Kuinka pitkälle SuperMassive voi mennä MSI: ssä?


lähettänyt 2026-07-19



Photo via Riot Games

League of Legends on peli, joka käsittelee strategiaa, päätöksentekoa, improvisaatiota ja ryhmätyötä. Jotkut pelaajien ja joukkueiden näkemistä peleistä ovat todella upeita ja suuri syy, miksi peliä on niin hauska seurata.

Mutta ytimessä League on peli numeroista. Suuret pelit syrjään, joukkue, jolla on enemmän kultaa, yleensä voittaa. Kilpailukykyisen liigan korkeimmalla tasolla yksi tärkeimmistä seurattavista numeroista on se, kuinka monta korealaista pelaajaa joukkueella on. Viime keväänä turkkilainen TCL vei tämän numeron äärimmäisyyteen, mukana 16 Koreasta tuotua pelaajaa. Menestyksekkäin joukkue oli BAUSuperMassive, lopulta Turkin mestarit.

Tähtikentän Lee “GBM” Chang-seokin johdolla SuperMassive juoksi karkeasti TCL: n yli tehdäkseen MSI: lle. Ja he eivät ole vielä hidastaneet - kun joukkue on kirjoittanut helpon 3-0-pisteen play-in-vaiheen ensimmäisenä päivänä, tämä joukkue näyttää olevan valmis kolisemaan.

Ainoa kysymys on: Kuinka pitkälle he voivat mennä?

Korean hype-juna46161 Photo [Riot Games] -palvelun kautta (https://www.flickr.com/photos/lolesports/41171995024/)

Korealaisten saapuminen kilpailukykyiseen liiga-areenaan tapahtui Worlds 2013. Se oli myös vuosi, jolloin liiga räjähti esport, Worlds-finaali pidetään Staples Centerissä Los Angelesin keskustassa.

Ennen ottelua värirata Christopher “MonteCristo” Mykles mainitsi korealaisen hype-junan vahvuuden nyt tunnetun analyytikkopöydän välityksellä. ulkomuoto. MonteCristo osoittautui oikeaksi sinä päivänä, kun SK Telecom T1 voitti ja perusti dynastian. Siitä lähtien joukkueet ympäri maailmaa ovat etsineet Koreasta parhaita pelaajia, toivoen rakentavansa oman hype-junan.

Varhain suurin osa tuonnista meni LCS-alueille ja sitten Kiinaan. Mutta viimeisessä erässä jokaisella TCL-joukkueella oli korealainen pelaaja luettelossa, joka on korkein pitoisuus maailmassa. Ja kaikista lahjakkaista tuontipelaajista kukaan ei loistanut enempää kuin GBM.

Hän kirjoitti 127 tappoa viimeisen jaon aikana, joka on ainoa vuosisadan kärjessä oleva keskikaista.merkki, kaikilla on järjetön 8,8 KDA, liigatilastot -sivuston Oraclen Elixirin mukaan. Jos SuperMassive haluaa päästä päätapahtumaan - ja tehdä siellä melua - sen on oltava, koska GBM pelaa mielestään.

Se ei ole yhden miehen miehistö Photo [Riot Games] -palvelun kautta. (https://www.flickr.com/photos/lolesports/28015911498/)

GBM on joukkueen sydän, mutta yksi syy joukkueen menestykseen on, että se saa suurta panosta turkkilaisilta pelaajilta, joista monilla on kokemusta kansainvälisistä tapahtumista.

Saimme nähdä, kuinka hyvin SuperMassive voi pelata viiden miehen yksikkönä avajaispelissä Dire Wolvesia vastaan. Aina kun he taistelivat yhdessä, GBM pakotti vastakkaiset kuljetukset Vladin kanssa, kun taas ADC Berkay "Zeitnot" Aşıkuzun teki paljon vahinkoja. Zeitnotin kehitys on avain tiimille. Hän petti heidät viime vuonna horjuen GIGABYTE Marinesia vastaan ​​play-in-vaiheen pudotuksessa. Hänellä on oltava parempi turnauställä kertaa.

Tuo Dire Wolves -peli korosti myös joitain SuperMassiven heikkouksia ja sitä, miksi he tarvitsevat Zeitnotia kantamiseen. SuperMassiven oli todellakin tullut takaapäin useiden liian aggressiivisten sukellusten takia, mikä näki heidän kiinni jäämisen ja tappamisen yksi kerrallaan.

Vastustavat joukkueet tietävät, kuinka tärkeä Zeitnot on. Sekä Dire Wolves että KaBuM! esports keskittyi voimakkaasti duo-kaistan sulkemiseen. Kumpikaan ei onnistunut, ja lopulta Zeitnot ja GBM ottivat haltuunsa. Heidän on edelleen vastattava tällaiseen painostukseen ja saatava vahva esitys tähdistään.

Jos GBM ja Zeitnot jatkavat pelaamista tähtitasolla, kukaan arvaa, kuinka pitkälle tämä joukkue voi mennä. ADC on pelin tärkein asema tällä hetkellä, ja Zeitnotin kehitys hyödyllisyyspelaajasta suureksi kantajaksi voisi nähdä SuperMassiven pääturnaukseen.