lähettänyt 2026-07-04
Kun Rainbow on Magicin lyhyt 2019-loppu, on paljon pohdittavaa. Neljännen vuoden ensimmäinen kausitapahtuma ei ollut sitä, mitä fanit odottivat, etenkin vuoden 2018 Outbreak-tapahtuman jälkeen. Kaikki tapahtumat eivät voi olla Outbreakia, ja se on okei.
Kolmas vuosi antoi meille runsaasti tuotemerkin ulkopuolista sisältöä Rainbow Six Siege -peliin. Esiintyminen oli massiivinen poikkeaminen Siegein yleisestä sävystä ja pelityylistä, mutta sitä yhteisö tarvitsi tuolloin. Myönnettäköön, puhkeaminen tuli aikaan, jolloin fanit olivat yhä kädessä Health Operation -operaation ja sen monien puutteiden suhteen, mutta se osoitti, että Ubisoft oli halukas kokeilemaan uusia asioita.
Oletko valmis puhkeamiseen? Liity livenä viiden minuutin kuluttua, jotta koko Outbreak -tapahtuma paljastetaan!
? https://t.co/q7A3z2vvlE
? https://t.co/EwdGGOlwLy
? https://t.co/gzC7RyC8fA
? https://t.co/aYWq3O1aQm pic.twitter.com/wo771a9jN7
Transforming franchising on massiivinenosa videopelien kehitystä. Jos jokainen kehittäjä päättäisi olla ottamatta kokeellisia riskejä, se olisi melko vanhentunut markkina ilman mitään ikimuistoisia kokemuksia. Niille pelaajille, jotka ovat pysyneet Siege kanssa alusta asti, Outbreak oli huolestuttava tapahtuma. Erillisen pelitilan tekeminen, joka eroaa radikaalisti ydinpelistä, oli valtava riski, mutta se maksoi Ubisoftille. Esiintyminen sai ihmiset puhumaan piirityksestä uudella tavalla, ja siksi meillä on tapahtumia, kuten Rainbow is Magic.
Kun hyödynnät Rainbow on Magicin viime päiviä parhaalla mahdollisella tavalla, nauti joitain uskomattomia #RainbowIsMagic -fanitaideja, jotka on jaettu meille. Ja jatka fanartin lähettämistä meille, jotta voimme lisätä sen kokoelmaamme!
⚡️ “ainRainbow on Magic Fanart” https://t.co/1RgxUA64aO
Vaikka Rainbow on taikaa, se vie piirityksen ennakoitua hienommalla suunnalla, mutta sen luomiseen käytettiin paljon kovaa työtä. Luodinreiät muuttuvat tähdiksi, vereksi jaräjähdykset muuttuivat konfettiksi, ja panttivanki oli epäilyttävän iloinen nallekarhu. Kaikki nämä ominaisuudet olivat viihdyttäviä, tuoreita ja antoivat pelaajille pudottaa olkapäitään tavallisesta kilpailutehosta. Päinvastoin, Outbreak antoi pelaajille mahdollisuuden kokea ainutlaatuinen osuuspelimuoto, joka antoi heille mahdollisuuden pitää hauskaa ystäviensä kanssa kilpailun takia. Ubisoftin tekemä ponnistus Rainbow on Magic -ohjelmassa osoittautui suurella tavalla, aivan kuten se tapahtui puhkeamisen aikana.
Aiheeseen liittyvä: Rainbow Six Siege Y4S1.3 -korjaus julkaistaan tällä viikolla p >
Esiintyminen oli hieno lisäys, mutta se oli myös väliaikaista. Rainbow is Magic on toinen esimerkki Ubisoftista, joka osoittaa faneille suuria ponnisteluja viihdyttääkseen heitä väliaikaisesti uudella tavalla. Se, että nämä pelitilat olivat väliaikaisia, on sekä häpeä että hyvä asia. Piiritys vaatii paljon hoitoa säilyttääkseen edunsa markkinoilla ja kasvavassa ammattimaisuudessa. Jos Ubisoft jakaa huomionsa liikaa luomalla yhtä syvällisiä pysyviä tiloja kuinEsiintyminen, se näyttäisi laskevan laadun muodossa.
RIP Rainbow on taikaa.
2019 - 2019
Kaipaan sinua.
Gif: @ Pericote9pic .twitter.com / 2J7QyvNgk3
Rainbow is Magic ei ehkä ole ollut taudinpurkausta, mutta päivän lopussa se oli loistava tapa puhaltaa höyryä. Kaiken, mitä Ubisoft tekee, ei tarvitse olla vakavaa, eikä kaiken tarvitse olla pysyvää. Toki, Outbreak asetti kausitapahtumien tulevaisuuden vaiheet, mutta se on sen perintö. Pelaajat voivat katsoa hellästi aikaa Outbackissa, aivan kuten he katsovatkin taaksepäin Rainbow is Magiciin. Erilainen ei tarkoita pahaa, se tarkoittaa vain erilaista.
Kausitapahtumat ovat viime kädessä vielä jotain, mitä Ubisoft yrittää saada kiinni - ja kehittäjä on tähän mennessä tehnyt hienoa työtä. Toivottavasti ihmiset voivat tarkastella Rainbow on taikaa askeleena oikeaan suuntaan eikä pelkästään loukkaavaa huhtikuun vitsi. Ubisoft on tullut läpi isolupauksia tänä vuonna, ja se on vasta ensimmäinen vuosi vuodesta neljä. Tänä vuonna on paljon odotettavissa, vaikka meillä ei vielä olisi kaikkia yksityiskohtia.