lähettänyt 2026-06-08
Screengrab Ubisoftin kautta “Streamer Mode” Rainbow Six Siege -esityksessä ensi-iltansa Y6S1-testipalvelimen aikana, ja pelaajat saivat kritiikkiä siitä, että se kattoi vain asiakaspuolen vuorovaikutukset.
Onneksi niille, jotka jatkuvat suoratoistona, Ubisoft sanoi tänään, että "Stream Sniping -kehitys jatkuu, kunnes se vastaa pelaajiemme ja suoratoistojemme odotuksia." Lisäksi ominaisuudet, jotka auttavat pysäyttämään jonojen leikkaamisen, toimitetaan nopeasti korjaustiedostoon Patch Y6S1.1.
TS-palautteesi Streamer Mode -tilasta on ollut valtava apu, ja se on auttanut meitä tekemään kaksi päätöstä:
ue️Jono-Sniping-suojaus julkaistaan omana Y6S1.1-ominaisuutena. Stream Sniping -kehitystä jatketaan, kunnes se vastaa pelaajiemme ja suoratoistojemme odotuksia.
1/4 pic.twitter.com/FLfHI3P5yf
Tila päivitetään soittimen ja suoratoistimen palautteen perusteella.
Streamer-tilaa ei ole koskaan tarkoitus käynnistäätänään toimitetun Patch Y6S1: n kanssa. Se oli aina tarkoitus pudota myöhemmin kaudella. Streamer-tilaa lykätään kokonaisuutena, kunnes se voi täyttää pelaajien ja suoratoistolaitteiden vaatimukset muiden Twitter-säikeiden mukaan.
Viiveen ja alueen piilottava jononpurkujen suojaustila toimitetaan Y6S1: ssä. 1. Lisäksi tila asettaa satunnaisen matchmaking-viiveen, mikä vaikeuttaa eksponaalisesti sniper-ampujien pääsyä suoratoistopeleihin.
Suoratoimintaketju ei ole Rainbow Sixin suurin ongelma, mutta se voi olla ajan myötä massiivinen ongelma, jos sitä ei valita. Suoratoisto on olennaisesti ilmaista pelimainontaa, ja jos suoratoistajalla ei ole hauskaa pelata peliä, hänen yleisönsä ei halua pelata sitä. Peliäsi pelaaminen on näkyvää, sillä on välttämätöntä pitää se hengissä kauan sen julkaisupäivän jälkeen.
Kun Rainbow Six Siege siirtyy kuuteen vuoteen, ominaisuus, kuten Streamer Mode, on pitkä aika.