lähettänyt 2026-06-24
Kuva venttiilin
kautta Tämän artikkelin on tuonut StatBanana, paras Dota 2 -strategiatyökalu.
Faneille Dota 2 on nopeatempoinen, viisi per puoli peli, jossa yhdistyvät yhtäläiset osat kiihkeä peli ja syvä strategia. Useimmille muille ihmisille sitä voidaan parhaiten kuvata vaikeaksi.
Tunnetusti naurettavasta oppimiskäyrästä tunnettu Dota 2 on edelleen yksi markkinoiden rakastetuimmista MOBA-aiheista. Pelissä on diehard-legiooni, ja pelaajien laskusta huolimatta kilpailukykyinen katsojamäärä on noussut.
Siihen on hyvä syy. Dota 2 on edelleen yksi veripumppaavista verkkolaseista, eikä ensimmäistä katselukertaa tarvitse olla vetovoima. Kuten monet muut katsojaurheilut, voi olla vaikea hypätä sisään ymmärtämättä mitään. Tässä on opas, joka helpottaa pääsyä Dota 2: een helpottamaan ensimmäistä katselukokemustasi.
Missä katson Dota 2: ta? EsportsKilpailuja ei tapahdukello, niin paljon kuin fanit haluaisivat sen olevan. COVID-19-pandemia on aiheuttanut monien tapahtumien lykkäämisen tai peruuttamisen. Mutta WeSave! Charity Play on tuleva turnaus, johon osallistuu 24 Dota 2: n suurinta nimeä.
StreameritJos haluat aloittaa Dota 2: n katselun juuri nyt, Twitch on paras veto viihdyttävän striimin löytämiseen. Et yleensä mene pieleen poimimalla streameria eniten katsojia, koska se tarkoittaa yleensä sitä, että he ovat joko viihdyttäviä tai erinomaisia Dota 2: ssa.
Keitä nämä ovat suuret, tyylikkään näköiset humanoidit / robotit / demonit helvetistä?
Kuva venttiilin kautta Kirjoitushetkellä pelissä on 119 kaiken muotoista ja kokoista sankaria. Siellä on painovoiman personointi, jolla on yllättävän hyvin määritellyt abs. Siellä on lohikäärme ja ogre, jolla on kaksi päätä. On vanha mies, joka rakensi helikopterin. Se on monipuolinen näyttelijä, mutta voit olla varma - heitä on vain 10 kussakin pelissä.
Jokaisella sankarilla on yleensä kolme normaalia taitoa ja yksiperimmäinen. Sankarit eivät saa taitojaan kerralla, mutta heidän on valittava ja valittava, kun he saavat pelikokemuksen.
Perimmäinen taito vaatii pelaajia saavuttamaan tietyn tason ennen kuin he voivat hankkia ne. Ne ovat yleensä suuria ja räikeitä, ja hyvä lasku saa varmasti hurraa.
SuunnitteluUseimmissa urheiluliigoissa on ennakkokausi, jossa joukkueet voivat valita pelaajia pelaamaan joukkueissaan. Se toimii samalla tavalla kuin Dota 2: ssa, paitsi että joukkueet eivät luonnosta pelaajia: he luonnostavat sankareita.
Ammattilaispeleissä käytetään tilaa nimeltä Kapteeni tila, jossa joukkueet kieltävät ja valitsevat sankareita säännöllisesti vuorotellen. Kieltäminen poistaa sankarin nykyisen pelin käytettävissä olevasta uima-altaasta, kun taas sankarin valitseminen lukitsee kyseisen hahmon sisään.
Mitä tapahtuu?
Kuva Dota 2 Wikin kautta Esipelin rituaali on tehty. Pelaajat ovat valinneet kokoonpanon, joka heidän mielestään antaa heille parhaat mahdollisuudet voittaa. Mitä seuraavaksi?
Radiant and DireToisin kuin useimmat muut MOBA: t, Dota 2: lla onepäsymmetrinen kartta, jossa on pieniä eroja piilossa kaikkialla. Kartta on jaettu kahteen puoleen: Radiant on kirkas ja iloinen vasemmassa alakulmassa, kun taas Dire on tumma ja synkkä oikeassa yläkulmassa. Sen erottaa joki, joka läpäisee suurimman osan kartasta.
Yleensä sankarit pelaavat lähempänä omaa puoltaan. Sitä ei kuitenkaan ole koskaan kiveen. Pelaajat tunkeutuvat jatkuvasti vastustajan alueelle ja yrittävät hyödyntää etujaan, kuten koripallokentän tai jalkapallokentän molemmat puolet.
Toisin kuin useimmat perinteiset urheilulajit, ottelussa ei ole aikarajaa tai asetettuja kierroksia Dota 2. Pelit voivat kestää 15 minuutista tuntiin. Mutta yleensä keskimääräinen ottelu on lähellä 40 minuuttia. Jokaisen joukkueen tavoitteena on kaataa Ancient, suuri rakennus, joka sijaitsee vastustajan tukikohdassa.
Jokaisella joukkueella on kuitenkin paljon tavoitteita ja esteitä.
KaistatHeti pelin alussa sankarit todennäköisesti alkavat jakautua japää alas kolmelle eri kaistalle: ylhäältä, keskeltä ja alhaalta. Vaikka pieniä kamppailuja saattaa tapahtua, peli alkaa virallisesti äänimerkin äänestä, joka ilmoittaa viruuksien saapumisesta.
Creepit ovat mielettömiä kätyreitä, jotka ryömivät Dota 2: n jokaista kaistaa pitkin. Ne ovat avoimesti vastakkaisia ja tulevat hyökätä näkyvissä olevaa vihollista vastaan. Näiden kammojen kautta pelaajat ansaitsevat suurimman osan kokemuksestaan ja kultaansa.
Viimeiset osumat, kieltämiset, kulta ja kokemusUsein kuulet pyörän puhuvan viimeisistä osumista ja siitä, miten yksi joukkue “voittaa kaistat. " Viimeinen lyönti on sankarin käytäntö, joka jakaa vihollisen ryöminnän viimeisen vahingon. Siihen kuuluu tyydyttävä cha-ching-ääni, ja se antaa viimeiselle lyöjälle kultapalkinnon. Pelaajat voivat myös kieltää omat liittoutuneiden ryömintänsä, mikä varmistaa, että vastustaja ei pysty saamaan kultaa, ja vähentää ryömintäkokemusta.
Kokemus ja kulta tekevät sankareista voimakkaita. Kokemus lisää heidän tasojaan ja tilastojaan,antaa heille mahdollisuuden parantaa taitojaan. Kulta auttaa heitä ostamaan tuotteita, jotka tarjoavat sankareille stat-lisäyksiä ja jopa uusia kykyjä, joita muuten heille ei ole saatavissa.
Yleensä Dota 2: n sankarit voidaan jakaa ytimiin ja tukiin. Ytimet ovat yleensä niitä, jotka viljelevät kullakin kaistalla, ottaen suurimman osan reimgistä. Yleensä nämä sankarit hyötyvät eniten esineistä, ja heillä on usein taitoja ja tilastoja, jotka tekevät heistä heikkoja varhaisessa vaiheessa, mutta hirvittäviä myöhemmin pelissä.
Tuet ovat sankareita, joilla on yleensä voimakkaat loitsut jo varhaisessa vaiheessa, kuten harrastajien myöntäminen liittolaisille, taito, joka voi pelastaa paikoillaan olevan sankarin, tai vahvat lukitustaidot, jotta viholliset pysyvät järkyttyneinä . Nämä sankarit hyötyvät vähemmän esineistä ja heidät pudotetaan siten alempaan reimg-prioriteettiin.
TornitJokaisella kaistalla on kolme tornia. Mitä lähempänä he ovat vastustajan tukikohtaa, sitä vahvemmaksi heistä tulee. Nämä estävät tiimiä vain kiirehtimästä ja ottamastaMuinainen. Näiden rakenteiden purkaminen antaa koko joukkueelle kultaa ja on valtava osa hyvän joukkueen tavoitteita.
Vaikka Dota 2 on paljon kuumeista napsautuksia ja näppäinpainalluksia, sen ytimessä on aluekontrollipeli, kuten shakki. Tilasi laajentaminen vastustajan aluetta rajoittamalla lisää käytettävissä olevia liikkeitäsi ja vähentää heidän liikkumistaan. Siksi joukkueet painottavat näiden ärsyttävien rakennusten purkamista. Ne toimivat hotspotina joukkueille, jotka törmäävät toisiaan vastaan.
Ne toimivat myös majakoina pelaajille, joille teleporttaa. Dota 2: ssa on nimeltään Town Portal Scroll, jonka avulla pelaajat voivat liikkua koko kartan läpi tiettyihin paikkoihin lyhyen aktivointiajan jälkeen. Jos näet hohtavan ympyrän, jolla on sankarin siluetti, pelaaja pelaa portilla todennäköisesti toivoen pelastavansa ytimen tai kääntäen taistelun.
Tapot ja kuolematKuolema ei ole Dota 2: n loppu. Pelaajat uusitaan jatkuvasti koko pelin ajan. Kuolemat ovat kuitenkin edelleen kustannuksia.
Tapot tarjoavat kultapalkinnon, joka on suurempi kuin yksi viruminen. Vihollisen poistaminen toimeksiannosta estää myös heidän toimintansa pelissä jonkin aikaa. Se on nopein tapa antaa itsellesi henkilöstöetu.
Dota 2: n ainutlaatuinen mekaanikko on kyky ostaa takaisin. Pelaajat voivat uhrata kultaa omasta uima-altaastaan välittömästi uudestaan. Se on voimakas kyky, jolla on tiukka aikaraja ja joka sisältää joukon vaarallisia varoituksia.
AjoituksetJoukkueet pelaavat ajoituksia koko ottelun ajan. Esimerkiksi valmis esine sankarista voi muuttaa peliä, jolloin pelaaja voi seistä ja taistella pikemminkin kuin lyödä ja juosta.
KohteetJotkut kohteet näet todennäköisesti jokaisessa pelissä Dota 2. Blink Dagger antaa pelaajille mahdollisuuden teleportoida välittömästi lyhyen matkan, mikä antaa valvojille ennennäkemättömän yllätyksen. Black King Bar tarjoaa immuniteetin useimpien sankareiden taidoille ja esineille, mikä antaa lisäkerroksenturvallisuus.
RoshanEhkä kaikkien aikojen suurin ajoitus on Roshan, voimakas neutraali viruminen, joka seisoo omassa kuopassaan joessa. Se tarjoaa yhden pelin mahtavimmista harrastajista: Aegis of the Immortal -esineen, jonka avulla haltija voi palata eloon. Pelit on voitettu tai menetetty taistelussa Roshanista. Kiireinen ottelu voi tehdä uskomattomia hetkiä kuopan ympärillä.
Yleiset termitAktiivinen ja passiivinen: Aktiiviset taidot ja esineet vaativat pelaajia aktivoimaan ne ennen kuin ne toimivat, kun taas passiiviset automaattisesti. tulee voimaan heti, kun he ovat hankkineet.
Muinaiset: Muinaisia on oikeastaan kahta tyyppiä. Yksi on suuri rakennus, joka sijaitsee kussakin tukikohdassa. Muinaiset virut ovat voimakkaita, ainutlaatuisia neutraaleja virumia, jotka leiriytyvät kartan kummallakin puolella ja tarjoavat paljon enemmän kultaa ja kokemusta.
CS: Creep -pisteet. Käytetään viimeisten osumien ja kieltojen korvaajana.
CD: Lyhyt viitteisiin. Aktiivinenkyvyillä ja esineillä on viileä aika.
Maatalous: Ansaitse kultaa tappamalla virumia.
Ganking: "jengi" ja "tappaa" viittaa pelaajiin, jotka pyrkivät yllätystapoon vastustajaan, yleensä numeerisella edulla.
High ground: Dota 2: n kartta on epätasainen. Matalalla maalla oleva pelaaja ei voi katsella ylös korkealle ilman ulkoista näkemystä, kuten Observer Wards. Käytetään myös viittaamaan tukikohtaan, koska koko pohja on kohonnut.
Viidakko: metsäinen alue kartan kummallakin puolella. Sisältää neutraaleja ryömiä, jotka ovat toinen mahdollisuus pelaajille saada kultaa ja kokemusta.
Työntö: Pelaaja tai joukkue raivaa kaistaa toivoen tornin nousun. Jaettu työntäminen tarkoittaa pelaajaa, yleensä yksin, välttäen taistelua kartan vastakohdan työntämisen puolesta.