Overwatchin Triple Damage Experimental -tila on jäsennelty kaaos


lähettänyt 2026-06-06



Kuva Blizzard Entertainment 26036: n kautta

Tämän artikkelin on tuonut StatBanana, paras Overwatch-strategiatyökalu.

Tällä viikolla pelijohtaja Jeff Kaplan ja Overwatch-kehittäjät esittivät kokeellisen tilan, uuden pelaajille tarkoitetun alueen kokeilla innovatiivisia pelisäätöjä. Ensimmäinen prototyyppi on Triple Damage, joka luo Overwatch-joukkueet, joissa on kolme vahinkokauppaa, kaksi tukea ja yksi tankkisankari. Tämän joukkueen kokoonpanon lisääminen peliin ei ole välitöntä, sillä se toimii kahdella DPS: llä, kahdella tuella ja kahdella säiliön kokoonpanolla.

Joukkueen kokoonpanon muuttaminen ei vaikuta liian jyrkältä muutokselta, mutta keskittyminen vahinkosankareihin voi muuttaa Overwatch-ottelun koko kulkua. Vaikka tila on villi matka takaisin roolia edeltävän Overwatch-jonon kaaokseen, se voi pitää enemmän arvoa kehittäjille kuin pelaajille. Pelaajille, jotka epäröivät sukeltaa Triple Damage -tapahtumaan, olemme keränneet joitain ensivaikutelmia pelattuammetilassa kaikissa kolmessa roolissa.

Vahinko

Suuri osa Triple Damagen olemassaolosta on DPS-pelaajien valitusten ansiota. Kun roolijono alkoi viime vuonna, vahinko oli niin suosittu valinta, että jonoajat nousivat taivaalle pelaajille, etenkin korkealle. Yli puolet Overwatchin näyttelijöistä on merkitty vahingoiksi, joten DPS-luokassa on myös enemmän vaihtoehtoja. Triple Damage tekee mielenkiintoisista sävellyksistä kolmen erillisen vahinkokauppiaan välillä joukkueessa.

Vahinkopelaajana tila on mielettömän hauska. Vihollisten torjunnassa keskitytään uudelleen voimakkaimpien tai suosituimpien sankareiden pelaamisen sijaan. Sniper-kaksintaistelut muuttuivat esimerkiksi tiimiasioiksi, kun pelaajat lähtivät Traceriin tai Genjiin varmuuskopioimaan Widowmakerinsa. Symmetra näki myös paljon peliä. Ilman ehdottoman välttämätöntä valita "paras" sankari 2-2-2-kokoonpanossa, pelaajat kokevat todennäköisesti enemmän vapautta Triple Damage -tilassa. Tämä on sinun aika häpeämättömästi lukita Torbjörn.

Tuki

Mikä tahansa uusi joukkueen kokoonpano synnyttää kaaoksen, mutta tämä kaaos ei tunnu voimakkaasti, ennen kuin otat tukisankarin. Triple Damage on ihmemaa vahinkopelaajille, mutta tuki tuntuu levottomalta ja usein stressaavalta.

Tämä on asia, jonka Kaplan otti esiin ensimmäisissä kommenteissaan 3-2-1-kokoonpanon sisäisestä testauksesta Overwatch-kehitystiimissä. Vaikka monet tukipelaajat nauttivat siitä, ettei heidän tarvinnut keskittyä säiliöpelaajiin, Kaplan sanoi, että jotkut pelaajat totesivat, että "kaaos aiheuttaa negatiivista ahdistusta ja he pitävät parempana vain parantavista säiliöistä".

Parantajana pelaaminen on absoluuttista kaaosta Triple Damage -tapahtumassa. Suuritehoiset parantajat, kuten Ana ja Moira, ovat välttämättömiä melkein missä tahansa kokoonpanossa, mutta Mercy tai Lúcio voivat toimia paremmin, jos joukkue pysyy yhdessä. Toisen joukkueen aiheuttamien voimakkaiden vahinkojen vuoksi on parantuttava melkein jatkuvasti. Parantajat ovat myös alttiimpia sukelluksille ja kyljille vastustajan joukkueen DPS: stä. Jos nautit moniajoista ja jännityksestä pitää joukkue hengissä, TripleVahinko olisi hauska tila sinulle.

Tankki

​​Triple Damage todellinen vetovoima on ironista kyllä, säiliöt. Koska jokaisen säiliösankarin odotetaan nyt suojelevan joukkuettaan itse, sankareihin tehtiin monia muutoksia kokeellisessa tilassa. Mikään näistä muutoksista ei todennäköisesti siirry normaaliin Overwatchiin, mutta ne ovat hauskoja harkita.

Roadhog ja Zarya saivat ilmeisimmät muutokset. Ei ole sattumaa, että he ovat myös hauskimpia pelata tässä tilassa. Zarya voi nyt lisätä esteen jokaiselle liittolaiselle tietyllä alueella sen sijaan, että "kuplisi" yhden liittolaisen. Jos vihollinen Zarya heittää Graviton-aallon, tämä estokyky voi pelastaa joukkueen ja antaa Zaryalle lähes välittömästi täyden latauksen ensisijaisesta tulestaan. On naurettavan hauskaa saada selville, kuinka pitkälle "monen kupliminen" voi mennä pelin sisällä.

Huolimatta siitä, että muut off-tankit ovat työntäneet sen pois Overwatch-metasta, Roadhogista tulee Triple Damage -tilan tähti. Hänen Take A Breather -kyky parantaa nyt liittolaisia ​​lähietäisyydeltä jatarjoaa vahinkojen vähentämisen. Aivan kuten Zaryan uudet monikuplat, tämä kyky voi auttaa pitämään liittolaisia ​​hengissä vihollisten voimakkaiden pisteiden aikana. Vielä tärkeämpää on, että Roadhogin koukulla on matalampi jäähdytysaika, joten sitä voidaan käyttää useammin. Roadhogia pelattaessa Triple Damage -tapahtumassa tuntuu kuin ampuisi kalaa tynnyrissä. Se on apokalyptinen hyvä aika.

Reinhardtin, Orisan ja Sigman pelaaminen tuntuu suunnilleen samalta kuin tavallisessa Overwatchissa. Reinhardt oli optimaalinen valinta ennen roolijonoa, jolloin kaikki valitsivat vahingonmyyjät ja jonkun täytyi joustaa säiliöön. Pallon hajoaminen aiheuttaa helppoa kaaosta kolminkertaisessa vahingossa. Mutta jopa parannetulla puolustusmatriisilla D.Va: n pelaaminen tuntuu melkein mahdottomalta tässä tilassa. Ellei joukkue ole erittäin liikkuvaa, D.Va: n tarjoama suojaustaso ei riitä pitämään liittolaisia ​​hengissä.

Mitä järkeä siinä on?

Vaikka tila on hauska häiriötekijä, joka tarjoaa myös palkintoja osallistumisesta, monet pelaajat ihmettelevät, mikä todellinen tavoite on Triple Damage: lla jaKokeellinen tila kokonaisuutena. Viimeisimmässä kehittäjäpäivityksessä Kaplan sanoi toistuvasti, että Triple Damage ja sen säiliön muutokset eivät todennäköisesti koskaan pääse tavalliseen Overwatchiin. Ytimessä kokeellinen tila on kehittäjien tapa saada arvokasta tietoa ja tarjota pelaajille uusia kokemuksia.

Kolmoisvahinko nousi esiin keinona vähentää vahinkokauppiaiden jonoja, joten kehittäjätiimi etsii palautetta hypoteesista. Säiliöiden ja erityisesti säiliöiden muutokset saattavat tarjota uusia ideoita, joita joukkue voi tuoda takaisin normaaliin Overwatchiin. Pelaajat ovat valittaneet, että Triple Damage on "turhaa", mutta mikä on minkä tahansa pelin tarkoitus paitsi pitää hauskaa? Vaikka kehittäjille olisi vain hienoa tapaa saada tietoja, kokeellinen tila on uusi, uusi ja pelaamisen arvoinen kaikille Overwatch-faneille.