lähettänyt 2026-07-22
Kuva Respawn Entertainmentin kautta Viimeisimmässä yhteisöpostissaan Apex Legends -kehittäjä Respawn Entertainment kertoi pelaajille, että monia erittäin kysyttyjä muutospyyntöjä on kuultu. Respawn antoi päivityksen edistymisestään pelin useiden näkökohtien, mukaan lukien osumien rekisteröinti, arvioinnissa.
Osumien rekisteröintiin liittyvät asiat ovat olleet monien pelaajien Apex-kokemuksen tukena. Tämä viittaa siihen, kun pelaaja ampuu toisen pelaajan ruudullaan, mutta palvelin ei ole päivittänyt vastaamaan, että pelaajan hiusristikko oli heidän vihollisillaan, palvelin laskee laukauksen epäonnistumiseksi. Samoin jotkut epäonnistumiset olisivat satunnaisia ja epäoikeudenmukaisia osumia, kuten ammutaan seinän taakse, koska palvelin ei ole vielä päivittänyt.
Respawn on korjannut monia asioita, jotka aiheuttavat tämän ongelman, mutta kehittäjä ei ole vielä valmis. Respawn sanoi, että tämän ratkaiseminen vie jonkin aikaa, mutta lupasi pelaajille, että osumien havaitseminen on erittäin tyydyttävää, kun se on täysin korjattu.
Yhteisön päivitysosoitti myös väkevöityjä passiivisia. Kaustinen ja Gibraltar eivät olleet kovin toteuttamiskelpoisia vaihtoehtoja pelaamiseen, koska niiden erittäin suuret hitboxit tekivät niistä helppoja ampua ja tappaa. Tämä aiheutti Caustic- ja Gibraltar-pelaajille vastuun joukkueestaan, joten Respawn halusi korjata sen nopeasti Fortified-passiivilla.
Tämä passiivisuus antaa molemmille legendoille tasaisen 10 prosentin vähennyksen kaikentyyppisiin vahinkoihin, mikä tekee niistä melkein bruiser-tyyppisiä hahmoja pelissä. Mutta pelaajat huomasivat nopeasti, että 10 prosentin alennusta pidettiin tosiasiallisesti terveyshaittana silloinkin, kun kilvet oli varustettu. Tämä on korjattu seuraavassa korjaustiedostossa, jonka pitäisi lopulta tehdä säiliöduoista hieman elinkelpoisempi.
Hidastettu vika on toinen ongelma, josta kuka tahansa, joka on pelannut Apexia pitkään, tietää. Pelin alussa pelaajat kokivat ongelman, jossa he liikkuivat huomattavasti hitaammin, ja peli tuntui hitaalta ja pelattavalta. Respawn sanoi, että joillakin palvelimilla oliviallinen laitteisto, joten ne oli poistettu isännöintipeleistä, mutta tämän virheen perimmäistä syytä ei ole vielä löydetty. Respawn lupaa jatkuvia päivityksiä virheen ratkaisuun, ja pelaajat helpottavat epäilemättä sen löytämisen jälkeen.
Respawn keskittyy myös kahteen äänen säätöalueeseen. Ensimmäinen alue on yleiset äänikorjaukset, kuten vääristymät ja äänen pudottaminen. Monet pelaajat katsoivat tämän ongelman julkaisun yleisiin käynnistysvirheisiin, mutta näiden ongelmien jatkuminen huolestutti pelaajia ja Respawnia. Seuraava korjaustiedosto korjaa monet näistä ongelmista, mutta Respawn pyytää pelaajia lähettämään leikkeitä muista ongelmista, jotta se voi myös puuttua niihin. Askeleen äänen säätöjä voidaan myös tehdä niiden virittämiseksi niin, että ne ovat melko edustavia kuinka kaukana vihollisia on ja kuinka monta heistä on.
Respawn ei mene helposti pelaajille, jotka ovat joko kiinni säästönauhasta. Säästö on silloin, kun joukkueen pelaaja ei käytännössä tee mitään auttaakseen joukkuetta voittamaan apeli, mutta vain seuraa heitä ja toivoo voittavansa. Tämä käyttäytyminen oli harvinaista vapauttamisen yhteydessä, mutta taistelupassin käyttöönotto ja kokemuksen jauhaminen johti tällaisen käyttäytymisen lisääntymiseen.
Respawn alkaa väliaikaisesti kieltää pelaajat, jotka tekevät tämän. Jos he jatkavat reppua, se johtaa pysyvään kieltoon. Kehittäjät ovat tehneet hyvin selväksi, että on mahdotonta yrittää tehdä pelistä hauskaa muille ihmisille, etenkin joukkuetovereille.