lähettänyt 2026-07-08
Photo via Riot Games 3. marraskuuta tapahtui toista vuotta sitten se, mikä oli kerran käsittämätöntä. G2 Esportsin voitto SK Telecom T1: stä Worlds-semifinaaleissa ei ollut täysin arvaamaton - itse asiassa G2 teki saman asian MSI: ssä. Se on niin järkyttävä laajempi kuva alueiden vahvuudesta.
Sen sijaan, että G2 kohtaa toisen LCK-joukkueen mestaruuskilpailuissa, se menee sen sijaan LPL-joukkueeseen, FunPlus Phoenixiin. Vuosina 2012--2017 finaalissa oli aina ollut mukana ainakin yksi korealainen joukkue - suurimman osan ajasta siellä oli kaksi. Kahden viime vuoden aikana yksikään korealainen joukkue ei ole päässyt siihen.
On nyt selvää, että Korean hallitus liigamaailmassa on ohi. Mutta tämä heijastaa tektonista muutosta esportsissa, joka on ollut käynnissä jo jonkin aikaa.
Hindsight voitti
Kt: n kerrostuneen historian täynnä paljon enemmän tragediaa kuin voittoa. Suuri shokki tapahtui, kun viimeinen LCK-joukkue karkotettiin Worlds 2018: sta. Ensinnäkin kenraali G, puolustavat mestarit, työnnettiin ulosryhmävaiheessa - ensin Korean joukkueelle. Sitten Afreeca Freecs hävisi Cloud9: lle puolivälierissä, myös ensimmäisenä, koska Korean joukkue ei ollut koskaan lyönyt Pohjois-Amerikan parhaita otteluita. Kt Rolsterin tappio Invictus Gamingille oli vähemmän yllättävää, mutta silti kukaan ei odottanut, ettei edes yksi LCK: n puoli ollut puolivälierissä.
Sitten syntyi jälkikäteen. Kukaan ei ottanut Afreecaa vakavasti viime vuonna - kesti myöhäinen pudotuspeli, jotta he ansaitsivat kolmannen sijan ja paikan kt: n takana. Mitä tulee kt: ään, heidän koko historiansa koostuu siitä, että he eivät voittaneet isoja titteleitä. Ne, jotka tuntevat historiansa, olisivat menneet pahimpia odottaviin maailmoihin.
Sitten oli taistelussa testattu kenraali. He kutsuivat joitain todella kytkimen esityksiä, kun se oli ehdottoman välttämätöntä, mutta he näyttivät myös maailmankuulun voittaneen joukkueen kuorelta. Kolme suoraa vuotta pitkää karsintaa oli kuluttanut heitä, eikä iloa yrittää voittaa ensimmäistä kertaa ei enää koskaan ollut. Kun henyökkäsi ryhmävaiheessa, he eivät vaikuttaneet olevan kuin vuoden 2017 mestarit.
Selvät heikkoudet
SKT olivat suosikkeja, mutta ne eivät koskaan olleet väistämättömiä. Kaikkien piti olla erilainen tänä vuonna. Ensinnäkin, SKT, kolminkertaiset mestarit, palasi turnaukseen. Kun puhumme Korean määräävästä asemasta Worldsissa, tarkoitamme todella SKT: tä. He pelasivat erittäin korkealla tasolla ja näytti siltä, että vain yksi joukkue - G2 - pystyi pysäyttämään heidät. On mahdollista, että se on edelleen totta ja että olimme juuri todistamassa todellista finaalia, aivan kuten kt vs. IG viime vuonna tai SKT vs. ROX vuonna 2016.
Kaksi nuorempaa joukkuetta, Griffin ja Damwon, ansaitsivat paikkansa perusteellisesti Worldsissa. Toisin kuin Afreeca, Griffin on ollut hallitsevia joukkueita kolmessa suorassa erässä kotona LCK: ssa. Ja Damwon pelasi epäilemättä vielä korkeammalla tasolla vuoden lopussa - tämä ei ollut palanut Gen.G-joukkue.
Mutta jälleen kerran jälkikäteen ei ole vielä voittoa. Griffinin outo johto ja valmennusmyllerrys heitti hämmennyksen heidän maailmankokemukselleen, mutta heidän suuremmat ongelmansa olivat ne, jotka he siirtivät LCK: lta - nimittäin huonot luonnokset, jotka toteutettiin vakavalla tunnelinäköllä.
Damwon vapautti itsensä paremmin G2: ta vastaan, mutta jälleen kerran sarjassa korostettiin asioita, joita he kohtaivat koko vuoden. Damwonilla on pitkään kirjattu bottien kaistan heikkoutta ja epäjohdonmukaisuutta viidakon asennossa hullun soolokaistataidon kanssa. Mutta se osoittautui täysin tehottomaksi G2-puolta vastaan, joka voi pelata mitä tahansa tyyliä ja rangaista Damwonia ahneimmista taipumuksistaan.
Vertailun vuoksi SKT: n ongelmia oli vaikea tunnistaa, mutta ne olivat siellä. Aluksi jotkut heidän ongelmistaan RNG: tä ja Fnaticia vastaan pelien sulkemisessa saattoivat johtua siitä, että joukkue yritti voittaa eri tavoin tai että he olivat liian varovaisia. Mutta odotimme, että nämä asiat ratkaistaan pudotuspeleissä - tyypillinen SKT Worlds -hevonen.
Sen sijaan he taittivat G2: n vahvempaa vastustusta vastaan.väärät pelit, joista he taistelivat ryhmävaiheessa, muuttuivat G2-voitoksi. Ansaittuaan vasta toisen siemenen ryhmässään näyttää siltä, että G2 saa tällä kertaa Worlds-buffin.
Kysymys on kuitenkin jäljellä: Voivatko nämä LCK-joukkueet kääntää sen?
Pitkään tulevasta
G2: sta, kuten SKT, voi tulla itselleen dynastia. Tähän kysymykseen on kaksi vastausta. Yksinkertainen on tietysti. SKT, Griffin ja Damwon eivät ole huonoja joukkueita. Voidaan kuvitella maailmaa, jossa pudotuspelien arvonta tapahtui eri tavalla ja kukaan heistä on finaalissa. Älä pelkää - tämä ei ole Pohjois-Amerikan tilanne. Eurooppa ja Kiina johtavat nyt, mutta LCK-joukkue voittaa Worlds uudelleen, todennäköisesti aikaisemmin kuin myöhemmin.
Mutta siinä on syvempi kysymys. Maailmojen voittaminen on yksi asia - yritämme todella selvittää, tuleeko Korea jälleen todellakin hallitsevaksi, kuten se oli vuosina 2012-2017. Ja vastaus tähän on selvä "ei".
Tämä ei ole eivät ole Starcraft-päivät, joiden aikanaKorealaiset olivat kuninkaita yli vuosikymmenen ajan. Esports ei ole enää alueellinen. Se on muuttunut, parempaan suuntaan, eikä siitä ole parempaa esimerkkiä kuin korealaiset tappajat G2.
Se, että G2 on hyvä, ei ole yllättävää. Se on, että tänä vuonna he ovat tehneet sen koko Euroopan listalla. Itse asiassa kaikilla kolmella LEC Worldsin edustajalla ei ole yhtä tuontia toisesta alueesta. Kiina rakastaa edelleen Korean soolokaistojaan, mutta tänä vuonna kaikkien kolmen LPL Worlds -joukkueen paras pelaaja oli kotimainen pelaaja.
Varoitus on, että huipputason SKT: n tapaan G2 on harvinainen yhdistelmä huippupelaajia - heidän ainutlaatuinen huippuluokan kykyjensä kokoonpano ei ole tyypillistä. On mahdollista, että LEC: n hallitus kuuluu yksin heille, kuten Korean dynastia on ylivoimaisesti SKT: n ansiota. Mutta tässä on asia: alueet eivät voita maailmoja. Joukkueet tekevät.
Mitä seuraavaksi
Kiinan aika tulee - tai ehkä se on jo. On käynyt selväksi, että maailman parhaat joukkueet ovat hyviäsen vuoksi, miten he pelaavat, ei siitä, mistä heidän pelaajansa tulevat. Pelaajien Gamepedia-profiilien liput eivät enää määrää, kuka on hyvä. Worlds-joukkueita ei voi luokitella vain sen perusteella, kuinka monta korealaista näet heidän luettelossaan.
Tämä on hyvä pelille. Se tekee maailmoista jännittävämpiä. Ja lopulta se on hyvä jopa Korealle. Analyytikot ja näyttelijät ovat historiallisesti ymmärtäneet LCK-joukkueita väärin näissä kansainvälisissä tapahtumissa, mikä heikentää kilpailua tällä alueella. Nyt ihmiset pakotetaan katsomaan LCK: ta - ja oikeastaan jokaista aluetta - ja miettimään kovasti näkemänsä tuotteen laatua.
Tämäntyyppinen kehitys oli aina väistämätöntä. Se on yksinkertainen matemaattinen ongelma: Euroopassa on yhtä monta liigan pelaajaa kuin Koreassa. Todellinen kysymys on, milloin Kiina herää ja muuttuu hirviöksi, jolla on pelin suurin pelaajapohja. Se on niin kauan kestänyt ihme.
Joten ei, Etelä-Korea ei ole enää liigan paras alue. Sen määräävä asema vuosina 2012--2017 oliuskomaton sen harvinaisuuden vuoksi. Ja sen omistama esportti on alusta asti sulkeutumassa.
Kaikki kuvat Riot Gamesin kautta.