lähettänyt 2026-07-02
Image kautta Riot Games Kun Riot Gamesin uusi FPS VALORANT on kasvanut suosiota striimareiden keskuudessa, monet yrittävät ymmärtää pelin mekaniikan toimintaa.
Diego, TSM: n kokopäiväinen suoratoistolaite, jakoi jotkut VALORANTin ruiskutuskuvioista eilen ja kutsuivat niitä "kukkakuvioiksi", koska ne eivät ilmeisesti noudata todellista mallia kuten CS: GO: ssa. Entinen CS: GO pro ja Mixer-tähtipelti kuitenkin ymmärsivät näennäisesti Riotin ajatuksen tämän takana ja verrattiin sitä Counter-Strike 1.6: een. ", suojus sanoi. "[En] ole vielä erityisen hyvä siinä, enkä tiedä, pidänkö siitä vielä. Nautin kuitenkin oppimisesta, joten se on viileää."
Näen ajatuksen, kuten 1.6. monipuolinen ja sopeutuva tilanteeseen takaiskuohjauksella. Ei vielä erityisen hyvä siinä, enkä tiedä, pidänkö siitä vielä. Nautin kuitenkin oppimisesta, joten se on viileää.
- Michael Grzesiek (@shroud) 16. huhtikuuta 2020Suojuksen vastauksen jälkeen Twitter-käyttäjä hyppäsi keskusteluun ja sanoi, että jos pelaajat eivät pysty hallitsemaan palautusta oikein erilaisten mallien takia, se tuo käyttöön RNG: n, joka on hänen mielestään erityisen huono FPS-nimikkeissä. p>
Shroud puolusti jälleen VALORANTtia, vaikka hän ei ole vielä varma, rakastako hän vielä ideaa.
"Paras tavoittaja on se, jolla ei ole vain mieletöntä lihasmuistia", kääpiö sanoi. "Se, joka voi sopeutua jokaiseen alueeseen ja tilanteeseen aseensa palautuksella. Jos luulet hieman syvemmälle, se on melko vitun sairas."
Pitää sinut varpaissa. Paras tavoite on se, jolla ei ole vain hullua lihasmuistia. Se, joka voi sopeutua jokaiseen alueeseen ja tilanteeseen aseensa palautuksella. Jos luulet hieman syvemmälle, se on melko fkin sairas. Kuten sanoin tho idk, jos rakastan sitä vielä.
- Michael Grzesiek (@shroud) 16. huhtikuuta 2020Kaikki on jo mielipiteen kysymys, koska jokainen VALORANT-pelaaja kehittäjiä lukuun ottamatta yrittää selvittääpeli ulos. Se voi olla samanlainen kuin Overwatch ja CS: GO, mutta pelit eivät ole identtisiä.