lähettänyt 2026-07-15
Image kautta Riot Games League of Legends -kehittäjä Cody “Codebear” Germain keskusteli yrityksen päätöksentekoprosessista legendaaristen nahkojen kehittämisen takana tämän päivän Ask Riot -blogissa.
"Legendaarien kehittäminen vie melko paljon enemmän aikaa kuin Epic-nahat, joten pyrimme asettamaan etusijalle melko laajasti suosittuja mestareita", Riot sanoi.
Viitteeksi viimeisimmät legendaariset nahat, jotka julkaistaan pelissä, kuuluivat Lee Sinille, Sennalle ja Luxille. Nuo mestarit saivat Storm Dragon-, High Noon- ja Cosmic-nahat vastaavasti myöhään.
Riot sanoi myös asettavansa etusijalle monimuotoisuuden mestarien iholuettelossa.
"Haluamme välttää esimerkiksi mestarien pelaamista vain scifi-nahoilla", Riot sanoi. "Jotkut päällekkäisyydet ovat kunnossa, mutta yritämme monipuolistaa vaihtoehtoja."
Mestari, kuten Ezreal, jolla on 10 nahkaa nimessään, näkee jonkin verran päällekkäisyyttä Pulsefire- ja PsyOps-ihojensa välillä, joita pidettiin "Lopulliset" ja "eeppiset" nahat,vastaavasti. Mutta niin monen vaihtoehdon joukosta, tietyn mestarin pelaajien tulisi silti olla tyytyväisiä.
Lisäksi Riot sanoi, että mestarin ihon vapauttamisen aikajana on ratkaiseva tekijä.
"Jos mestari näyttää hyvältä, mutta saa toisen ihon tuolloin, valitsisimme todennäköisesti jonkun muun", Riot sanoi.
Seuraava legendaarinen iho asetettiin julkaistaan liigassa on Battle Academia Caitlyn. Se on tarkoitus saavuttaa live-palvelimet lähitulevaisuudessa.
Muista seurata meitä YouTubessa saadaksesi lisää esporttiuutisia ja -analyyseja.