lähettänyt 2026-07-07
Image kautta Riot Games League of Legends -mestareiden takana olevilla tiedoilla ja mekaniikalla oli tärkeä rooli Riot Gamesin tulevan CCG: n, Legends of Runeterran, kehittämisessä.
Mestarit ovat olennainen osa pelaamista LoR: ssä, ja miten ne kehitettiin, ei ollut tapaturma. LoR: n kehitysprosessin aikana käyttötilastoilla ja tiedoilla oli tärkeä rooli Steve Rubinin, entisen MTG-ammattilaisen ja LoR: n live-saldojohtajan mukaan.
"Tarina on asia, jonka otamme huomioon Champion-kokoonpanoja kehitettäessä. alkuperäiselle korttijoukolle ja tulevalle sisällölle ”, Rubin sanoi. "Lucianille pelaajat tunnistavat usein voimakkaasti hänen tarinansa keskittymisen hänen suhteeseensa Senna. Päätimme nojata siihen hänen suunnittelussaan sekä sisällyttää sarjaan Sennan (esilateri) ja Threshin. "
LoR: n sisäänrakennetut mekaniikat on suunniteltu rikkomaan CCG-muotti. mukaan Rubin. Mutta kehittäjät halusivat myös heidän resonoivan liigan pelaajien kanssa. Kehittäjät tunnistivat liigan tietoja käyttäenjoka mestareihin liittyvä mekaniikka resonoi pelaajia ja sisällytti nämä tilastot LoR: n kehitykseen.
"Huomasimme, että Yasuo-pelaajat tunnistavat suuresti pelimekaniikkansa", Rubin sanoi. "Joten LoR: ssä hän on hyvin totta siinä - törmää tavaroiden leikkaamiseen ja taisteluihin tainnutettujen tai takaisin kutsuttujen vastustajien kanssa."
Liigatilastojen käyttö LoR-mestareiden kehittämisessä on toistaiseksi onnistunut. Kehitystiimi aikoo jatkaa liigan tarinan ja mekaanikkotilastojen käyttöä tulevien mestareiden lisäämisessä.
"Mestarit ovat keskeisiä hahmoja LoR: ssä ja Runeterran maailmassa", Rubin sanoi. "Ja lisäämme tulevaisuudessa lisää sekä nykyisiltä että uusilta alueilta."
Pelaajat voivat testata suosikkiliigan mestareitaan LoR: ssä, kun korttipeli julkaistaan vuonna 2020.