lähettänyt 2026-06-30
Kuva Blizzard Entertainmentin kautta Vaikka useimmat Overwatch-pelaajat olivat kiireisiä tuijottaen ihastuttavaa Pachimarista, kehittäjät ovat olleet ahkera tekemässä enemmän tasapainomuutoksia.
PachiMarchi Challenge saattaa olla Overwatchin suuri arvonta tässä kuussa, mutta työn on vielä tehtävä kulissien takana. Pelin 11. maaliskuuta live-päivitys tuo kaikki kokeellisen kortin muutokset 4. maaliskuuta alkaen live-palvelimiin.
Viime viikon kokeellinen kortti testasi joukon pieniä muutoksia vahinkokauppiaille, kuten Genjille ja Meille, hienosäätötaitoja, jotka voivat auttaa saavuttamaan enemmän tasapainoa villien joukkueiden taisteluiden aikana. Reaperin viimeisimmän laastarin vahingonkorvaus vedettiin myös takaisin.
Lisäksi tankkisankareille, kuten Sigma ja Zarya, on tapahtunut muutoksia tasapainossa. Ottaen huomioon, että molemmat ovat edelleen uskomattoman suosittuja pelin nykyisessä sisällönkuvauksessa, on tärkeää, että pelaajat kiinnittävät huomiota siihen, miten nämä muutokset vaikuttavat pelattavuuteen.
Tässä ovat täydelliset korjaustiedot Overwatchin uusimmasta livestäpäivitys.
Vahinkosankari muuttaa Genji Shurikenin elpymistä alensi 0,75: stä 0,68: een. Dragonblade-kustannukset nousivat 15 prosenttia.Tämä matalampi shuriken-palautumisprosentti antaa Genjille mahdollisuuden "vaikuttaa enemmän lopullisensa ulkopuolella", kehittäjät sanoivat. Monissa sävellyksissä Genjiä soitetaan vain hänen voimakkaalle Dragonblade ultimalleen, joka yhdistetään usein Anan Nano-Boostin tai Mercyn vahingonkorotuksen kanssa maksimaalisen tehokkuuden saavuttamiseksi.
Näiden muutosten ansiosta Genji voi olla vaikuttavampi tavallisissa joukkueotteluissa. Lopullisten kustannusten nousu tarkoittaa, että pelaajien on hyödynnettävä hänen kykyjään paremmin, kun Dragonblade latautuu.
Mei Cryo-Freeze -parannus sekunnissa nousi 37,5: stä 50: een.Aikaisempi laastari poisti Meiltä mahdollisuuden kohdistaa hänen "jääpalamuodossaan", virallisesti nimellä Cryo-Freeze. Tämä oli valtava etu Mei-pelaajille, joille annettiin enemmän aikaa välttää vihollispelaajien vihaa, jotka lukitsisivat heidät ennen Cryo-Freezen päättymistä. Mutta tämä puutekohdistaminen koskee myös liittolaisia, jotka eivät pystyneet parantamaan Meiä jääpalamuodossa.
Tämän pienen lisäyksen ansiosta Mei saa terveyttä takaisin nopeammin, jolloin hänen terveytensä (250 hv) palautuu enintään viidessä sekunnissa aiheutuneista vahingoista riippuen. Mei-pelaajat voivat nyt olla hieman seikkailunhaluisempia tietäen, että Cryo-Freeze voi saada heidät takaisin taisteluun nopeammin.
Pharah Hover Jetin uusiutumisnopeus nousi 35: stä 43: een.Pharah on kerännyt kehittäjäharjoituksia viime kuukausien ajan, jotta ilmakehän Echo ei olisi istuttanut sitä. Tämä muutos on yritys antaa hänelle enemmän leijuvoimaa, mutta ei antaa hänelle vapautta "kiivetä korkeimpiin korkeuksiin, joita jotkin karttakatot sallivat, koska se voi johtaa vähemmän vuorovaikutteiseen pelattavuuteen", kehittäjät sanoivat.
Hover Jetin uusiutumisnopeuden nousu antaa pelaajille mahdollisuuden pysyä ilmassa pidempään ja sateen alle oikeudenmukaisuuden. Pelaajien on myös "tankattava" harvemmin koskettamalla maata.
Reaper Hellfire Shotguns -vaurioitaammusta kohti nousi 5,5: stä kuuteen.Kehittäjät antoivat Reaperille Playstyle-uudistuksen helmikuun 18. päivän live-päivityksessä, mikä lisäsi hänen ensisijaisen aseensa kantamaa, jotta hänestä olisi kannattavampi joukkue taisteluissa. Tämän muutoksen kustannukset olivat hänen Hellfire-haulikkoihinsä aiheuttama vahinko ammusta kohden, joka laski seitsemästä 5,5: een. Tunne, ettei vahinkojen puute ollut ongelma, kehittäjät ovat pudottaneet hänet takaisin vankkaan kuuteen vahinkoon luotia kohden.
Säiliön sankari muuttaa Sigma Experimental Barrier -jäähdytystä 2,5 sekunnista kahteen sekuntiin.Yhtenä pelin suosituimmista (ja sortavimmista) säiliösankareista Sigmaa on lyönyt nerf-tikulla useita kertoja viimeisten laastareiden aikana. Suurin muutos oli hänen kokeelliseen esteensä, joka on pääasiallinen tapa suojata ja suojella itseään ja liittolaisiaan. Jäähdytysajan nostaminen 2,5 sekuntiin oli vähän, joten kehittäjät ottavat sen takaisin kahteen sekuntiin.
Se saattaa tuntua vähäiseltä, mutta puoli sekuntia voi tarkoittaa eroa tappavan estämisen välillähyökätä tai lopullinen ja antaa pettää joukkueesi.
Zarya Energian tyhjennysnopeus nousi 1,6 sekunnista 1,8 sekuntiin.Kun suuritehoiset ja AoE-vaurioituneet sankarit, kuten Ashe ja Pharah, tulevat metaan, Zarya pyrkii palaamaan suosioonsa. Zaryan voima tulee hänen kyvystään absorboida energiaa ja siirtää se takaisin vahingoksi taivaan korkeilla nopeuksilla. Tämä pieni nörtti saa energiansa tyhjentymään hieman nopeammin joukkuetappelujen välillä tai silloin, kun hän ei suoraan absorboi vaurioita. Zarya-pelaajien on tehtävä hieman kovempaa työtä pitääkseen energiansa 100%: lla.
Nämä muutokset ovat nyt voimassa kaikilla Overwatch-alustoilla, mukaan lukien Xbox One, PS4 ja Nintendo Switch.