Kuinka Hearthstonen ymmärtäminen voi tehdä sinusta paremman muissa peleissä


lähettänyt 2026-06-22



Kuva Blizzard Entertainmentin kautta

Hearthstone on strategian, kärsivällisyyden ja jopa petoksen peli. Kuten mikä tahansa kaupankäyntikorttipeli, avain menestykseen Hearthstoneessa on ymmärtää, milloin tehdä mikä liikkua.

Aivan kuten Shakki, haluat tehdä siirron, joka ei ole vain sinulle paras, mutta asettaa vastustajan pahimpaan mahdolliseen tilanteeseen. Kirjoitetuista esseistä on sivuja sivuilla, joissa kuvataan yksityiskohtaisesti shakkimestareiden liikkumispäätökset, ja luultavasti voisit tehdä saman Hearthstonen kanssa.

Jotta asia olisi yksinkertainen, keskustellaan kuitenkin kahdesta Hearthstonen avaintekijästä ja siitä, miten niitä voidaan soveltaa käytännössä mihin tahansa pelaamaasi videopeliin. Jos katsot paljon kilpailukykyistä Hearthstone on Twitch, kertoimet ovat olet kuullut pyörät ja pelaajat käyttävät sanoja arvo ja tempo.

Yksinkertaistettu selitys arvosta pelille, kuten Hearthstone tai Shakki on kuinka monta reimgiä otat vastustajalta tekemällä tietyn liikkeen. Jotkut pelaajat saattavat kuulla tämän jamiettiä heti pöydän selkeää loitsua, kuten Flamestrike. Jos käytät Flamestrikea ja tyhjennät viisi vahvaa minionia vastustajan pöydältä, se tuo varmasti hyvää arvoa Flamestrikellesi, mutta se voi olla monimutkaisempaa.

Kuva Blizzard Entertainmentin kautta

Ajattele tilannetta, jossa vastustajallesi on vain kaksi tai kolme korttia kädessä ja pudotat Lich Kingin. Tämä kortti on kahdeksan hyökkäyksen kahdeksan terveysminioni, jonka vaikutus luo sinulle uuden satunnaisen kortin joka käänteessä. Kuvittele nyt, että vastustajasi ei voi päästä eroon Lich Kingistä kolme kierrosta, ja kun hän lopulta on päässyt eroon siitä, hänen on täytynyt käyttää lukuisia kätyreitä ja loitsuja saadakseen työn aikaan.

Tässä skenaariossa saat juuri mielettömän hyvän arvon Lich King -pelistäsi. Et vain maksa vastustajalle useita kortteja, mutta olet myös luonut lisää kortteja itsellesi ja todennäköisesti vahingoittanut heidän terveyttään prosessin aikana.

Yritetään ymmärtää yllä olevaa esimerkkiä käyttämällämitä tempo tarkoittaa. Pelin temppun sanelemista voidaan verrata pelin tahdin sanelemiseen. Jos vastustajasi dominoi sinua ennen kuin pudotit tuon suuren 8/8 Lich Kingin, sinä vain aiheutit valtavan tempo-swingin. Et enää pelaa pelaamista kiinni, yrität ratkaista vastustajan luomia asioita, mutta nyt heidän on pelattava reaktiivisesti sinulle.

Kuva Blizzard Entertainmentin kautta

Suosittu Mage-arkkityyppi Tempo Mage on hieno esimerkki siitä, mitä tarkoittaa sanella pelin tempo. Kansi on yleensä vahinkoloitujen ja rynnäkköolentojen yhdistelmä, jonka tarkoituksena on vahingoittaa loitsuja pakottaen vastustajasi käsittelemään pöydän läsnäoloa. Avain kannen ohjaamiseen on ymmärtäminen, kun voit käyttää isoja vaurioita tehdäksesi tempo-heilahtavia näytelmiä, jotka pakottavat vastustajan nurkkaan ja estävät häntä pelaamasta hyökkäävästi.

Tempon ja arvon ymmärtäminen pelissä, kuten Hearthstone, voi tehdä sinusta paremman muissa peleissä, jos haetoikein. Otetaan esimerkiksi toinen Blizzard-peli, kuten Overwatch. Aina kun Reinhardt päättää laskea vihollisjoukkueeseen, hänen on tehtävä sekunnin murto-osa siitä, kuinka paljon arvoa tämä veloitus tuottaa joukkueelleen.

Jos hän latautuu, tappaa vihollisen Reinin, poimii vielä kaksi tappoa vasarallaan ja kuolee, voidaan sanoa, että hän on luultavasti tuottanut joukolleen arvoa, joka teki siitä sen arvoista. Hän on juuri vaihtanut itsensä kolmesta. Niin kauan kuin hänen tiiminsä on paikalla ja pystyy tarttumaan asiaan, hän todennäköisesti teki hyvän arvonliikkeen.

Image Blizzard Entertainmentin kautta

Kun ajattelen tempoa Overwatchin kaltaisessa pelissä, mielestäni täydellinen esimerkki on D.Va: n perimmäinen. Mahdollisuus käydä kauppaa yhdellä viimeisellä latauksella mahdollisesta joukkueen tappamisesta voi tuottaa mielettömän temponsiirron. Kuvittele, että olet kaappauspistekartalla, eikä joukkueesi yksinkertaisesti näytä löytävän pohjaa pisteelle. Vastustajasi ovat sanelleet pelin tempo koko ajan, koska sinätäytyy pelata reaktiivisesti omaan tahtiinsa. D.Va laukaisee ultransa ja tappaa viisi ihmistä. Paitsi että hän vain sai mielettömän arvon ultrastaan, pelin tempo on käännetty päähänsä.

Näitä kahta pelifilosofiaa voidaan soveltaa käytännössä mihin tahansa peliin. Fortnitessa pelaajien on tehtävä sekunnin erät, pitäisikö heidän juosta, ampua vai rakentaa. 300-kerroksisen tornin rakentaminen on mahtavaa, jos pystyt bunkkeroimaan ja puolustamaan itseäsi, mutta jos bunkkerisi räjähtyy rakettien kanssa välittömästi, se oli huono päätös rakentaa arvon näkökulmasta. Michael "Shroud" Grzesiekin kaltaisen henkilön katsominen pelaamassa Fortnitea on loistava esimerkki siitä, kuinka jopa massiivisissa PvP-tilanteissa tietyt henkilöt voivat sanella pelin tempo.

Shroudin katsominen pelaamassa Fortnitea (tai mitä tahansa FPS: ää) suoratoistona on kuin katsomassa mestarikurssia pelin tahdin sanelemisessa. Suojus kääntää jatkuvasti kantoja yrittäessään pitää vastustajansa pimeässä. Tämä mahdollistaahäntä työntämään pelin temppua suuntaan, johon hän on mukavampi. Shroud pelaa hyvin harvoin taistelukuninkaita, joissa näet hänet köysissä tai täysin puolustavassa tilassa. On tietysti tapauksia, joissa hän yllätyy, mikä on siis BR-pelien luonne, mutta yleisesti ottaen Shroud kiertää kartan ympäri ja luo painetta.

Kuva Epic Gamesin kautta

Mahtavan arvon tai tempo pelin tekeminen Hearthstoneessa voi tuntua uskomattoman palkitsevalta. Pystyä soveltamaan näitä pelin näkökohtia muihin peleihin voi tuottaa saman tunteen palkitsemisesta ja tuntea uskomattoman rohkaisevaa. Kun sinusta tuntuu kuin tekisit jotain oikein pelissä, mutta et todellakaan ole, se voi olla erittäin haitallista kasvuksellesi pelaajana. Arvon ja tempon ymmärtäminen missä tahansa pelissä voi auttaa sinua ymmärtämään, mitä asioita olet tekemässä oikein.

Kun seuraavan kerran pelaat mitä tahansa kilpailupeliä, kyseenalaista päätöksesi johdonmukaisesti kysymällä itseltäsi, onko arvojuuri luomasi oli sen arvoista. Sinusta tulee parempi pelaaja tekemällä näin, ja se on hieno tapa kritisoida itseäsi lyömättä itseäsi.