Hitmarker käynnistää toisen varainhankintakierroksen Crowdcubessa


lähettänyt 2026-06-07



Hitmarker aloitti tänään oman varainhankinnan toisen kierroksen Crowdcubessa.

Pelikeskeinen työtaulu perustettiin vuonna 2017, ja se yhdistää potentiaaliset esports- ja videopelialan työnantajat lahjakkuuksiin, jotka haluavat työskennellä nopeasti kasvavilla markkinoilla. Yhtiön uusi kampanja on nyt käynnissä Crowdcubessa, ja yritys aikoo kerätä tällä kertaa yli 200 000 puntaa.

"Hitmarker aloitti esports-yhteisön intohimoisena projektina", Hitmarkerin toimitusjohtaja Richard Huggan sanoi lausunnossaan Dot Esportsille. "Veljeni rakensi alustan, jotta vuokrausyritykset saivat vapaan paikan sijoittaa työpaikkansa, ja ehdokkaat, jotka haluavat työskennellä alalla ensimmäistä kertaa. Vaikka asiat ovat kasvaneet kaukana odotuksistamme kolmen vuoden aikana, jonka olemme työskennelleet yhdessä yrityksessä, se on edelleen ydinmissiomme tänään. "

Crowdcube on ruohonjuuritason sijoitusalusta, joka on suunniteltu auttamaan yrittäjiä ja pieniä yrityksiä. yritykset löytävätvälttämättömiä sijoittajia projektiin. Kun Crowdcuben käyttäjät sijoittavat rahansa liikeyritykseen, heistä tulee kyseisen yrityksen osakkeenomistajia. Useat suuret esportsbrändit ovat keränneet rahoitusta sivustolta, mukaan lukien Fnatic, joka keräsi yli 1,3 miljoonaa puntaa 100 000 000 puntaa arvioitaessa.

Hitmarkerin Crowdcube-sivulla toimittamien tietojen mukaan Hitmarker.com on nyt esittänyt 67 000 työnhakijaa ja lähettänyt työpaikkoja 4500 yrityksestä 77 maassa viimeisen kolmen vuoden aikana. Nämä mittarit ovat yli kaksinkertaiset lukumääriin, jotka Hitmarker ilmoitti Crowdcube-kampanjassaan vuosi sitten. Yhtiö raportoi myös 67 prosentin vuotuisen liikevaihdon kasvun, mikä osoittaa, että myös heidän tulomallinsa on jatkanut kasvuaan alustan kanssa jopa pandemian aikana.

"COVID-19 näytti kuin se olisi tuhoisaa meille ja koko teollisuudelle maaliskuussa ”, Huggan sanoi. "[Kuitenkin] päätimme pysyä lujina pandemian aikana jaPidä koko henkilöstömme kokopäiväisesti sen sijaan, että laittaisimme heidät pukeutumaan säästämään rahaa. Luulen, että se kannatti todella, koska olimme jatkuvasti läsnä koko lukituksen ajan korostaen jokaista palkattua etätyötä, jonka löysimme, tarjoten silti samalla tasolla palvelua yhteisölle päivä päivältä, päivältä. "

Mukaan Hitmarker 2020 Crowdcube -kampanjavideolle tämän uuden rahoituskierroksen ensisijainen tavoite on laajentaa työhallituksen ulottuvuutta englannin kielirajoituksen yli rakentamalla joukko uusia lokalisoituja alustoja muun muassa Brasiliaan, Kiinaan ja Japaniin.

"Ensimmäinen siirtymämme on luoda alustoja, jotka on omistettu Brasilian ja Espanjan markkinapaikoille, jotka ovat kaksi suurinta yleisöämme, joissa englanti ei ole äidinkieli", Huggan sanoi. "Näiden onnistuneen käyttöönoton jälkeen tulemme Aasiaan ensimmäistä kertaa. Käynnistämme alustoja Japanille ja Kiinalle, ennen kuin harkitsemme seuraavia paikallisia markkinoita, joihin voimme siirtyä. "

Aosa rahasta kohdennetaan myös kehittäjätiimin laajentamiseen ja liiketoiminnan kehittämisen asiantuntijan palkkaamiseen, joka auttaa kehittämään uusia suhteita ja kumppanuuksia pelialan kanssa.

“[Onnistuimme saamaan aikaan] upeita kumppaneita , mukaan lukien Kalifornian yliopisto Irvine, NASEF ja 1000 Dreams Funsia ”, Huggans sanoi lausunnossaan. "Liiketoiminnan kehitys kuuluu tällä hetkellä kokonaan harteilleni, joten olen varma, että sellaisen asiantuntijan palkkaaminen, joka voi keskittyä kokonaan yrityksen myyntipuolelle, parantaa nykyisiä kumppanuuksiamme samalla kun tuo mukanaan paljon uusia. Se voi olla pelinvaihtaja. ”

Hitmarker käytti Crowdcube-alustaa ensimmäisessä osakekierroksessaan marraskuussa 2019, keräten 380 sijoittajalta yli 166 000 puntaa 80 000 puntaa kohti. Yhtiö toivoo keräävänsä huomattavasti enemmän kuin vuonna 2020, ja heidän lähtötavoitteensa on tällä kertaa 200 000 puntaa. Kiinnostuneet sijoittajat voivat löytää lisätietoja Crowdcube-sivulta.