lähettänyt 2026-07-21
Kuva Ubisoftin kautta Viime aikoina Rainbow Six Siege -yhteisössä on keskusteltu paljon siitä, pitäisikö yhden laukauksen mekaanikon pysyä piirityksessä. Pro-pelaajista YouTube-sisällöntuottajiin kaikki punnitsevat keskustelua. On paljon harkittavaa, kun puhutaan ydinmekaanikon poistamisesta pelistä, ja vielä enemmän harkittavaa, kun kyseinen peli on esport.
Siege-piirin tarjoama muuttujien monipuolisuus on pelille ominaista. Ehkä tärkein ja turhauttavin muuttuja on piirityksen yhden laukauksen mekaanikko. On mahdotonta seurata, kuinka monta kertaa pelaajat on pudonnut onnekkaalla lyönnillä seinän läpi, tai toisinaan ammattilaiset pilkkaavat harhakierroksella, jota ei edes ole tarkoitettu heille, mutta merkitseekö tämä sitä, että mekaanikko on poistettava? Ei, ja puhutaan miksi.
Jäljittäen Rainbow Six Siege paljastui, Ubisoft suunnitteli pelin alun perinlisääntynyt realismin tunne. Näet paljastetun trailerin täältä. Cringey-pelaajien välisen vuoropuhelun lisäksi Siege näytti olevan melko maadoitettu. Ei ollut mitään hulluja Finka-tehostuksia eikä pahat silmät ampuneet lasereita pelaajiin - vain SWAT-joukkue ja joitain yleisluonteisia terroristeja. Vaikka lopputuote on parempi erottamaan osa realismista, yhden laukauksen mekaanikko on yksi realismin näkökulma, joka on auttanut Siegeä tekemään ainutlaatuisen hengen kilpailupeliksi.
Koska yhden laukauksen mekaanikko on ollut piirityksessä alusta lähtien, mekaanikon poistaminen ei ole kelvollista muutosta kehittäjille. YouTuben luoja Matimi0 mainitsi, että jos pelaajilla olisi ollut ongelmia mekaanikon kanssa käynnistyksen yhteydessä, hän voisi ehkä nähdä sen tapahtuvan, mutta Siege on nyt liian syvällä elinkaaressaan, jotta muutos olisi mahdollista. Ubisoftin tekemät muutokset edellyttävät pelin ja aseiden mekaniikan perusteellista uudistamista.
G2-ammattilaispelaaja Niclas“Pengu” Mouritzen on myös ilmaissut haluavansa, että yhden laukauksen mekaanikko poistettaisiin pelistä, mutta vain tietyille aseille. Vaikka Pengulla on piste siitä, mitkä aseet pystyvät yhden laukauksen päähän, tasapainotuskysymys on edelleen merkittävä.
Mikä on kansojen mielipide yhden laukauksen poistamisesta piirityksestä useimmille aseille, mutta dmrs / ehkä raskaille rynnäkkökivääreille? Vihaan yhden laukauksen päällikkömekanikkoa jokaisessa 1200 tulipesäaseessa, joka tekee 23 dmg rinnassa
- Pengu (@ G2Pengu) 6. helmikuuta 2019 Piiritys on jo hankala tasapainottava peli . Kehittäjien ei tarvitse vain miettiä pelin valtavaa määrää aseita, vaan heidän on myös varmistettava, että aseet ovat tasapainossa kunkin operaattorin erikoiskyvyn kanssa. Piiritys sattuu vain rakentamaan tavalla, joka ei salli sellaisten massiivisten muutosten tekemistä sen fanijoukon mielivaltaisesti, eikä kukaan halua toista Operation Health -tapahtumaa.
On myös kysymys pelaajien täytyy oppia olennaisesti uudestaanpelata peliä Matimi0: n mukaan. Luoja tuo esiin upean asian tässä, koska yhden laukauksen poistaminen muuttaisi täysin piirityksen pelattavuutta. Mekaanikon irrottaminen antaisi pelaajille enemmän vapautta juosta kartan ympäri ja lonkata tulonsa voittoon. Vaikka run-and-gun -tyyppiseen pelattavuuteen on vedottu, pelityyli on ristiriidassa sen kanssa, mikä tekee Siege-erikoisuudesta, ja pitkäaikaisten pelaajien pyytäminen oppimaan kokonaan uudelleen pelin pelaaminen on liian korkea järjestys.
Pääosumekaanikon vaihtaminen ei vahingoittaisi pelkästään faneja, jotka ovat olleet alusta alkaen, vaan se myös vie suurten panosten pelin, joka elvytti piirityksen kuolleista tekemään se massiivinen esport. Yhden laukauksen headshot-mekaanikko pitää pelaajat varpaillaan ja antaa pelille ainutlaatuisen voimakkuuden, jota monet muut pelit eivät voi saavuttaa. Kuten Rogue 9 huomautti Pengulle antamassaan vastauksessa, jokaisen pelaajan tavoitteena on voittaa aseita taistelematta vahingoittamatta. Terveyden menettäminen piirityksessä voi ollaMäärittävä tekijä ottelun loppupelissä ja pelaajille mahdollisuus säästää terveyttä saalistaen vartijaa vastustajaa on usein ratkaisevan tärkeää otteluiden vaihtelulle.
Etu on, että 1HK-mekaanikko antaa pelaajille mahdollisuuden voittaa aseita taistelematta itse terveyttä.
Vain yhdellä hengellä ja ilman uudelleenkäynnistystä pelissä menetetään osa terveydestäsi sitoutumisesta tulee ongelma.
Sen lisäksi, helvetin kyllä, insta-kuolema on aina turhauttavaa.
Onko todella muita pelejä, kuten Siege? Peli ei ole millään tavalla kaikkien aikojen suurin luomus, mutta Siegeillä on erityinen paikka ammattimaisuudessa ja kuluttajamarkkinoilla. Vaikka peli kasvaa edelleen, Siege ylläpitää edelleen uusien pelaajien oppimiskäyrää. Ehkä syy siihen, miksi tämä keskustelu räjähtää, johtuu siitä, että pelaajille, jotka ovat uusia Siege-pelaajille, on vaikeaa vaihtaa CoD: n ja Battlefieldin pelaamista. Se ei ole tuo CoD jaTaistelukenttä on helpompaa, mutta ne ovat täysin erilaisia pelejä, joilla on erilainen pelimekaniikka, ja silloinkin nämä kaksi peliä eroavat toisistaan huomattavasti.
Ubisoftilla on selkeä aikataulu saada yli 100 operaattoria Siegeen ennen sen käärimistä, ja se tukee jo uusia kausitapahtumia, kuten Operation Outbreak ja Rainbow is Magic, joten on epätodennäköistä, että he laittaisivat heidän lupauksensa sivuun, jotta uudistettaisiin yksi piirityksen tärkeimmistä mekaniikoista.
Kaiken kaikkiaan argumentti yhden laukauksen ottamisen poistamiseksi Siege on oikeudenmukainen, ja sillä on hyvät aikomukset, mutta muutos aiheuttaisi liian suuria kustannuksia melkein jokaiselle pelaajalle. Vaikka fanikanta tukisi muutosta täysin, se olisi silti ongelma kehityksen kannalta. Jos Ubisoft kommentoi aihetta, ilmoitamme asiasta varmasti sinulle. Siihen asti puhutaan jatkuvasti yhden laukauksen headshot-ongelmasta ja käsittelemme sitä yhdessä yhteisönä.