lähettänyt 2026-06-24
Screengrab Riot Gamesin kautta VALORANTin veistä ei leikattu työhön.
VALORANT-hahmosuunnittelijan johtaja Ryan “Morello” Scott kommentoi pelin lähitaistelujen tilaa tänään myöntäen sen ”todella paska juuri nyt ”ja kehittäjät haluavat ehdottomasti korjata [sen].”
Veitsi on taktisten ampujien katkottu osa, jota käytetään lisäämään vauhtia kartan ympärillä ja poistamaan epäuskoisia vihollisia. Se on korkean riskin ja korkean palkinnon omaava ase, joka palkitsee varkain. Mutta VALORANTissa se on melko hyödytöntä.
Jos pelaajat veitsivät jotakin edestä, heidän on tarkoitus tehdä 50 vahinkoa vasemmalla klikkauksella ja 75 oikealla. Takaa tai sivulta niiden on tarkoitus aiheuttaa 100 vahinkoa vasemmalla ja 150 oikealla napsautuksella. Se on tältä osin samanlainen kuin Counter-Strike, mutta todellisesta pirstoutumisesta puuttuu vakavasti.
@PlayVALORANT @RiotMorello @RiotZiegler Please Explain dis. Ja korjaa dis. pic.twitter.com/Tf6HQJHCuN
— Mimarto Music(@MimartoMusic) 20. heinäkuuta 2020Tappajan löytäminen veitsellä VALORANTista johtaa usein arvoon 50/50. Puolet ajasta osuu ja toinen puoli menettää. Sen näennäisesti pieni hitbox ja naurettava viive tekevät siitä yhden pelin tehottomimmista aseista.
Joissakin tilanteissa pelaajien on noustava lähelle ja henkilökohtaisesti ja veistettävä vihollisensa etäisyydelle vihollisesta, jos he haluavat varmistaa tappamisen. Pistooli, kivääri tai mikä tahansa muu ase on yleensä parempi vaihtoehto.
On epäselvää, kuinka Riot "korjaa" veitsen, mutta muutoksia tarvitaan varmasti. Kehittäjien on ehkä palattava tämän piirustustaulun päälle.