Jon Spector Overwatch League 2020 -muutoksista ja mahdollisesta laajentumisesta


lähettänyt 2026-06-20



Photo via Blizzard Entertainment

Tämän artikkelin on tuonut StatBanana, paras Overwatch-strategiatyökalu.

Overwatch League on edessään paljon muutoksia vuonna 2020. Ensi vuonna kaikki liigan joukkueet muuttavat kotikaupunkiinsa ja ottelut pidetään ympäri maailmaa. Uusia konferensseja on luotu, uusia paikkoja on avattu, ja uudet listat muuttavat peruuttamattomasti tiimejä.

BlizzCon 2019: ssä erityinen Watchpoint-esikatselupaneeli esitteli lisää isoja muutoksia kaudelle 2020. Jokainen Overwatch League -ottelu on nyt kilpailu ensimmäisestä kolmeen neljän kartan sarjan sijaan. Ohjaus toistetaan aina ensin ja muut karttatyypit pyörivät sen jälkeen. Paneelissa paljastettiin myös uusi välikauden turnaus. Turnaus järjestetään kauden puolivälissä ennen All-Star-pelejä.

Watchpoint-paneelin jälkeen Overwatch League: n vanhempi johtaja Jon Spector puhui Dot Esportsille tarjotakseen tietoaOverwatch League -muutokset ja mahdollinen laajentuminen tulevaisuudessa.

Mikä innoitti välikauden turnauksen käyttöönoton?

Spector : Se on yksi asioista, joista eniten innostun ensi vuonna. Kun koottiin vuoden 2020 suunnitelmaa ja [Overwatch League] -muotoa, [ajattelin], että yksi todella hienoista asioista vuosina 2018 ja 2019 olivat nuo vaiheen pudotuspelit. Se on antanut meille mahdollisuuden nähdä kauden parhaat kohdat läpi kauden.

Koko kauden odottaminen vastaamaan kysymykseen pudotuspeleissä ja finaalissa ensi vuonna tuntui liian pitkältä. Joten halusimme pystyä tuomaan välikauden turnauksen antamaan faneille, joukkueille ja pelaajille mahdollisuuden vastata tähän kysymykseen kauden puolivälissä sen sijaan, että odottaisimme koko vuotta.

Suunnittelimme ilmeisesti vuoden 2020 otteluohjelma ennen kuin tiesimme tämän, mutta katsokaa esimerkiksi [San Francisco] Shock vs. [Vancouver] Titans. Nämä olivat parhaita otteluita, joita meillä oli koko vuoden. Se olihämmästyttävät suuret finaalit ja hämmästyttävät vaiheen pudotuspelit, joissa he kilpailivat. Unohdan tarkan viikon, mutta he eivät pelaa toisiaan normaalissa kaudella 2020 vasta ensi vuonna noin 20. viikolla. Jos he ovat jälleen kaksi parasta joukkuetta maailmassa, meillä on mahdollisuus saada heidät osoittamaan se ja ottamaan yhteen toisiaan vastaan ​​ja näyttämään faneilleen.

Välikauden turnauksen tavoitteena on todella tuoda takaisin osan jännityksestä, jos etappipelejä ei ole. Uskon myös, että koska meillä on yksi iso välikauden turnaus kolmen vaiheen pudotuspeleiden sijaan, panokset ovat vielä korkeammat. Sen pitäisi tuntua isommalta ja olen todella innoissani siitä.

Huomautus : San Francisco ja Vancouver pelaavat toisiaan Overwatch League 2020 -kauden 15. viikolla.

Screengrab Blizzard Entertainmentin kautta Vastaavasti kartan muutokset tapahtuvat? Nämä mahtavat karttamuutokset?

Olen iloinen, että pidät niistä. Kun teimme valinnanOverwatch-liigan avajaiskaudella ja vuonna 2019 pelata neljän kartan sarjaa. Meillä on neljä pelitilaa Overwatchissa, ja ajattelimme, että joukkueille ja faneille oli tärkeää nähdä kaikki nämä erilaiset pelityypit ja varmistaa, että joukkueet harjoittavat kaikkia niitä. Kaikki erityyppiset kartat esittävät erilaisia ​​taitoja ja vaativat erilaisia ​​strategioita, joten ajattelimme, että se oli todella tärkeää.

Kun pelasimme kaikkia otteluita Blizzard Arenalla, neljän kartan pelaaminen antaa sinulle hieman enemmän johdonmukaisuutta ottelun kestoon. Sillä on koko joukko etuja.

Vuonna 2019, kun vaiheet pudotettiin joka seitsemäs ottelu, karttaerolla oli usein merkitystä. Ensimmäisessä vaiheessa meillä oli, kuten neljä joukkuetta, jotka olivat 4-3, ja yksi tai kaksi heistä pääsi sisään karttaeron perusteella. Voit rakentaa hypeä ja jännitystä sen ympärille, mutta nyt kun emme vertaa joukkueiden ennätyksiä vasta kauden puolivälissä ja sitten uudelleen vuoden lopussa,kertoimet siitä, että on olemassa kaksi, kolme tai neljä joukkuetta, joilla on sama ennätys, ovat vain paljon pienemmät.

Kartta-ero on silti ensimmäinen tiebreaker, jos sillä on merkitystä. Ilman tätä vertailupistettä joka seitsemän ottelua, siitä tuli paljon pakottavampaa sanoa: ”Hienoa. Kun joukkue on voittanut, lopetetaan pelaaminen. "

Ja se on valmis. Ja olet hyvä .

Luulen, että ensimmäiset kolmeen [käsitteen] pitäisi olla todella jännittävä. On selvää, että se on World Cup -muoto juuri nyt, ja olemme käyttäneet sitä joissakin pudotuspeleissämme aiemmin Overwatch League -sarjassa. Se on todella jännittävää ja hauskaa. Ja nyt kun sinulla on voittaja, lopetamme Overwatchin pelaamisen [nauraa].

Kuinka korjaustiedostot ja pelipäivitykset integroidaan koko kauden ajaksi?

Luulen, että yksi tavoitteistamme yleensä, ja tämä on enemmän kuin paikkaamista, on se, että mahdollisuuksien mukaan haluamme, että ammattilaiset, joita lavalle soittaa, ovat yhdenmukaisia ​​sen kanssa, mitä pelaan, kun menen kotiin ja en pelaa melkein kuinsamoin kuin he tekevät.

Viimeisen parin kauden lavamuodollamme ajattelimme, että se oli oikea tapa tehdä patch-vaiheita. Kuten: "OK, sinulla on pieni tauko, ja nyt korjaamme." Mutta Overwatch League on aina “päällä” ensi vuonna. Meillä ei ole vaiheita, ja kotiotteluja järjestetään joka viikonloppu lukuun ottamatta uutta välikauden tapahtumaa.

Kun ajattelemme korjaamista, ensi vuonna suunnittelemamme lähestymistapa on periaatteessa [lähettää korjaustiedosto] niin nopeasti kuin pystymme. Tulee jonkin verran viiveaikaa muun muassa IT- ja laadunvalvontasyistä sekä pelaajille ja valmentajille. Suunnitelma on, että kun Overwatch-peli saa päivityksen tai korjaustiedoston, päivitämme ja korjaamme myös Overwatch League -liittymän niin pian kuin mahdollista tällä viiveellä, todennäköisesti muutaman viikon sisällä.

"Tämä on korjaustiedote" [ilmoitusta] ei pidetä neljä kertaa kauden aikana. Tulee "peli sai saldopäivityksen, siirrämme sen OverwatchiinLiiga niin nopeasti kuin pystymme. " Mielestäni se on oikea lähestymistapa. Joukkueiden on sopeuduttava enemmän kertaa ensi vuonna [verrattuna] tänä vuonna neljä kertaa. Kun tasapainopaloja tulee sisään, se voi olla enemmän kuin nyt. Olemme kuulleet tämän myös pelaajiltamme: tavoitteen, jonka he pelaavat paremmuusjärjestyksessä, pitäisi olla sama kuin mitä he pelaavat lavalla. Tämä saa meidät lähemmäksi sitä.

Screengrab Blizzard Entertainmentin kautta Mitkä markkinat ovat mielestänne innoissaan kotipeleistä Overwatch liigassa?

oli kolme upeaa joukkueen isännöimää tapahtumaa vuonna 2019 Dallasissa, Atlantassa ja Los Angelesissa, ja fanit ilmestyivät heille kaikille. Minulle oli hämmästyttävää nähdä se. Se on todella validoitu, kun otetaan huomioon kaikki tähän tehtyä kovaa työtä. Kaupunkipohjainen mallimme on meille todellinen erottelija muista esporteista. Rehellisesti, odotan, että 17 muun joukkueen fanit näkyvät samalla tavalla. Suurin osa joukkueistamme menimyydään lippuilla kuukausi tai kaksi sitten ja monet muut tulevat parin seuraavan viikon aikana. Siellä nähty on todella rohkaissut minua.

Minulle kasvoin New Yorkissa. Tällä ei ole mitään tekemistä sen kanssa, että [New York Excelsiorilla] on avajaisviikonloppu, muuten [nauraa]. Hyvänä sattumana luulen, että tapahtuma tulee olemaan hämmästyttävä. New Yorkilaisena en voi missata sitä, en voi odottaa sitä. NYXL: llä on uskomattomia faneja, he ovat tehneet hienoa työtä. Pari katsomassa juhlia, joissa olen käynyt New Yorkissa, ovat olleet hämmästyttäviä. Olen todella innoissani siitä henkilökohtaisesti. Olen myös sitä mieltä, että Soulin pitäisi olla todella siisti. Se on esporttien mekka, eikö? Mutta meillä ei ole koskaan ollut siellä Overwatch League -ottelua. [Kilpailijat] Gauntlet oli todella siisti, kaikki Blizzardin Soulissa tekemät tapahtumat ovat olleet hämmästyttäviä, mutta nähdä, mitä Soulin dynastia siellä tekee [on hienoa].

Kun joukkue aloitti toimintansa pari vuotta sitten, he tekivät fanien lähettämistapahtuman. Se oli kaikki Lunatic Hai -pelaajia.He vuokrasivat tämän suuren tilan. Heillä oli noin tuhat fania, jotka lähettivät pelaajat lähtökohtaisesti Yhdysvaltoihin. Se oli tämä hämmästyttävä tapahtuma ... eikä kukaan pelannut Overwatchia. Fanit ovat parhaita, enkä voi odottaa nähdäkseni sitä.

Sanoit Watchpointissa, että Overwatch League voi laajentua jopa 28 joukkueeseen. Kuinka arvioit kaupungin mahdollisen laajentumisen?

Kun aloitimme liigan ensimmäisen kerran ja ensimmäisessä laajenemisaallossa, 12-20 joukkueesta, kriteerimme ovat olleet todella yhdenmukaisia. Haluamme parhaat omistajaryhmät. Se ei ole vain paras ilmeisissä mielissä, se on myös paras siinä mielessä, että todella innostunut Overwatch League -visiosta ja yhdenmukainen Overwatch-franchising-arvon kanssa. [Se on] innoissaan ja intohimoisesti tuomaan live-Overwatch League -tapahtumia kaupunkiin ja faneille.

Se on ollut mielestäni ykkönen, mutta sitten katsomme myös kaupunkia ja itse aluetta. Onko tässä kaupungissa tarpeeksi iso jatarpeeksi elinvoimainen fanijoukko tukemaan tiimiä? Tunnemmeko olevamme varmoja siitä, että fanit tältä alueelta ostavat tuhansia lippuja ja tulevat ulos ja tekevät näistä tapahtumista yhtä hämmästyttäviä kuin meillä on ollut tähän mennessä?

Joten siellä on pari erilaista suodatinta, mutta viime kädessä tähän mennessä tekemämme päätökset ovat todella olleet, jos uskomme omistajan näkemykseen Overwatch League -sivuston näkökulmasta kuten heidän kaupungissaan ja jotka uskovat, että heidät on perustettu menestymään.

Luulen, että kun arvioimme edelleen mahdollisia uusia kaupunkeja ja uusia omistajaryhmiä, se on sama asia. Kun menemme sisään ja keskustelemme heidän kanssaan, tunnemmeko todella hyvää siitä, mitä Overwatch Ligan tuominen tuohon maailmaan merkitsisi?

Minulla on velvollisuus soittaa Chicagolle sinulle laajennusryhmään.

[Nauraa] ​​Oletko kotoisin keskilännestä? Normaalisti, milloin tahansa puhun jonkun kanssa ja he sanovat "hei, oletko ajatellut tätä kaupunkia?" Olen aina kuin "oletko kotoisinsiellä? ”

Olen. Minun piti vain heittää tuo sinne. Jos ajattelet kaupunkia, tunnen joitain ihmisiä.

On hämmästyttävää, kuinka paljon keskustelemme ihmisten kanssa, kuten "hei, haluan todella Overwatch League -tiimin tänne." Rehellisesti, se on todella inspiroivaa. Mielestäni on todettava, että kaupunkipohjainen malli on todella tehokas malli. Ihmiset sanovat "hei, olen todella nauttinut katsomasta kilpailua parin viime vuoden aikana, suosikkijoukkueeni on tyhjä, mutta olen Chicagosta" tai missä tahansa. Enimmäkseen on todella siistiä kuulla innostus ja jännitys. Mutta en anna sinulle mitään lupauksia täällä.

Minun piti kokeilla. Palatessasi kaudelle 2020, kuinka varmistat, että tulokkaat tottuvat sekä liigan elämään että matkustamiseen samanaikaisesti?

Tämä on todella hyvä kysymys. Viime vuonna sinulla oli aloittelijoita, jotka monissa tapauksissa olivat ensimmäistä kertaa poissa kotoa, jos he eivät olleet Los Angelesin alueelta. Heidän oli vielä opittava uusi kieli ja uusitavat uudessa osassa maailmaa. Mielestäni huolimatta siitä, että olimme LA-alueella koko kauden ajan, oli vielä paljon samankaltaisia ​​asioita, jotka aloittelijoiden oli ratkaistava. Joukkueilla on ollut paljon kokemusta johdon, valmennuksen ja henkilöstön näkökulmasta pelaajien siirtämisestä ja viihtymisestä uusissa ympäristöissä.

Siitä huolimatta, että lentokoneille pääseminen ja ympäri maailmaa lentäminen on erilainen haaste, eikö? Se ei ole vain aloittelijoita. Tämä tulee olemaan haaste ihmisille, jotka ovat olleet liigassa myös kaksi ensimmäistä vuotta.

Liigan asioiden puolella olemme aina, missä vain voimme, muodollamme ja aikataulullamme, käytämme viikoittaisia ​​viikkoja ja sekvenssejä ja katsomme, mikä joukkue isännöi eri aikoina. Kun Atlantic North [konferenssi] aikoo pelata Kiinassa tai Aasiassa viikon ajan, he eivät pelaa Shanghaissa ja palaavat sitten takaisin San Franciscoon, sitten New Yorkiin ja sitten Lontooseen. He soittavat Shanghaissa,sitten he menevät Hangzhouhin ja Souliin, ja sitten he tulevat kotiin.

Olemme tehneet kaiken voitavamme vipuilla, jotka meidän on vedettävä aikataulun muodossa, samalla kun olemme toteuttaneet vision, että haluamme jokaisen joukkueen pelaavan jokaista joukkuetta. Luulen, että kotitapahtumien järjestämisessä kaikkialla maailmassa on jotain uskomattoman voimakasta.

Siitä huolimatta luulen, että suuri osa vastuista kuuluu joukkueille itse tarjota hyvät, tukevat ympäristöt pelaajilleen auttaakseen pelaajat hallitsevat matkan stressiä ja suunnittelevat matkansa järkevällä tavalla. Olemme läheisessä yhteistyössä heidän kanssaan. Meillä on joukkue toimintamme puolella asioita [auttamaan heitä]. Meillä on matka- ja maahanmuuttoasiantuntija, meillä on ihmisiä, jotka ovat valmiita auttamaan tiimejä auttamaan matkasuunnitelmiensa kokoamisessa. Joukkueet lähettävät ensimmäisen luonnoksen matkasuunnitelmastaan ​​ensi vuonna, jotta voimme olla tekemisissä heidän kanssaan ja varmistaa, että se on harkittu.

Olemme tietoisia näistä asioista. En aio yksinkertaistaa tätä millään tavalla: Nämä ovat todellisia asioita ja haasteita. En usko, että se on helppoa, mutta uskon, että olemme yhteistyössä joukkueiden kanssa tarjotaksemme reimgs-joukkueet ja pelaajien on onnistuttava ensi vuonna.

Ja kun katsot näitä pelaajia, tämä on heidän tehtävänsä. Se on hämmästyttävä työ - saat pelata videopelejä elantoa varten - mutta nämä ovat ihmisiä, jotka keskimäärin tekevät kuuden hahmon pohjoispuolella pelaamaan Overwatchia ammattimaisesti. Joten kyllä, pyydämme heitä matkustamaan ympäri maailmaa tekemään niin ja pyydämme paljon heitä, mutta nämä ovat ammattimaisia ​​pelaajia, ja odotan heidän vastaavan haasteeseen.

Tätä haastattelua on muokattu selkeyden ja pituuden vuoksi.