lähettänyt 2026-06-09
Kuva Riot Gamesin kautta Riot Games etsii suorituskyvyn optimointipakettia uudelle ensimmäisen persoonan ampujien otsikolle VALORANT, kun pelaajat ilmoittivat viimeisimmän 0,49 päivityksen kehysten sekunnissa (FPS) pudotuksen.
Äskettäin VALORANT-pelaajat ilmoittivat FPS: n merkittävästä vähenemisestä, joka saattoi johtua tietyistä pelielementeistä, kuten luodinreikistä, ja jotkut pelaajat ehdottivat, että karttajako johtaa alimpaan FPS: ään kaikista kolmesta käytettävissä olevasta kartasta pelata beetassa. Kehittäjä tutkii aktiivisesti kutakin ongelmaa.
"Olemme tietoisia raporteista, joiden mukaan FPS on huonompi tämä korjaustiedosto, ja tutkimme aktiivisesti", sanoi Riotin avustaja QA-johtaja Kevin O'Brien Redditissä. "Jatka raportointia, kun näin tapahtuu! Olemme sitoutuneet parantamaan pelin suorituskykyä. "
O'Brien käsitteli useita FPS-pudotuksiin liittyviä kysymyksiä. Hän sanoi, että on tärkeää keskittyä aikatauluun, ei kehysnopeuteen, joka on summa käsittelyyn kuluva aikayksi kehys. Pudotus 420 FPS: stä 300 FPS: ään kuulostaa suurelta upotukselta, mutta se on suhteellisen pieni lisäys frametime. Tämä on helpompi ja paljon suhteellisempi menetelmä suorituskyvyn analysointiin. Siksi, koska FPS: n suurten pudotusten välillä ei ole suurta frametime-aukkoa, nämä pudotukset eivät ole epätavallisia, hän sanoi.
Riot seuraa todennäköisesti aktiivisesti myös kilpailutilaa. Tämä pelimoodi esiteltiin VALORANTille korjaustiedostossa 0.49 aiemmin tällä viikolla, mutta se otettiin käyttöön muutama päivä myöhemmin ongelmien estämiseksi.
Nämä FPS-ongelmat ovat yleensä tärkeitä, koska ne vaikuttavat pelattavuuteen, vakauteen ja suorituskykyyn. Ongelmat tulisi korjata tulevassa päivityksessä, joka voidaan julkaista viikkojen kuluessa.