunterin kaltaisten kansien määrän vähenevän, kun pelaajat kokeilevat uusia kansia noustessaan.
Ayala sanoi, että jos Face Hunterilla on edelleen suuri väestö sen jälkeen, kun 16.2 on ollut vähän ulkona, joukkue todennäköisesti muuttaa jotakin pakkaa luomaan monipuolisemman kokemuksen. Näet Ayalan täydelliset kommentit Face Hunterista täältä.