LS oli oikeassa tylsästä liigan metasta


lähettänyt 2026-06-04



38104-kuva Riot Gamesin kautta

Huonot uutiset, kun virittäytyt ammattimaiselle League of Legends -ottelulle ja näet Azir vs. Corki keskikaistalla.

Kyse ei ole siitä, että nämä kaksi ovat huonoja mestareita tai että heitä ei ole hauska katsella. Mutta tiedät, ettet saa mitään siitä kaistasta. Nämä kaksi selvittävät aallon kämppien aallon jälkeen ilman pakkoa ja halukkuutta ylittää tätä roolia.

Se on tylsää, ja se on tapa, jolla liigan meta on ollut jo kuukausia. Ja yhdellä liigan suorapuheisimmista persoonista, LCK: n ohjaaja Nick “LS” De Cesare, on ollut tarpeeksi. Hän on lähtenyt Riotista sekä sosiaalisessa mediassa että YouTube-kanavallaan metatilasta.

Mikä oli tämän korjaustiedoston tarkoitus rehellisesti? Olen niin kyllästynyt helvetin kahdeksaan viikkoon ja tylsään vanhentuneeseen paskaan. On taas kesä 2018. Inhoan nähdä samat 20 mestaria joka kerta. pic.twitter.com/gSP1OKyLvD

— LS (@ LSXYZ9) 30. heinäkuuta 2019

Asia on, LS on oikeassa. Liigan meta imeejuuri nyt, eikä näytä siltä, ​​että se muuttuu paremmaksi milloin tahansa pian.

Miksi ei Azir? Image kautta Riot Games

Azir on yksi pelin polarisoivimmista mestareista. Hyödytön yksinjonossa, hän on uhka ammattilaispelissä aina kun hän on elinkelpoinen, koska huippupelaajilla on mekaniikkaa ohjaamaan häntä hyvin. Tasapainottamisen näkökulmasta avain on tehdä hänestä vain tarpeeksi elinkelpoinen tietyissä tilanteissa, mutta estää häntä tulemasta sellaiseksi, jonka joukkueet voivat valita sokeaksi.

Ja juuri siinä on vikaa metassa. Joukkueet valitsevat hänet sokeaksi eikä heitä rangaistaan ​​siitä. Perinteiset laskurit, kuten pitkän kantaman magit, joissa on pistettä, kuten Veigar ja Vel'Koz, ovat kaukana metasta, ellet ole Song "Fly" Jong-jun. Yleisin vastaus on vain sovittaa hänen turvallinen aallonsa selkeästi Corkin kaltaiseen.

Azir vs. Corki -kaista tekee varhaisesta pelistä uskomattoman tylsän. Viidakonpelaajat eivät todellakaan voi käydä keskikaistalla tai käyttää sitä paineena, josta hallitamuu kartta. Vaikka pelaaja jotenkin menettää kaistan, he voivat vain muistuttaa ja teleportoitua takaisin, tuskin joutuvat paljon rangaistuksiin. Joukkueista tulee passiivisia ja ennakoitavia, ja saat pelejä, joissa mitään ei tapahdu 20 minuutin ajan.

Ja tässä ei ole kyse vain keskikaistasta. Kuinka kauan bottien kaistoja ajetaan Xayahin, Kai'San, Ezrealin ja Sivirin yhdistelmällä? Sivir on hiukan uusi tuossa sekoituksessa, joskin uusia keinoja MSI: n jälkeen, mutta Xayah ja Kai'Sa ovat kirjaimellisesti olleet S-taso vuoden ajan. G2-bottien kaistaja Luka “Perkz” Perkovic ei olisi voinut sanoa sitä paremmin sanoessaan, että “AD-kantaminen on todella hyödytöntä, vain yksi mestari on todella hyvä ja se on Xayah.”

Perkz ja hänen tiiminsä ovat joitain harvoista rohkeista ja riittävän hyvistä kokeilla erilaisia ​​asioita ja saada ne toimimaan. Tämän vuoden 16 ottelussa hän on valinnut perinteisen ADC: n vain yhdeksästä. Ja hänen eniten pelattu mestari on Yasuo. Joten miksi useammat joukkueet eivät seuraa tätä esimerkkiä?

Onko se valmennusta? Image kautta Riot Games

Jonkin aikaa,he tekivät. Kun G2 voitti MSI: n, joukkueet kaikkialla maailmassa sitoutuivat pelaamaan hektisempää tyyliä useampien mestareiden kanssa uima-altaassaan, samalla tavalla kuin he näkivät G2: n pelaamisen. Ongelmana on, että jonkun muun kopioiminen voi viedä sinut vain toiselle sijalle. Kopioimalla G2: n he jättivät huomiotta sen, mikä teki G2: stä erikoisen: palvelevat pelaajiensa vahvuuksia.

Kokeilun epäonnistumisen jälkeen joukkueet alkoivat melkein yhtenäisesti jättää käyttämättä tavallisempia juttuja. Ja siksi meillä on Azir ja Corki jokaisessa ottelussa, Karma on melkein pysyvästi kielletty edelleen, ja Sylasia pelataan kaikenlaisissa rooleissa huolimatta Riotin viimeisimmistä ponnisteluista houkutella häntä.

Sarjataulukko kaikkialla maailmassa on ollut aika surullinen. Jotkut valmentajat ovat olleet liian keskittyneet yksittäisiin otteluihin eivätkä tarkastelleet laajemmin kokoonpanoa kokonaisuutena. Mutta se on ollut ongelma pitkään. Ja vaikka joukkueet ovat palanneet luonnoksiin liian varovaisesti, niin on ollut tilanne myös jonkin aikaa. Mestarit voivat olla salaa hyviä hetkeksiennen kuin heidät löydetään, koska pelaajat ovat haluttomia kokeilemaan asioita, jotka ovat liian laatikon ulkopuolella. Joskus nämä löydöt tapahtuvat pienten harrastajien takia, jotka avaavat oven kokeilulle.

Mutta viimeiset korjaustiedostot eivät ole tuottaneet sitä. Riot on melkein kauden ajan virittänyt paljon mestareita ja tehnyt niistä hyödyttömiä. Tämä ei ole huono tyhjiössä. Jos monista mestareista tulee liian voimakkaita, se tekee tasapainottamisesta vaikeaa, koska pienillä muutoksilla voi olla villi vaikutuksia. Mutta jännittävää muutosta ei ole tapahtunut kuukausien aikana. Suurin osa viimeaikaisten korjausten suurista muutoksista on ollut jatkuva vaihtaminen ongelmavalioihin, kuten Akali ja Sylas. Ja se on estänyt sisällöllisemmän työn muualla.

Pitkän Image -pelin ongelma Riot Gamesin kautta

Patch 9.14: n piti olla päivitys, joka rikkoi mallin. Ja tavallaan, niin se teki - se rikkoi isot mekaaniset muutokset, kuten kilven rikkomisen, ja nörtit vaihtelivat ylimpiin kaistoihin. Unohda se, että nuo nörtiteivät oikeastaan ​​olleet nörttejä, mutta Riot sai idean.

Riotin lähestymistapa kyseiseen korjaustiedostoon kuitenkin avasi uusia ongelmia. Riippuen siitä, kuinka myöhään kaudella korjaustiedosto tuli ja kuinka rikkomaton osa mekaanikoista oli, Riot otti sen tarkoituksella kevyesti ja yritti pelata pitkää peliä. Mutta liian kevyt voi olla myös huono. Ainoat kilpailun mestarit, joihin todella vaikuttivat, olivat Kled, Renekton ja LeBlanc.

Jatkossa Riot joutuu kulkemaan ohutta viivaa erittäin kevyen kosketuksen välillä, mikä voi johtaa enemmän tylsään metaan tai suurempiin muutoksiin juuri ennen Worldsia. Jopa ensi kauden odottamiseen liittyy riskejä. Korjausjärjestelmä on iteratiivinen, mikä tarkoittaa, että joukko huonoja muutoksia voi heikentää kilpailupelin perustaa pitkällä aikavälillä. Ja sitten kun jokin rikkoo perustan, ei ole helppo selvittää miksi. Niin huono kuin vuoden 2017 kiihkeä tiheä aineen meta oli - ja se oli huono - ainakin voit osoittaa sen takaisin yhdelle kuvalle.

Historiallisesti se on ollutepäselvä, kuinka paljon Riot vie analyytikoilta, ohjaajilta, valmentajilta ja pelaajilta kilpailukykyistä metaa, kun se tekee korjaustiedostoja. LS: n, Perkzin ja muiden kommenttien perusteella näyttää siltä, ​​että tietoa ei ole niin paljon, ainakin kauden aikana. Se voisi olla pyrkimys edistää kilpailutasapainoa. Mutta teoriassa, jos Riot kuuntelee kaikkia osapuolia, mikään yksittäinen ääni ei voi vääristää asioita heidän hyväkseen. Riotin saattaa olla aika alkaa kuunnella hieman enemmän. Joko se tai löydä mukavaa hissimusiikkia ammattilaisotteluiden ensimmäisten 20 minuutin ajan.