lähettänyt 2026-07-15
Photo via DreamHack Viime päivinä ihmiset, joilla on ollut etuoikeus pelata Riot Gamesin uutta FPS: ää, VALORANT, sanovat, että peliä on helpompi pelata verrattuna muihin saman genren nimikkeisiin. Shroud ajattelee kuitenkin, että syy tähän johtuu visuaalisten häiriötekijöiden puuttumisesta kartalla.
"Mielestäni se on hyvin samanlainen kuin CS, mutta CS häiritsee hyvin", Shroud sanoi äskettäin virta. "On monia paikkoja, joissa ihmiset voivat kadota, ja kartalla on paljon häiritseviä esineitä ja paljon paskaa."
25-vuotias selitti, että aika tappaa välillä sekä CS: GO että VALORANT ovat "melko yksi-yhteen", mutta erot piiloutuvat karttasuunnittelussa. Suojuksen mukaan seinillä ei ole mitään muuta tai muuta tarpeetonta, mikä voisi kiinnittää huomiota. Agentit ovat paljon näkyvämpiä ja pelaajat voivat helposti kohdistaa heitä tämän vuoksi.
Hyvä vertailu oli CS 1.6: lla, joka oli CS: n edeltäjä:img ja CS: GO. Päivänä 1.6: ssa oli minimaalisia kartan aksentteja, jotka antoivat hahmomallien erottua taustasta ja antoivat pelaajille mahdollisuuden tarttua vihollisiin.
CS: GO: lla on nyt paljon erilaisia kartta-aksentteja, jotka näyttävät hyvältä ja Lisää syvyyden tunnetta, mutta ovat myös hieman häiritseviä ja voivat estää pelaajia tuhoamasta vihollista niin nopeasti. Pelaajat voivat myös pysyä paikallaan tietyissä kartan osissa ja sulautua tehokkaasti, kun muut ihmiset metsästävät tappoja.
VALORANT on myös edelleen beetaversiossa, mikä tarkoittaa, että on hyvä mahdollisuus, että tämä ei ole aivan miltä peli näyttää, kun se lopulta julkaistaan tänä kesänä. Mutta mitä olemme tähän mennessä nähneet, asiat näyttävät lupaavilta Riotin ensimmäiselle kokeilulle FPS: n maailmaan.