lähettänyt 2026-07-23
Image Respawn Entertainmentin kautta Iron Crown -laastari toi fanien eniten pyytämän ominaisuuden Apex Legendsiin - ei, emme puhu 7 dollarin ryöstöpaketeista.
Vaikka jotkut fanit vetoavat Respawniin tehdä yleisesti suositusta Solos-tilasta pysyvä ominaisuus, toisten mielestä tila jäi alle. Tämä herättää kysymyksen: Pitäisikö Solos-tilan pysyä Apexissa?
Solos, jonka on tarkoitus päättyä huomenna 27. elokuuta, otettiin käyttöön väittämällä, että se oli rajoitetun ajan ainoa tapahtuma, jota oli tarkoitus ohjata kahden viikon ajan ja sitten vietiin pois. Nyt kun Iron Crown -tapahtuma on loppumassa, suuri osa yhteisöstä on aseissa.
Mutta pitäisikö sen olla pysyvä tila? Katsotaanpa.
Plussat Solos-tilaanHuolimatta kaikista Iron Crown ryöstöpaketteja ja Respawnin työntekijöitä, jotka törmäsivät Apex-subreddit-yhteisöön, Solos-tila oli melko saumaton.
Joukkueen pelin aikana pelaajat hyppäsivät yksin ja hylkäsivätjoukkuetoverinsa yrittäen todistaa, että se oli heitä maailmaa vastaan. Solos ratkaisi tämän ongelman antamalla noiden sankarien todistaa arvonsa. Apex-pelaajat voisivat testata ja parantaa taitojaan Solosissa 59 muuta samanmielistä henkilöä vastaan ilman joukkuetoverinsa pelastamista.
Vastaavasti pelaajat löysivät usein joukkuetovereitaan, jotka raivoavat lopettamaan tai eivät edes ole yhteydessä heihin ottelu. Pelaajille, jotka eivät pelaa ystävien kanssa, kahden satunnaisen joukkuetoverin hankkiminen on ruletti, joka voi maksaa sinulle pisteitä ja paljon harmaita hiuksia. Yksin hyppääminen tarkoittaa, että sinun ei tarvitse olla riippuvainen kenestäkään muusta kuin itsestäsi, eikä sinun tarvitse pettää ketään muuta kuin itseäsi.
Image Twitch.tv/Fortnite -palvelun kautta On myös vaikea sivuuttaa 3 miljoonaa dollaria Fortniten pelaaja Kyle “Bugha” Giersdorf voitti World Cup Solo -finaaleissa. Jos Apex ansaitsee kaupan Solos-turnauksista samalla tavalla kuin suora kilpailija, Apexin suosio voi kasvaa entisestään.
Haitat Solos-tilaanSuurin ongelmaSolos-tilassa, ylivoimaisesti, Respawn ei kyennyt estämään joukkueita. Joukkueet - pelaajat, jotka yhdistyvät yhteen ja tappavat yksin pelaajia yksi kerrallaan - olivat jokaisen vakavan Solos-pelaajan olemassaolon kielto.
Vaikka tämä synnytti trendin "maksoin takaisin niille pelaajille" videoita, se ei vieläkään ollut sitä, mitä Respawn tarkoitti.
Kaikille niille, jotka ovat kyllästyneet joukkueisiin solomodeissa - maksoin heille takaisin apexlegenditPelaajat halusivat tämän olevan kiellettävä rikos, mutta Respawn ei voinut tehdä niin lopettaa se.
Se, että Apex on peli, jossa on kymmenen erilaista mestaria, joista jokaisella on ainutlaatuinen kykyjoukko, on suunniteltu erityisesti joukkueiden pelaamiseen. Yhden legendan heikkous voidaan tasapainottaa toisen legendan vahvuudella. Solos-tilassa pienempi hitbox ja ylivoimainen sarja olisi aina parempi vaihtoehto kuin valtava hahmomalli, jolla on enemmän rajoittavia kykyjä (puhuminen kanssasi, Caustic).
Toinen ongelma Solos-tilassa on, että sitä ei ole luokiteltu . Tämä vastustaa huipputason FPS-harrastajiapelaajat yrittävät selvittää kuinka vaihtaa aseita. Tämä vaikuttaa haitallisesti molempiin ryhmiin, tarjoten vähän kilpailua suurille pelaajille ja samalla estäen aloittelijoita pelistä. Jos Solos-tila olisi luokitellut tasot, aulat olisivat tasapainoisempia ja kaiken taitotason pelaajat voisivat nauttia hauskuudesta.
Ja Apexin omistautuneesta fanikannasta huolimatta, ei ole erityisen selvää, voiko taisteluroyale täyttää useita pelitiloja. Iron Crown -tapahtuman aikana pelaajien, jotka yrittivät jonottaa normaalitilaan, oli odotettava tavallista kauemmin. Säännöllinen Apex-tila, paremmuusjärjestyksessä oleva tila ja Solot saattavat aiheuttaa pitkittyneitä jonoja, jotka vaikuttavat pelaajien elämänlaatuun.
Tuomio Kuva Respawn Entertainmentin kauttaKyllä, Respawnin pitäisi tehdä Apex Solot tilassa pysyvä ominaisuus.
Mutta perustelut ovat yksinkertaisia. Peliyrityksen tai muun yrityksen menestyminen on varma tapa antaa kuluttajille mitä he haluavat. Näyttää siltä, että suurin osa pelaajistaarvostanut Solos-tilaa jopa joukkuekumppaneiden kanssa, huonoilla taitotasoilla tai epätasapainoisilla mestareilla.
Jos Respawnin kehitystiimi pystyy toteuttamaan Ranked Solos -tilan, luomaan järjestelmän, joka kieltää joukkuet, ja varmistamaan, että jonoajat pysyvät tahdikkuutta, se voi olla onnistunut tila, joka miellyttää heidän pelaajapohjaaan ja haravoi rahaa.