Katsotuin Twitch-sisältö vuonna 2020


lähettänyt 2026-06-08



Kuva Twitchin kautta

Twitchissä katsojien määrä paranee vuosittain, mutta vuoden 2020 kasvu oli erilainen kuin mitä foorumi on aiemmin nähnyt.

Maailmanlaajuisen COVID-19-pandemian keskellä Twitchin yli 18 miljardin tunnin katsottu tunti edusti yli 65 prosentin kasvua edellisvuoteen verrattuna, Twitch-analytiikkasivuston SullyGnome mukaan.

< p> Vertailun vuoksi edes Ninjan johtama Fortnite-puomi 2018 ei aiheuttanut samaa kasvutasoa. Tuona vuonna Fortniten yli 1,3 miljardin katsotunnin tuki katselujen lisääntymistä yli 40 prosentilla, ja alustalle kerättiin 9,3 miljardia katselutuntia.

Yhdessä Just Chatting -luokan kanssa yli kaksinkertaistanut katselukykynsä, Yhdistelmä uusista peleistä, jotka jättivät jälkensä Twitchiin vuonna 2020, tekivät vuoden täynnä henkilökohtaisia ​​tapahtumien peruutuksia, jotka olivat ehkä menestyneimpiä Twitchin historiassa.

Katsotuimmat 10 sisältöä Katsotuimmat sisältö vuonna 2020 | Screengrab SullyGnome -sivun kauttakategoria: Just Chatting

Koska Twitch hajotti IRL-luokan muutamiin alaluokkiin syksyllä 2018, Just Chatting on väittänyt määräävänsä aseman.

Ensimmäisenä kokovuotena kategoriana vuonna 2019 Just Chatting oli alustan kolmanneksi katsotuin sisältö lähes 760 miljoonalla tunnilla. Ja tänä vuonna luokka yli kaksinkertaisti katsojaosuuden ja saavutti yli 1,9 miljardia katsotuntia.

Luokan vetovoima perustuu joustavuuteen. Muutaman viime vuoden aikana monet huippusuihkijat ovat todistaneet, että persoonallisuus, ei pelattavuus, luovat onnistuneen tuotemerkin Twitchiin.

Kun pelaajat siirtyvät pelistä peliin säännöllisesti, Just Chatting -luokka toimii säännöllisesti pelien välisenä jaksona. Ja joillekin striimareille puhuminen katsojien kanssa on heidän koko sisältömallinsa.

Katsotuin Twitch-sisältö vuonna 2019 | Screengrab SullyGnomen kautta Breakout-peli: VALORANT

Kun VALORANT-beeta oliKeväällä julkaistu taktinen ampuja, jonka Riot teki, rikkoi lukuisia katsojaennätyksiä huippuhenkilöillä, kuten Summit1g ja TimTheTatman, jotka vetivät satoja tuhansia katsojia.

Kun beetayhdistelmä julkaistiin COVID-19-pandemian alkaessa ja sisälsi Twitchin yksinomaiset beeta-pudotukset katsojille, pelin mainostaminen aiheutti täydellisen myrskyn. VALORANT huipentui lopulta 1,7 miljoonaan samanaikaiseen katsojaan huhtikuussa.

Vaikka kiinnostus peliin heikkeni vuoden loppuessa ja huippuhenkilöt alkoivat siirtyä takaisin muiden tyylilajien, kuten taisteluosastojen, pelaamiseen, VALORANT on jatkuvasti pystynyt ylläpitämään vakaa katsojapohja.

Vaikka peliä ei edes ollut olemassa vuoden 2020 kolmen ensimmäisen kuukauden aikana, pelin 808 miljoonaa katsotuntia teki siitä vuoden viidenneksi katsotuimman sisällön Twitchissä.

Mitä seuraavaksi?

COVID-19-pandemia sai monet ihmiset kotona etsimään viihdettä verkossa vuonna 2020, mutta se ei ehkä pysysama vuonna 2021.

Sellaisille luokille kuin Just Chatting, joiden katsojamäärä kasvoi naurettavasti, olisi viisasta hillitä kaikki odotukset toistuvasta esityksestä tänä vuonna.

On todennäköistä, että Just Chatting säilyttää paikkansa Twitchin huipulla, vaikka maailma alkaa palata normaalimpaan tapahtumavirtaan (olettaen, että pandemia kuolee). Mutta osa kasvusta, jonka kaikki luokat ovat nähneet, todennäköisesti kaventuu korrelaatiossa kaikkien mahdollisten COVID-19-infektiomuutosten kanssa.