Overwatchin uusin PTR-korjaustiedosto lisää jonon muutoksia, suojaa nörttejä


lähettänyt 2026-06-14



Kuva Blizzard Entertainmentin kautta

Tämän artikkelin on tuonut StatBanana, paras Overwatch-strategiatyökalu.

Overwatch tarkoittaa esteiden murtamista, mutta Blizzard tarkoittaa sitä tällä kertaa kirjaimellisesti. Lähes kuukauden ajan ilman tärkeitä päivityksiä Overwatch-kehitystiimi on julkaissut valtavan korjaustiedoston julkiseen testialueeseen (PTR). Yhdeksän sankaria on edessään muutoksista, kilvet heikkenevät ja kilpailukykyiset jonot ovat tulossa paljon mielenkiintoisemmiksi.

"Odottaessasi"

Overwatch-pelaajat ovat pyytäneet tätä ominaisuutta jonojen jälkeen. Kehittäjätiimi on vihdoin myöntänyt toiveita kaikkialla ottamalla käyttöön "Odotatko". Jonojen aikana pelaajilla on nyt useita vaihtoehtoja viettää aikaa sen sijaan, että tabbit toiseen ikkunaan ja katsovat videoita.

Jonon aikana ryhmä voi siirtyä harjoitusalueelle hioakseen tavoitettaan; aiemmin vain yksittäiset pelaajat pääsivät harjoitusalueelle. Skirmish, ilmainen kaikilletaistelu ilman pisteitä, on edelleen käytössä. Mikä tärkeintä, pelaajat voivat nyt osallistua Deathmatch-peliin tai mihin tahansa muuhun peliin odottaessaan kilpailupeliensa alkamista. Joidenkin pelaajien jonoajat ovat jopa 20 minuuttia, tämä on erittäin välttämätön muutos.

Suojatko alas?

Overwatchin nykyinen meta tai suosituin joukkueiden kokoonpano perustuu kilpiin. Orisa, Sigma ja Reinhardt ovat suosituimpia säiliöitä, jotka valitaan vahvojen suojauskykyjensä vuoksi. Monet pelaajat ovat ilmaisseet turhautuneisuutensa suurimman osan pelistään keskittyen esteisiin muiden pelaajien sijaan. Overwatch-kehitystiimi kuuli pelaajien huutoja ja lisäsi joitain tärkeitä muutoksia kilpisankareihin.

Orisa Peruspanssari nousi 200: sta 250: een. Fusion Driver -liikenteen nopeusrangaistus laski 30 prosentista 20 prosenttiin. Suojaavan esteen terveys heikkeni 900: sta 600: een. Fortify-jäähtymisaika laski 10 sekunnista 8 sekuntiin.

Vaikka Orisan linnoituskyky saa merkittävän harrastuksen ja hän saa panssareita, hänen kilpensä terveyttä on vähennetty täydellä kolmanneksella. Orisa pystyy paremmin välttämään vihollisia nopeammilla liikkeillä ja paremmalla itsepuolustuksella, mutta hänen kilpensä ovat paljon heikommat.

Sigma Experimental Barrier -terveys laski 1500: sta 900: een. Barrier-terveyden uusiutumisnopeus laski 150: stä 120: een sekunnissa. Kinetic Grasp -jäähdytystä lyhennettiin 13 sekunnista 10 sekuntiin. Vahinkojen ja kilpien vahvistussuhde kasvoi 40 prosentista 60 prosenttiin. Reinhardt Estekentän terveys heikkeni 2000: sta 1600: een. Liikenopeuden rangaistus laski 50 prosentista 25 prosenttiin. Vakaa takaisinkytkentävastus kasvoi 30 prosentista 50 prosenttiin.

Reinhardt on ainoa kilpisankari, joka saa enemmän buffeja kuin nerfeja tässä korjaustiedostossa. Hänen kilpensä saa suuren iskun terveyteen, mutta hänen selviytyvyytensä on kasvanut räjähdysmäisesti. Kun Reinhardt pitää kiinni kilpestään, hän on hidastunut, mutta tämän muutoksen myötä liikkumiskustannukset vähenevät puoleen. Hänen passiivinen kykynsä, Steadfast, antaa hänen kestää paremmin kuin aikaisemmin sankareiden kuten Brigitte ja Lúcio.

Kehitystiimi huomautti korjaustiedoissa, että näiden muutosten tarkoituksena on "vähentää pelaajien viettämien vahingollisten esteiden kokonaismäärää ja parantaa yksittäisiä sankareita muilla alueilla". Toisin sanoen he olivat kyllästyneet myös kilpien ampumiseen koko ajan.

Sankarimuutokset

Muut sankarit saavat myös joitain muutoksia PTR-korjaustiedostoon. Yleisesti ottaen panssariVahinkojen vähennys on noussut 3: sta 5: een. Pohjimmiltaan tämä tarkoittaa, että panssareilla varustetut sankarit ovat hieman säiliöisempiä kuin ennen.

Moira Biotic Grasp -paraneminen väheni 4: stä 3,25: een (80 hv sekunnissa 65 hv / s).

Moira on ollut toinen must-pick-sankari kilpimetakassa hänen valtavan parantumisensa ja lopullisen, Coalescence-arvonsa takia, joka jättää kilvet huomiotta. Tämä nörtti tekee ensisijaisesta parantumisestaan ​​vähemmän voimakasta ja voi kannustaa muiden parantajien valintaan.

D.Va Defense Matrix -jäähdytys laski 2 sekunnista 1,5 sekuntiin.

Tämä on oikeastaan ​​palautettu muutos aikaisemmasta vuoden 2019 korjaustiedostosta, joka lisäsi D.Va: n puolustusmatriisin jäähtymistä tehden siitä vähemmän tehokasta. Koska D.Va on pudonnut nykyisestä metasta, hän voisi käyttää lisäystä.

Widowmaker Grappling Hook -jäähdytysnopeus kasvoi 10 sekunnista 12 sekuntiin.

Sniperistä tulee vähemmän liikkuva kuin tarttumakoukku, jonka avulla hän voi skaalata seinät ja tasot löytääkseentäydellinen näkölinja, tulee kalliimmaksi käyttää.

Torbjörn Ylikuormituksen jäähtymisaika pieneni 12 sekunnista 10 sekuntiin.

Kehittäjät haluavat Torbjörnin takaisin taisteluun. Sen jälkeen kun hänen viimeisimmässä live-korjaustiedostossaan hän on pienentänyt lopullisia kustannuksiaan 10%, hänen puolustuskykyään voidaan nyt käyttää useammin. Tämä lisää sekä hänen selviytymiskykyä että vahingon tuottoa.

Genji Shuriken-ammukset kasvoivat 24: stä 30: een.

Vaikka tämä tuntuu pieneltä muutokselta, primaarisen tulipallon lisäys antaa Genjille vielä vähintään kolme yritystä viimeistellä vihollinen ennen kuin hänen pitkä latausaikansa alkaa.

Zarya Hiukkas-tykin toissijainen paloräjähdyssäde kasvoi 2 metristä 2,5 metriin. Ammusten kustannukset laskivat myös 25: stä 20: een. Napsauttamalla hiiren oikealla painikkeella energiaa, jota Zarya voi ampua, on nyt hieman vaarallisempaa. Pelaajat voivat myös käyttää kykyä useammin alentuneiden energiakustannusten vuoksi.

Tämä korjaustiedosto on nyt saatavilla testattavaksi Overwatch'sillaJulkinen testialue. Muutaman viikon kuluessa kehittäjät seuraavat näiden muutosten hyödyllisyyttä ja päättävät, pääsevätkö he live-palvelimille. Kaikkien muutosten tekeminen vähittäiskaupan korjaustiedostoon ei ole taattua. Laastarin testaus kestää yleensä kaksi viikkoa, joten etsi nämä muutokset live-palvelimilta joulusta ennen joulukuun alkua.