Kohde RNG Teamfight Tacticsissa on epätasapainossa


lähettänyt 2026-07-10



Image kautta Riot Games

Riot Gamesin uusin League of Legends -asiakkaan lisäys, Teamfight Tactics, ilmestyi tänään PBE: ssä ja se on täynnä RNG: tä.

Suurin osa Teamfight Tacticsissa nähdystä RNG: stä on kohtuullinen ja mahdollistaa tasapainon strategian ja onnen välillä. Yksi RNG-näkökohta on kuitenkin melkein liian epäoikeudenmukainen, ja nämä ovat asioita.

Peliin saapuessaan pelaajat kohtaavat ensimmäisen monista luonnosvaiheista, joissa satunnainen joukko mestareita kutee kartan keskelle. Sitten pelaajat ryntäävät tarttumaan alkumestariinsa toivoen, että toinen pelaaja ei tee ensimmäistä valintaansa.

Screengrab Riot Gamesin kautta

Sitten jokaiselle vuorovaiheelle pelaajille annetaan satunnainen joukko mestareita, joita he voivat ostaa ja lisätä arsenaaliinsa. Mitkä mestarit esiintyvät, on täydellinen onni. Pelaajan on strategisoitava ja optimoitava pöydänsä sen mukaan, mitä heille on annettu.

Tällöin kohtuullinen RNG päättyy. Pelin strateginen osa vaarantuu esineiden laadustajaettu koko peliin. Kohteet hankitaan kahdella tavalla. Ensinnäkin he kiinnittyvät mestareihin luonnosvaiheiden aikana. Toiseksi kohteet ansaitaan voittamalla NPC-leirit pelaajien välissä.

Aiheeseen liittyvät: Teamfight Tactics ylittää Twitchin tunnin sisällä julkaisusta

Ongelmia syntyy ensisijaisesti toisessa skenaariossa. Tämä johtuu siitä, että NPC-leirien raivaaminen ei takaa esineiden pudottamista voitetulta viholliselta.

Esimerkiksi kun pelaajat saavuttavat toisen leirin, heitä tapaa kolme krugia. Jokaisella Krugilla on mahdollisuus pudottaa esine, joten pelaaja voi voittaa kolme Krugia ja päätyä nollaan esineeseen. Toisaalta saman pelin pelaaja voi tyhjentää kaksi krugia ja päätyä kahteen esineeseen.

Screengrab Riot Gamesin kautta

Tämä ei olisi niin kauheaa, jos tavarat eivät olisikaan tärkeä osa peliä, mutta ne ovat. Esineiden varustaminen ja yhdistäminen lisää bonuksia, kuten vihollisen karkottaminen viideksi sekunniksi tai väistäminen kaikista kriittisistä iskuista. Tämä saa aikaanpelaajia vastaan, joilla on ollut onnekkaampia esineitä, tuntuu yksipuoliselta.

RNG tekee pelistä usein vähemmän kilpailukykyisen ja epäoikeudenmukaisen. Tällä hetkellä Teamfight Tactics on liian syvällä satunnaistamismaailmassa, jotta siitä tulisi "taktiikkaan" perustuva peli.