Riotilla kesti 5 vuotta VALORANT-kartan kehittäminen


lähettänyt 2026-06-18



Image kautta Riot Games

Monet ihmiset ovat jo kokeilleet Ascentia, uusinta karttaa liittyäkseen VALORANTin kiertoon. Mutta monet ihmiset eivät ymmärrä, kuinka paljon vaivaa tarvitaan sellaisen yksityiskohtaisen mutta tasapainoisen kartan luomiseen taktista ampujaa varten. Itse asiassa Riot Games vei viisi vuotta kehittääksesi Ascentin kokonaan julkistamista varten.

Ascent oli yksi ensimmäisistä kartoista, jotka joukkue kootti peliin, Riotin uusimman kehittäjäblogin mukaan. Se oli myös kartta, jossa VALORANT-tiimi kehitti ja kehitti monia keskeisiä pelielementtejä, jotka fanit näkevät tänään.

Kuvat Riot Gamesin kautta

Ascent oli kartta, joka auttoi luomaan perustan VALORANTille. Tämän vuoksi "tämän kartan tavoitteena oli luoda perinteinen kolmen kaistan taktinen kokemus", Riotin mukaan, samalla kun se tarjoaa myös varianssin mekaanisilla ovilla ja rikkoutuvalla lasilla.

Perusidean luomisen jälkeen , joukkue siirtyi Greybox-vaiheeseen. Riot rakensi karkean mallin kartasta moottorissa, sarjakaikki ydinpelielementit ylös, lisätään uusiin elementteihin ja lähetetään sitten soittotestereissä sen varmistamiseksi, että kaikki kartan alueet ovat tyydyttäviä ja virheettömiä.

Kuva Riot Gamesin kautta selvittää, miten yksityiskohtainen taide- ja suunnitteluvalikoima otetaan käyttöön, samalla kun lisätään kartan esitystapaa. Tietyt kartan alueet on korostettu maamerkeillä, kuten useilla patsailla ja seinämaalauksilla, jotka auttavat pelaajia tunnistamaan ainutlaatuiset huomiotekstit kartan ympärillä.

Tämän prosessin suorittaminen kestää yleensä noin vuoden. Mutta koska Ascent kehittyi edelleen pelin muotoutuessa, Riot sanoi, että kartan lopullisen muodon lukitseminen kesti viisi vuotta. Vaikka se on jatkuvasti muuttava maisema, Ascentista on tullut jälleen yksi kartta, jonka VALORANT-pelaajat voivat soittaa kotiin.