lähettänyt 2026-07-20
Photo kautta DreamHack Ammattimainen VALORANT-pelaaja ScreaM ilmaisi tunteensa pelistä tänä aamuna ja sanoi toivovansa, että ammuntamekaniikka olisi tärkeämpää.
ScreaM uskoo, että hidas liike, tunnisteiden tekeminen ja maalaus ovat “hulluja ”Ja” tekee pelistä niin helppoa kaikille ”. Hän selitti, että muutama säätö tekisi VALORANTista täydellisen ja nostaisi taitokattoa.
Toivon, että ammunta merkitsisi enemmän Valorantissa, nämä hitaat liikkeet, koodaaminen ja hyökkäys ovat hulluja ja tekevät pelistä niin helppoa kaikille
Muutamalla muutoksella tämä peli voisi olla täydellinen rehellisesti ja taitavampi
Katsotaanpa, auttaako seuraava korjaustiedosto tasapainottamaan pelin loppumista
ScreaM oli menestynyt CS: GO pelaaja ennen kuin jäi eläkkeelle keskittymään VALORANTiin viime syksynä. Hänen vuosien kokemus CS: stä sopivat täydellisesti uuteen peliin, mutta ne antoivat hänelle myös käsityksen siitä, missä VALORANTia voidaan parantaa.
CS: GO tunnetaan siitäanteeksiantamaton luonto ja korkea taitokatto, mikä antaa vain parhaille pelaajille pääsyn huipulle. CS: GO-asemekaniikkaa on myös vaikea hallita, koska jokaista asetta on vaikea hallita.
VALORANT esitteli myös kykyjä, jotka muuttavat merkittävästi tapaa, jolla pelaajat lähestyvät tilanteita. Nämä kyvyt voivat kumota raakan taiton ja antaa vähemmän ammattitaitoisten pelaajien menestyä, jos he osaavat käyttää agenttia oikein.
VALORANTia pidetään helpommana useimmille CS-veteraaneille, ja monet uskovat, että taitokatto on paljon korkeampi uudessa otsikossa. Mutta ScreaM uskoo, ettei kaikki toivot ole menetetty ja että peliä voidaan muuttaa hieman vaikeuttamaan ja tasapainottamaan sitä.
On epäselvää, aikooko Riot Games säätää VALORANTia vai aikooko pitää ydinmekaniikan ennallaan. Riot on tehnyt useita muutoksia pelin julkaisun jälkeen, joten on mahdollista, että fanit voivat nähdä merkittäviä muutoksia tulevaisuudessa.
Seuraa meitä YouTubessa saadaksesi lisää esporttiuutisia ja -analyyseja.