Kuinka Riotin kehittäjät varmistivat, että Teamfight Tactics Galaxies paketti avaruuskokoisen lyönnin


lähettänyt 2026-06-05



Screengrab Riot Gamesin kautta

Maaliskuun uusin menestys sisältää avaruusräjäyttäjiä, galaksien välisiä sotalaivoja ja kapinallisia, jotka yhdistyvät taistelemaan pahan voimia vastaan ​​- emmekä puhu Tähtien sodista.

Teamfight Tactics Set Three : Galaksit osuvat kaikkiin oikeisiin paikkoihin ja tuottavat nostalgisen avaruussodan hyvän ja pahan välillä, mikä miellyttää varmasti suurimpia sci-fi-geekejä. Teema on huomattavasti erilainen kuin toisen sarjan Rise of the Elements, jota vaivanneet meta ja kiireiset visuaalit (yskä, Summoners, yskä).

Mutta uusi innostava sisältö ja "lisääntynyt keskittyminen" selkeyteen , TFT: n suunnittelupäällikön Matthew Wittrockin mukaan, pitäisi olla enemmän kuin tarpeeksi moottorikelkkailijan elvyttämiseksi.

Jotta voisit luoda kokonaisen sarjan täydelliseltä uudella listalla, ainutlaatuisilla piirteillä ja upeilla visuaaleilla, TFT-kehittäjien punnittiin kolme tekijät:

Voiko temaattinen tukea koko joukkoa? Nautivatko pelaajat katsomasta sitä kuukausien ajan? Mitä muualla League of Legendsissa tapahtuu?

Galaksiton valinnut kaikki kolme ruutua selvästi ja tarjoaa riittävät liigan ihon linjat (Star Guardian, Project, Space Odyssey jne.), jotka voivat houkutella pelaajia pitemmäksi ajaksi.

Vaikka valitsisitkin sarjan teema voi olla hieman vivahteikkaampi, päättää mikä ei tee lopullisesta luettelosta selkeää.

"Joko ne eivät sovi teemaan niin hyvin kuin pitäisi tai he eivät" Se ei täytä tiettyä strategista kapealla, tai joskus tarvitsemme enemmän aikaa saadaksemme heidän kykynsä oikein ", Wittrock kertoi Dot Esportsille.

Image Riot Gamesin kautta on pakko ottaa huomioon pelin meta jokaisessa päätöksessään. Rise of the Elements oli vaivautunut ylivoimaisella “Blender” -komennolla, jota oli melkein mahdotonta torjua ja turhauttavaa pelata. Pelaajat laittaisivat pilatun kuninkaan terän Nokturneen ja tekisivät hänestä Blademaster-salamurhaajan, joka tekisi AoE-vaurioita osumalla.vaikutus, joka parantaa joka kolmannen automaattisen hyökkäyksen. Koko takalinja tuhoutuisi, ennen kuin he tiesivät, mikä osui heihin, ja Nocturne seisoisi edelleen täydellä terveydellä kierroksen loppuun mennessä.

Joten TFT-kehittäjät ovat erityisen varovaisia ​​varmistaakseen, että tätä ei enää tapahdu. .

"Kaikki Spatulan piirteet ovat asia, jota pidämme silmällä", vanhempi pelisuunnittelija Stephen "Mortdog" Mortimer kertoi Dot Esportsille. "Toistaiseksi tarvitsemme Protectoria ja Demolitionistia pitämään silmällä lähinnä, mutta Blademasterin kaltaiset asiat voivat olla myös hankalia, jos ihmiset löytävät oikean mestarin, jolla sitä voi käyttää."

Jälkeen surullisen Blender comp, on järkevää, että Blademaster-ominaisuus on jättänyt huonon maun Riotin suuhun. Ja lastalla varustetut esineet antavat yksiköille luokan tai alkuperän bonuksen, jota heillä ei luonnollisesti ole - toisinaan vaarallinen hanke.

Räjäyttäjät voivat tehdä galaksista hauskaa. Ominaisuus tarvitsee vain kaksi yksikköä bonuksen saamiseksi, jolloin Ziggs, Rumble jaGangplankin loitsut tainnuttamaan kohteita 1,5 sekunnin ajan. Roskapostimestarin muuttaminen demolitionistiksi avaa mahdollisuuden epäterveelliseen väkijoukon hallintaan.

Suojelijoilla voi olla samanlainen vaikutus metaan, koska he saavat neljän sekunnin kilven aina kun loitsevat. Jälleen yksi yksinkertainen matemaattinen yhtälö voi mahdollisesti täyttää ennustuksensa: roskapostimestari ja Protector-bonus eivät ole hauskaa.

Kuva Riot Gamesin kautta

Vaikka Galaxiesissa on lukemattomia uusia ja jännittäviä ominaisuuksia, TFT Kehittäjät päättivät tuoda joitain vanhoja piirteitä takaisin. Blademaster-, Mystic-, Void- ja Brawler-bonukset palauttavat kaikki kolme sarjaa, koska ne antavat "pelaajille vakaamman lähtökohdan uusien sarjojen oppimiselle" Wittrockin mukaan. Mutta mitkä piirteet valitaan palaamista varten, Riot olettaa jälleen kolme näkökohtaa.

"Oliko he hauskoja ja mielenkiintoisia viime kerralla, täyttävätkö ne rakenteellisen kapealla, joka on vielä täytettävä, ja käytettävissä olevat mestarit ottaen huomioonsarjan teema, sopiva piirteen palauttamiseen ", Wittrock sanoi.

Mutta yksi asia, jonka TFT-kehittäjät eivät halunneet palata takaisin Kolmas sarjaan, oli visuaalinen sotku, joka pilasi Rise of the Elementsin kokemuksen. Monet pelaajat valittivat, että toimintaa oli vaikea seurata, varsinkin kun taululla oli tähtitieteellinen määrä yksiköitä, jotka eivät olleet mestareita.

Zedin, Yorickin ja Zyran kaltaiset kutsukutkijat synnyttivät mitään varjo klooneista ja lihavat ghoulit liekkiä sylkemiin kasveihin. Joten voit kuvitella, kuinka koko Summoners-tiimi voi tulvata lähentymislevyn.

Suosittu suoratoistaja Naamioitu Toast kutsui tunnetusti yli 20 Zed-kloonia, kun toinen sarja testasi PBE: tä.

Kanssa Aseta kolme lupaavaa räikeää, avaruusaiheista visuaalia, Riotilla oli riski pudota samaan ansaan. Joten kehitystiimin oli tärkeää seurata vuoden 2020 koko yrityksen painopistettä - selkeyttä.

Vaikka kehittäjät viettivät paljon aikaa kirkkaiden ja värikkäiden vaikutusten kiillottamiseen, toteutuksia oli vielä muitakintarvitaan selkeän kuusikulmion ylläpitämiseksi. Sekaannuksen vähentämiseksi Wittrock mainitsee "vähemmän pysyviä vaikutuksia", hallitsemalla "visuaalisesti ylivoimaisten" halpojen mestareiden määrää ja "taistelevat tahti" varmistaakseen, että kaikki mestarit eivät käytä loitsujaan samanaikaisesti.

TFT-kehittäjät lähestyivät kolmatta sarjaa jännityksen ja varovaisuuden sekoituksella. He ottivat varmasti riskejä leikattuaan ja sulattamalla jokaisen Rise of the Elements -puutteen. Kolmas sarja voi olla upeita grafiikoita, ainutlaatuisia synergioita ja jännittäviä mestareita, joten sarja kolme voi olla jatko-osa, jota fanit haluavat ja tarvitsevat.