Rumble Run -palkinto: Kuinka saada uusi Hearthstone-kortti takaisin


lähettänyt 2026-07-07



Hearthstone on vihdoin ottanut käyttöön odotetun yhden pelaajan tilan Rastakhanin Rumble-laajennukselle, Rumble Run.

Suuri osa näiden yksinpelimoodien ennakoinnista liittyy palkkioon, jonka ansaitset täyttämällä koko juttu. Aivan kuten Jäädytetyn valtaistuimen ritareiden Arthas-sankarimuotokuva, sooloseikkailun loppupalkinto toimii statussymbolina Hearthstone-yhteisössä.

Rumble Run -toteutuspalkinto myönnetään uuden korttipalan muodossa nimeltä Rumble Runner. Jos haluat tehdä ystävistä kateellisia, haluat todennäköisesti palauttaa korttisi mahdollisimman pian.

Kuva Blizzard Entertainmentin kautta

Tässä on kaikki mitä sinun on tiedettävä, jotta pääset alkuun etsimään kortinpalautuksen suuruutta.

Shrine

Jos olet perehtynyt Hearthstonen Monster Hunt- tai Dungeon Run -soitinmoodeihin, Rumble Run ei tunnu liian vieraalta. Samanlainen kuin nämä edellisetsoolo-iteraatiot, rakennat joukkueen (kannen) ja kohtaat vastakkaisia ​​Rumble-joukkueita useissa haasteissa.

Jokaista vastustajajoukkoa johtaa kahdeksan ainutlaatuista mestaria. Pelaaja ja nämä mestarit käyttävät uutta soolomoodille tehtyä mekaanikkoa, jota kutsutaan pyhäkköiksi. Kun pelaaja aloittaa Rumble Runin, hänellä on mahdollisuus valita yksi kolmesta satunnaisesta pyhäkköstä. Jokainen pyhäkkö on kytketty Loaan ja kukin Loa on kytketty pelin luokkaan.

Kuva Hearthstonen kautta pelin sieppauksessa

Tämä tarkoittaa, että kun valitset Shaman-pyhäkön, sitoudut pelaamaan Shamania koko Rumble Run -ajosi aikana. Sama pätee mihin tahansa luokkaan liittyvään pyhäkköön. Kullekin luokalle on kolme pyhäkköä, mutta koska ne nousevat satunnaisesti valinnan aikana, voi olla vaikeaa kohdistaa tiettyyn pyhäkköön. On parasta valita pyhäkkö, joka on yhdistetty sinulle sopivaan luokkaan, ja antaa sille paras laukaus.

Kun olet valinnut pyhäkön, saatepätäydellinen aloituspakkaus, joka kohottaa pyhäkkösi kykyä. Pyhäkköt aloittavat pelin pelissä ja ovat uskomattoman tehokkaita. Monilla heistä on vaikutus, jonka mukaan sinun on rakennettava koko voittosi.

Esimerkiksi on Paladinin pyhäkkö, joka vahingoittaa vihollista, kun teet vahinkoa. Jos käytät tällaista pyhäkköä, haluat täyttää kannen itsetuhoisilla korteilla. Pyhäkköt menevät lepotilaan kuollessaan, mikä tarkoittaa pohjimmiltaan, että ne jatkavat jäähtymistä.

Kun voitat vihollisia ja nouset tikkaita, sinulle annetaan mahdollisuus valita uudet tiimin jäsenet (kortit) kannellesi. Sinulla on mahdollisuus valita kolmesta satunnaisesti luotusta korttisarjasta joka kerta, kun peli antaa sinun kasvattaa pakkaa. Kun valitset näitä kortteja, on tärkeää miettiä, miten kukin sarja täydentäisi valitsemaasi pyhäkköä.

Kuva Hearthstone In Game Capture -ohjelmassa

Kokeiluja ja virheitä

Koska valitset pyhäkkösi asatunnainen pool aloittaa juoksun, tämä vaikeuttaa pelaajien kohdistaa tiettyjä kannet yksinkertaisesti aurata tikkaiden läpi. Sen sijaan pelaajien on lähestyttävä Rumble Runia samalla tavalla kuin areena-tilassa: kohdista parhaat käytettävissä olevat kortit sinulle annetun pyhäkön perusteella.

Kaiken satunnaisuuden takia paras tapa voittaa Rumble Run on kokeilu ja erehdys. Yritä valita pyhäkkö, joka on liitetty luokkaan, jota pelaat miellyttävällä tavalla, ja mieti sitten, kuinka jokainen sen tarjoama satunnainen korttijoukko voi vaikuttaa pyhäkköön. Sen sijaan, että keskityt kannen rakentamiseen näkökulmasta, kuinka voitat toisen pelaajan, keskity siihen, miten voit antaa pyhäkkösi voittamaan heidät puolestasi.

Kortti takaisin

Saadaksesi korttisi takaisin, sinun on voitettava kaikki kahdeksan pomoa peräkkäin. Tappio saa sinut alkuun alusta alkaen. Tämä tarkoittaa, että kun häviät, joudut valitsemaan toisen pyhäkönkolme satunnaisjoukkoa, ja sitten sinun on rakennettava täysin uusi pakkaus käyttämällä sinulle tarjoamiaan satunnaisia ​​kortteja.

Image Hearthstonen kautta pelin sieppauksessa

Tämä tarkoittaa, että pelaajilla ei ole paljon aikaa keskittyä tietyn kannen oppimiseen, mutta heillä on runsaasti harjoittelua jokaista vihollisen mestaria vastaan. Tämä tarkoittaa sitä, että kun haluamasi pyhäkkö liikkuu takaisin, sinulla on toivottavasti parempi käsitys siitä, mitä vastaan.

Yritä keskittyä pelaamisen aikana oppimaan jokaisen kohtaamasi vihollisen soittotyyli. Tämä valmistautuu paremmin, kun sinulle on annettu mahdollisuus rakentaa kansi haluamaasi pyhäkköön. Pidä silmällä täällä lisää Rumble Run -oppaita, kun nousemme omalle tikkaillemme.